Гайды
Гайды по Sephiria
Эти гайды отвечают на вопросы из забега: как устроена система, чего стоит выбор и что делать, когда этаж пошёл не так. В каждом указана версия игры и дата последней проверки.
Гайдов: 22
Начало
Первые забеги и то, что игра не объясняет.
- Гайд для новичка: первые три забега Разберитесь в ходе забега, сохраняемом прогрессе и выберите систему для следующего изучения.
- Как читать карточку предмета до выбора Значки редкости, «Уникальный», категории и строки условий: в том порядке, в каком их стоит читать.
- Рывок в бою: ресурс, а не кнопка бега Два рывка, таймер восстановления и окно неуязвимости.
- Уровень или артефакт: как читать этаж Разница между наградами за уровень и артефакт, а также маршрут по этажу.
- Почему забеги обрываются на третьем этаже Пять причин ранней смерти и конкретное исправление для каждой.
Системы
Как всё связано: сумка, таблички, артефакты, характеристики и эффекты.
- Основы сумки: шесть столбцов, от 24 до 42 Сетка, уровни вместимости и причины оставлять свободную ячейку.
- Табличка не работает: где её ставить Радиус условия против радиуса эффекта, что складывается и что бывает с артефактом ниже первого уровня.
- Игнорировать ограничения: что снимается Требования к месту артефакта, условия в его эффекте и область действия снятия ограничений.
- Комбо артефактов: качайте одну категорию Категории, пороги и эффект завершённого основного комбо.
- Характеристики, DEF и истинный урон Проверенное чтение боевых характеристик: от DEF и истинного урона до последующих сокращений.
- Эффекты состояния: какие из них нужны Набор дебаффов, как эффекты сцепляются друг с другом и что заставляет их бить сильнее.
- Расчёт урона: прибавка против усиления Прибавка против усиления, что складывается вместо умножения и куда попадает истинный урон.
Бой
Оружие, умения, враги и схватки, которые обрывают забег.
- Чем защищается каждое стартовое оружие Пять стартовых видов оружия защищаются кнопкой. Одно защищается ногами.
- Ветки улучшения оружия: читайте заранее Два улучшения, из которых первое определяет доступные финальные формы.
- Активные навыки и MP: цена каждого каста Источники заклинаний, стоимость применения и действия, которые расходуют MP.
- Босс не пускает дальше: что менять первым Сначала поймите, босс вас переигрывает или перебивает, а потом меняйте нужное.
- Как читать экран, когда всё мельтешит Наложенные таймеры, каша из индикаторов и ваша собственная сборка: почему поздние бои перестают читаться.
Прогресс
Что остаётся между забегами, что сбрасывается и куда тратить.
- Надпись судьбы или таланты: в чём разница Обе постоянны, обе живут в деревне, и одна из них продаёт валюту для другой.
- Порядок талантов: с какого из восьми начать Восемь талантов, что добавляет каждый уровень и на каких уровнях стоит остановиться.
- Надпись судьбы: что брать в первую очередь Сначала бесплатное, потом дешёвые очки талантов, потом открытия, расширяющие каждый будущий забег.
- Отступление корней: награды и уровни Награды Отступления корней, цены осколков и точный расчёт уровней.
- Выбор костюма: что даёт и что забирает Все 27 костюмов: что каждый даёт и чем за это приходится платить.