Гайды
Гайды по Sephiria
Письменные ответы на вопросы, которые действительно возникают в забеге: как устроена система, чего стоит выбор и что делать, когда этаж пошёл не так. В каждом гайде указана версия игры и дата последней проверки.
Гайдов: 22
Начало
Первые забеги и то, что игра не объясняет.
- Ваши первые три забега и что они дают Деревня, этаж, босс — и зачем на самом деле нужны первые забеги.
- Как читать карточку предмета до выбора Значки редкости, «Уникальный», категории и строки условий — в том порядке, в каком их стоит читать.
- Рывок — это ресурс, а не кнопка бега Два рывка, таймер восстановления и неуязвимость, за которую вы на самом деле платите.
- Уровень или артефакт: как читать этаж Что платит уровень, чего не платит артефакт, и как прокладывать маршрут по этажу.
- Почему забеги обрываются на третьем этаже Пять причин ранней смерти и конкретное исправление для каждой.
Системы
Как всё связано: сумка, таблички, артефакты, характеристики и эффекты.
- Основы сумки: шесть столбцов, 24–42 Сетка, лестница вместимости и почему оставленная пустой ячейка решает забег.
- Табличка не работает: где её ставить Радиус условия против радиуса эффекта, что складывается и что бывает с артефактом ниже первого уровня.
- Игнорировать ограничения: что снимается Граница между требованием к месту артефакта и условием, вписанным в его эффект, — и что по какую сторону лежит.
- Комбо артефактов: качайте одну категорию Категории, пороги и что на самом деле покупает привязка к одному комбо.
- Характеристики: что меняет каждая из них Каждая характеристика на панели, что она на самом деле питает и какие из них ваша сборка тратит впустую.
- Эффекты состояния: какие из них нужны Набор дебаффов, как эффекты сцепляются друг с другом и что заставляет их бить сильнее.
- Расчёт урона: прибавка против усиления Прибавка против усиления, что складывается вместо умножения и куда попадает истинный урон.
Бой
Оружие, умения, враги и схватки, которые обрывают забег.
- Чем защищается каждое стартовое оружие Пять стартовых видов оружия защищаются кнопкой. Одно защищается ногами.
- Ветки улучшения оружия: читайте заранее Два улучшения в глубину, и обязывает вас именно первый выбор.
- Активные навыки и MP: цена каждого каста Откуда берутся заклинания, сколько они стоят и что незаметно тратит ваше MP.
- Босс не пускает дальше: что менять первым Сначала поймите, босс вас переигрывает или перебивает, а потом меняйте нужное.
- Как читать экран, когда всё мельтешит Наложенные таймеры, каша из индикаторов и ваша собственная сборка — почему поздние бои перестают читаться.
Прогресс
Что остаётся между забегами, что сбрасывается и куда тратить.
- Надпись судьбы или таланты: в чём разница Обе постоянны, обе живут в деревне, и одна из них продаёт валюту для другой.
- Порядок талантов: с какого из восьми начать Восемь талантов, что добавляет каждый уровень и на каких уровнях стоит остановиться.
- Надпись судьбы: что брать в первую очередь Сначала бесплатное, потом дешёвые очки талантов, потом открытия, расширяющие каждый будущий забег.
- Очки сложного режима: как потратить 0–60 Как оценивается слой, как считается уровень и как попасть ровно на оплачиваемый уровень.
- Выбор костюма: что даёт и что забирает Все 27 костюмов: что каждый даёт и — обычно опускаемая половина — что каждый отдаёт.