Игнорировать ограничения: что снимается
Требования к месту артефакта, условия в его эффекте и область действия снятия ограничений.
Игнорировать ограничения артефактов снимает строку «Ограничение», напечатанную на карточке артефакта, то самое требование «срабатывает, если…», которое говорит, где артефакт обязан стоять или что должно быть вокруг него, прежде чем он вообще что-то сделает. Действует это только на ячейки, которые накрывает узор таблички.
Оно не заставляет эффект артефакта сработать, не меняет никакой уровень и не имеет никакого отношения к собственному условию активации таблички. Почти все неверные ответы про этот эффект рождаются из попытки растянуть его на одно из этих трёх.
Как выглядит строка ограничения
У некоторых артефактов есть условие сверх обычного «лежать в сумке». Игра печатает его на карточке артефакта под заголовком Ограничение, и формулировки там фиксированные. В версии 1.0 набор такой:
- Срабатывает, когда находится в верхнем ряду
- Срабатывает, если находится в самой нижней из ячеек
- Срабатывает, если находится во внутренних ячейках
- Срабатывает, если находится во внешней ячейке
- Срабатывает, если находится в одном из крайних столбцов
- Срабатывает, если обе соседние ячейки пусты
- Срабатывает, когда все соседние ячейки заполнены
- Срабатывает, если в ячейке слева находится артефакт
- Срабатывает, когда рядом находится гримуар
- Эффект активируется, если ячейки по обе стороны артефакта заняты разными артефактами
- Срабатывает при максимальном HP
Такое ограничение несут лишь немногие артефакты, но это непропорционально часто именно те артефакты, которые вам нужны, потому что игра берёт плату за сильный эффект неудобством установки. Два артефакта, которым обоим нужен верхний ряд, дерутся за шесть ячеек; два, которым обоим нужна внешняя ячейка, дерутся за периметр. Эту-то проблему эффект и решает.
Какие ограничения снимаются
Снимается: строка ограничения. Если карточка говорит, что артефакт срабатывает из верхнего ряда, а табличка накрывает его ячейку эффектом игнорировать ограничения артефактов, артефакт работает оттуда, докуда достала табличка. Почти все формулировки выше именно такого рода: они спрашивают про ячейку, которую артефакт занимает, или про ячейки, которые её касаются, а на это эффект и рассчитан.
Не снимается: условие, вписанное в сам эффект. Именно здесь легко ошибиться. Если в предложении эффекта артефакта сказано, что бонус действует, пока вы выше определённой отметки, пока на цели висит дебафф, при критическом ударе или раз в столько-то секунд, всё это относится к самому эффекту. Его не снимает ничто. Табличка не может заставить артефакт заплатить по триггеру, которого не было. Проверка простая: запись на строке Ограничение попадает в зону действия, а часть предложения с описанием эффекта не попадает.
Не снимается: уровень. Игнорировать ограничения артефактов представляет собой одну из четырёх отдельных вещей, которые может делать эффект таблички, наряду с повышает уровень артефакта, уменьшает уровень артефакта и отключить артефакты. Она не добавляет уровней и не отменяет отключение. Артефакт, который другая табличка выключила или утянула ниже уровня, нужного ему для работы, остаётся выключенным, и накрытие его табличкой, снимающей ограничения, его не вернёт. Это проблема уровня и чинится уровнем: переставьте артефакт или уберите отрицательный узор с него. Гид по размещению табличек разбирает, как складываются такие цепочки.
Неприменимо: таблички. Эффект назван по артефактам, а собственное условие активации таблички Условие «действует только в отмеченных ячейках» судится исключительно по тому, где стоит она сама. Ничто из того, что делает другая табличка, этого не меняет. Табличка, которой нужен нижний ряд, обязана быть в нижнем ряду.
Случай, который игра не объясняет
В списке выделяется запись «срабатывает при максимальном HP». Она напечатана на той же строке ограничения, что и формулировки о размещении, но она вообще не про сумку: никакая расстановка сетки не может её ни выполнить, ни нарушить.
Игра не говорит, дотягивается ли эффект до ограничений такого рода. Распространённая формулировка «оно снимает требования к размещению» верна для всех случаев, связанных с сумкой, но действие на непозиционные ограничения не проверено. Если от этого зависит забег, поставьте артефакт под табличку и посмотрите, снимается ли ограничение на карточке, прежде чем строить вокруг этого остальную раскладку. Не принимайте на веру никакой ответ, включая этот.
Таблички с этим эффектом
Этот эффект есть лишь у горстки табличек, поэтому сначала изучите их форму.
- Всплеск (продвинутая, поворачивается) не делает ничего, кроме игнорирования ограничений в одном направлении. Это самый дешёвый способ освободить один неудобный артефакт, а поворот позволяет направить её туда, где артефакт в итоге оказался.
- Связь (редкая, поворачивается) даёт +2 ячейке над собой и игнорирует ограничения в ячейке под собой. Это две разные ячейки, смотрящие в противоположные стороны.
- Гостеприимство (легендарная, неподвижная) даёт +1 ячейке слева, +2 ячейке сверху и снятие ограничений в обеих этих же ячейках. Два артефакта разом освобождаются и получают уровни. Она не поворачивается, так что обслуживаемые ею две ячейки всегда вверху и слева.
Больше всего путаницы порождает Связь, и причину стоит назвать прямо: её два радиуса никогда не пересекаются. Игроки ставят её, ожидая, что артефакт, который она усиливает, заодно освободится от своего условия, а этого не происходит никогда: усиление уходит вверх, а снятие вниз. Поворот Связи разворачивает оба радиуса вместе, так что развести их нельзя; вы выбираете, кому из двух соседей что достанется. Если нужно, чтобы один артефакт получил и то и другое, используйте Гостеприимство, а не Связь.
Применение в сумке
Ценность этого эффекта почти никогда не в самом эффекте. Она в ячейке, которую он возвращает.
Артефакт, требующий верхний ряд, конкурирует со всем, чему нужен край, включая ваши таблички, несколько из которых работают только из верхнего ряда, нижнего ряда или крайнего столбца. Перенос одного привязанного к краю артефакта в середину сумки высвобождает краевую ячейку, а краевые ячейки и есть самая дефицитная недвижимость, которая у вас есть. Считайте высвобождение от конца: решите, какую привязанную к краю вещь вы больше всего хотите увести в середину, а потом поставьте табличку так, чтобы её узор до неё дотянулся.
Надёжным это делают две привычки. Во-первых, проверьте карточку артефакта в игре на наличие строки ограничения, прежде чем строить вокруг него: если её нет, табличка, снимающая ограничения, для него не делает ничего, и ячейка потрачена зря. Во-вторых, планируйте геометрию вне забега. Планировщик сумки показывает каждую ячейку, которую накрывает узор таблички, включая ячейки снятия ограничений, так что видно, какие именно артефакты попадают в радиус при вашей реальной вместимости и что ещё пришлось бы подвинуть.
Когда вы только выбираете, что вообще держать в руках, база предметов перечисляет каждый артефакт и каждую табличку с категориями, редкостью и значениями за уровень, а гид по комбо закрывает вторую половину решения: нужен ли вашей сборке этот неудобный артефакт в принципе.