Надпись судьбы или таланты: в чём разница
Обе постоянны, обе живут в деревне, и одна из них продаёт валюту для другой.
Обе эти системы постоянны. Ни одна не сбрасывается по окончании забега. С этого стоит начать, потому что обычная догадка, будто одна относится к мета-прогрессу, а другая к выбору на забег, неверна. Именно из-за неё люди сидят на наградах, которые надо было потратить несколько часов назад.
Разница в том, что они меняют и чего стоят.
Как работают обе системы
Надпись судьбы находится на доске у деревенского древа. Вы платите ей Сапфирами, а она меняет содержимое забега: события в деревне, которых раньше не было, целые пулы предметов и артефактов, начинающие появляться в башне, ветки оружия, лишнюю вместимость, кубик в кармане на старте. Тридцать записей, у каждой своя цена, и несколько можно купить не по одному разу.
Таланты состоят из восьми веток, которые вы поднимаете на панели: Гнев, Проворство, Стойкость, Выживание, Мудрость, Сила воли, Изобретательность и Алчность. Они меняют вас. У каждой двадцать уровней, каждый уровень снова добавляет ту же характеристику, а на уровнях 5, 10 и 20 у большинства открывается что-то, что характеристикой не является вовсе.
За одну валюту они не конкурируют, поэтому вопрос «что покупать» поставлен неверно. Сначала определите, какая валюта у вас есть: Сапфиры или очки талантов.
Сравнение систем
Прокрутите по горизонтали, чтобы увидеть всю таблицу
| Надпись судьбы | Таланты | |
|---|---|---|
| Где | Древо в деревне | Панель талантов |
| Валюта | Сапфиры | Очки талантов |
| Как оценивается | Каждая запись задаёт свою цену, и каждый ранг повторяемой записи стоит отдельно | Уровнями, до 20 на талант |
| Что меняет | Что бывает в забеге: события, пулы предметов, оружие, вместимость, стартовые ресурсы | Кто вы: характеристики плюс перк на 5, 10 и 20 |
| Форма | Связная доска из тридцати записей: события деревни, пулы предметов, постоянные характеристики и разовые изменения | Восемь независимых веток, пять из них открыты с самого начала |
Сапфиры приходят из исследования, сундуков, боссов и повышения уровня. Очки талантов не выпадают вовсе. Каждое либо куплено у древа, либо выплачено за прохождение сложного режима.
Почему эти две системы путают
Потому что древо продаёт валюту для другой системы. Пять из тридцати записей называются Очко Таланта, и каждую можно купить пять раз. Каждая покупка выдаёт одно очко таланта. То есть фраза «я потратил Сапфиры на таланты» наполовину правдива и полностью сбивает с толку: вы потратили Сапфиры на надпись, а надпись заплатила вам валютой другой системы.
Эти пять записей входят в число самых дешёвых на доске. Две из них берут за свои пять покупок 1, 1, 1, 2, 2 Сапфира, две берут 1, 1, 2, 2, 2, а последняя берёт 2, 2, 2, 3, 3. Десять из двадцати пяти доступных покупок стоят по одному Сапфиру. Больше ничто у древа не превращает один Сапфир в постоянную силу так надёжно. Если вы стоите у древа с горстью Сапфиров и без плана, берите сначала односапфирные ранги талантов, а с остальным разберётесь позже. Вся доска с ценами и рангами находится здесь, а порядок её обхода разобран отдельно.
Откуда берутся остальные очки талантов
Вторым источником служит сложный режим. Тринадцать уровней наград платят очками талантов за забег, пройденный на этом уровне: по одному очку за уровни вплоть до 30, затем два, три и пять за три уровня выше. Награды на всех тринадцати уровнях в сумме дают двадцать очков.
Награды за пропущенные нижние уровни никогда не доначисляются. Если вам нужны именно очки талантов, проходите уровни наград по порядку. В разделе как считаются очки и как попасть ровно на уровень объяснён весь расчёт, а планировщик сложного режима на этом сайте посчитает план и скажет, на какой уровень он попадает.
Различия по валюте и уровням
Три признака, любого из которых хватает:
- Есть ли цена в Сапфирах? У надписей есть. У талантов нет: уровень таланта берёт очко таланта, и панель единственное место, где их тратят.
- Есть ли ранги или уровни? У надписи есть максимальное число покупок, часто одна. У таланта всегда двадцать уровней, и на каждом он всегда добавляет одну и ту же характеристику.
- Соединена ли она с чем-нибудь? Древо устроено как сеть, и каждая запись стоит рядом с другими. Восемь талантов не соединены ни с чем; каждый поднимается сам по себе.
Какой доход тратить первым
Сапфиры тратьте рано и не жалея. Почти всё у древа либо расширяет то, что может появиться в забеге, либо выдаёт постоянную ячейку, кубик или событие, и всё это накапливается на каждом забеге, который вы когда-либо сыграете. Накопление Сапфиров без трат чаще всего делает сделать себе раннюю игру тяжелее, чем нужно.
Очки талантов устроены иначе: их мало, приходят они медленно, и их стоит планировать. Их куда меньше, чем уровней талантов, куда их можно вложить, а значение имеют перк-уровни, а не характеристики, капающие между ними. Пятый уровень Проворства даёт рывок и восемь уклонения. Пятый уровень Изобретательности даёт место в сумке. Десятый уровень Изобретательности добавляет вариант в каждом предложении оружия, предмета и чуда до конца забега. Эти перки важнее, чем небольшая характеристика за уровень. Какие таланты поднимать, в каком порядке и где остановиться следует из того, какие из этих перков нужны именно вашим забегам, а все уровни каждого таланта перечислены, если хочется сперва сравнить их рядом.
Костюмы часто относят к «постоянному прогрессу», но они не входят ни в одной из двух систем. Это стартовая сделка забега, выбираемая перед спуском, не запись на древе и не то, что поднимается очком таланта. Сделки костюмов стоит прочитать отдельно, потому что некоторые из них меняют в забеге больше, чем любой отдельный уровень таланта.