Все гайды

Порядок талантов: с какого из восьми начать

Восемь талантов, что добавляет каждый уровень и на каких уровнях стоит остановиться.

  • Для версии 1.0.23
  • Проверено 5 августа 2026 г.

Проворство до 5, пока вы только начинаете, а затем Изобретательность до 5 и до 10, как только она станет доступна. Это короткий ответ, и причина в устройстве системы, а не в размере чисел: любой талант добавляет одну и ту же маленькую характеристику на каждом из своих двадцати уровней, а чувствуются перки, которые приземляются на уровнях 5, 10 и 20.

Читайте восьмёрку как «четыре очка характеристики плюс открытие», а не как ползунки, и порядок сложится сам.

Восемь, по уровням

Пять открыты с самого начала — Гнев, Мудрость, Стойкость, Выживание и Проворство. Алчность, Изобретательность и Сила воли становятся доступны позже.

Талант Каждый уровень Уровень 5 Уровень 10 Уровень 20
Изобретательность Максимальное HP +1, Уклонение +0,5 2 дополнительные ячейки инвентаря +1 вариант в предложениях оружия, предметов и чудес Универсальное увеличение урона +7% за каждый активный тип комбо
Проворство Скорость атаки +1% Уклонение +8, Количество рывков +1 Скорость восстановления рывка +20%, Урон, который наносит Оружие +8 Бонус ко времени неуязвимости при рывке +0,1 с, Урон, который наносит Оружие +15
Гнев Шанс критического удара +1% Критический урон +20% Урон по боссам и мини-боссам +10% Пробивание защиты +20%
Сила воли Удача +1 Начальных кубиков +2, Фонтан Желаний: вместимость +1 Максимальное HP +15, Максимальное MP +25 Фонтан Желаний: вместимость +4
Выживание Максимальное HP +2 Случайная характеристика +1 за каждое выпитое зелье 3 дополнительные ячейки инвентаря Гравировка таблички, не даром — см. ниже
Стойкость DEF +1 Забег начинается с табличками в руках Ниже 25 HP восстанавливается по 1 HP в секунду Одно воскрешение с 60% HP
Мудрость Восстановление MP +1 Похищение MP +5, Максимальное MP +10 Уникальный эффект на всём, дубликаты сливаются — см. ниже 1 бесплатное обновление каждой награды с предметом, Получаемый опыт +20
Алчность Выпадение листьев +3%

Две строки требуют оговорки, а не числа, и это две самые интересные строки таблицы.

Выживание на 20 включает гравировку таблички — возможность поглотить табличку и навсегда выжечь её эффект в сумке — и платит за это крупным куском места в сумке. Сделка настоящая и достаточно жёсткая, чтобы перекраивать сборку под неё; точное число отбираемых ячеек — не то, что стоит брать на веру от кого бы то ни было, так что прочитайте текст самого уровня в игре, прежде чем вкладывать очко.

Мудрость на 10 заставляет каждый подобранный артефакт нести уникальный эффект, а взамен дубликаты сливаются друг с другом и получают уровень вместо того, чтобы быть мёртвым выбором. Она же выдаёт кубики за победу над боссом. Количество кубиков — как раз то, что никому не стоит цитировать, включая эту страницу; сама механика достойна того, чтобы строиться вокруг неё, а страницы талантов показывают подтверждённые уровни.

Порядок

1. Проворство до 5, затем Изобретательность до 5, как только она появится. Рывок и две лишние ячейки сумки — это те две вещи, которые меняют, как играется забег, а не как читается число. Рывок — это лишняя ошибка, которую вы переживёте, и приходит он с восемью уклонения. Ячейка — это целый лишний артефакт или табличка, каждый забег, навсегда; сколько места дают две ячейки на самом деле, видно в планировщике сумки.

2. Изобретательность до 10. Это самый сильный единичный уровень во всей системе: ещё один вариант в каждом предложении оружия, предмета и чуда. Это не процент, это более широкий выбор на каждом узле награды за весь забег, и он складывается со всем, что вы уже знаете о своей сборке.

3. Выживание до 10, если хочется ещё сумки. Ещё три ячейки, а максимальное HP за уровень у Выживания — самая небесполезная капающая характеристика в игре, пока вы туда лезете. Останавливайтесь на 10, если только не решили, что гравировка таблички нужна вам настолько, чтобы за неё заплатить.

4. Гнев до 5 и 10, когда урон станет настоящим. Критический урон +20% не даёт ничего, если шанс крита у вас около нуля, и даёт очень много, когда артефакты и комбо Точность подняли крит. Плоские +10% по боссам и мини-боссам на десятом уровне — самый чистый урон по боссам в игре, и это то, что стоит иметь до того, как начнёте лезть по уровням сложного режима.

5. Сила воли до 5 или 10, если вы строитесь вокруг Фонтана Желаний. Два лишних стартовых кубика и очко вместимости Фонтана Желаний — сильное начало для того, кто планирует забеги вокруг конкретного артефакта; вместимость на 20-м уровне окупается, только если Фонтан — это правда то, с чего вы начинаете.

6. Стойкость до 10 или 20, если вы продолжаете умирать на полном ходу. Восстановление ниже 25 HP — медленная страховочная сетка; воскрешение на 20-м — самый крупный доступный перк против смерти, и одно воскрешение за забег с 60% HP стоит больше любого количества «DEF +1».

7. Мудрость тогда, когда упираетесь в MP. Если вы кастуете, похищение MP и максимальное MP с 5-го уровня приходят рано, а бесплатное обновление на 20-м формирует сборку через каждую награду. Если не кастуете, талант почти инертен.

8. Алчность последней. Это единственный талант, у которого нет перк-уровней, к которым можно стремиться: «Выпадение листьев +3%» за уровень и никаких открытий на 5, 10 или 20. Листья действительно полезны, и это всё равно двадцать уровней одних только листьев.

Откуда берутся очки и почему порядок важен

Очки талантов в башне не выпадают. Они приходят ровно из двух мест: записи «Очко Таланта» у деревенского древа — их пять, по пять покупок каждая, большинство по одному-два Сапфира, — и прохождения сложного режима, где тринадцать уровней наград дают двадцать очков на сохранение, если брать их по одному уровню за раз. Это весь доход.

Его сильно меньше, чем восемь талантов способны поглотить, так что уровни, купленные в первые вечера, надолго определяют, как ощущаются ваши забеги. Отсюда же и то, почему столько игроков в итоге сидят с пятью талантами на 4-м уровне: характеристика за уровень маленькая, покупка — это перк-уровень, а остановка на шаг до перка выбрасывает весь разбег. Выберите перк, докупите до него, остановитесь.

Если вы ещё не разобрались, какая из двух деревенских систем за что платит, разница между древом и панелью талантов стоит пяти минут: очки продаются у древа, а что покупать там в первую очередь решает, как быстро вы доберётесь до их траты.