Все гайды

Характеристики, DEF и истинный урон

Проверенное чтение боевых характеристик: от DEF и истинного урона до последующих сокращений.

  • Для версии 1.0
  • Проверено 11 августа 2026 г.

Истинный урон добавляется после сопротивления стихии и расчёта DEF, поэтому эти две стадии его не уменьшают. Но удар на этом не заканчивается: дальше идут Стойкость, минимум в 1 урон, щиты, щиты MP, суперброня и ограничение оставшимся HP цели. Здесь описан только подтверждённый порядок версии 1.0.

Сначала единица, потом число

Панель смешивает плоские значения, проценты и правила, записанные текстом. Сначала проверьте, показывает ли игра знак процента.

Прокрутите по горизонтали, чтобы увидеть всю таблицу

Тип Как читать
Запас или плоские очки Максимальное HP, максимальное MP, DEF, Уклонение, Стойкость и Истинный урон являются очками. DEF и Уклонение становятся процентами только после своих кривых.
Процент Шанс и урон критического удара, усиление, сопротивление, Игнорирование защиты и Игнорирование Уклонения используют %, когда игра его показывает.
Источник или приём Урон оружия, артефакта, гримуара и спутника обозначает источник. Урон обычной, рывковой и особой атаки обозначает приём.
Текстовое правило Некоторые костюмы заменяют числовое правило. Их фразу нельзя складывать как очки.

Поэтому дополнительные 20 DEF не означают на 20% меньше получаемого урона. Число Уклонения на панели тоже ещё не является шансом уклониться.

Разделяйте запас, источник и приём

Один удар может читать несколько строк. Физический, огненный, ледяной и электрический урон в начале каждого забега равны 20. Затем учитываются модификаторы источника и приёма. Ледяной эффект артефакта может читать урон льдом и урон артефактов, не превращаясь в урон оружия.

Усиление урона является отдельным процентом для соответствующего запаса. Разделение полей подтверждено, но не все правила сложения. Поэтому страница не строит универсальную формулу. Источники характеристик есть в обзоре артефактов, а Горение, Заморозка и другие эффекты описаны в гайде по статусам.

DEF, игнорирование защиты и истинный урон

Для положительного DEF величина снижения равна:

урон × ln(DEF / 40 + 1) × 0,445

Отрицательный DEF использует урон × DEF / 100. Величина снижения становится отрицательной и повышает получаемый урон. Игнорирование защиты учитывается на этой стадии вместе с DEF цели. Истинный урон добавляется после сопротивления и этого расчёта.

Ниже приведены подтверждённые значения для входящего урона 100. Уклонение стоит рядом, чтобы его очки на панели не принимали за процент.

Прокрутите по горизонтали, чтобы увидеть всю таблицу

Значение на панели Снижение от DEF Базовое уклонение
10 9,9% 12,0%
20 18,0% 22,4%
40 30,8% 39,8%
80 48,9% 66,3%
100 55,7% 76,8%
200 79,7% вход ограничен
338 99,9% вход ограничен
339 100,1% вход ограничен

339 DEF является первым целым значением, при котором снижение достигает всего входящего числа. До округления получается 100,065%. Это граница формулы, а не неуязвимость: впереди остаются истинный урон и последующие стадии.

Середину цепочки можно записать так:

max(1, урон после сопротивления и DEF + Истинный урон - Стойкость)

Это промежуточная величина до щитов и суперброни, а не окончательный урон.

Уклонение и его игнорирование

Обычное Уклонение тоже следует логарифмической кривой. Выше показанного значения 100 кривая не читает дополнительные обычные очки; базовый результат здесь равен 76,8%. Абсолютное Уклонение добавляется потом, поэтому 76,8% не является общим пределом итогового шанса.

Игнорирование Уклонения затем масштабирует рассчитанный шанс. При 50% результат 76,8% становится 38,4%, а не теряет 50 очков панели. Неуязвимость рывка, блок, Очки защиты и щиты MP являются отдельными проверками.

Сопротивления, Стойкость и защита

Сопротивление огню, льду, молнии и физическому урону действует до DEF. Положительное сопротивление ограничено значением 99. Для составной стихии применяется самое высокое подходящее сопротивление, а не сумма всех подходящих.

Стойкость вычитает фиксированную величину после добавления истинного урона. Затем применяется минимум в 1 урон. Очки защиты обрабатываются раньше основной цепочки; официальное описание говорит, что они игнорируют урон, равный числу очков. Для каждого особого удара более широкая гарантия не подтверждена.

В русской версии Стойкость также является названием категории артефактов и таланта. В этом разделе имеется в виду характеристика, которая вычитается после истинного урона.

Восстановление и костюмы с особыми правилами

Для Похищения HP опубликован коэффициент: каждое очко восстанавливает HP в размере 0,1% нанесённого урона. Не подтверждено, учитывается ли урон спутников, есть ли дополнительное снижение и какую промежуточную величину использует каждый особый случай.

Костюмы могут менять действие характеристики:

  • Крокодил не получает снижение урона от DEF, но повышает наносимый урон на величину увеличенного коэффициента снижения.
  • Учёная Ящерица фиксирует максимальное MP на 80, не даёт MP уменьшаться и устанавливает максимум HP на 20.
  • Бескрылая Летучая Мышь получает Похищение HP +5 и один рывок. Белый Волк имеет бесконечные рывки, но теряет неуязвимость во время рывка.
  • У Рыжей Лисы записан штраф к исцелению 50%. Запись не определяет затронутые источники исцеления, поэтому этот гайд не расширяет область действия.

Все опубликованные модификаторы находятся в разделе Персонажи и костюмы. Талант может открыть отдельный эффект помимо прибавки за уровень; проверяйте ступени в базе талантов.

Проверяйте число, не меняя вопрос

Если карточка меняет DEF или Уклонение, сравнивайте до и после на одной кривой. Калькулятор боя служит вторичной проверкой этих двух преобразований. Он не моделирует весь удар и не оценивает сборку. Полный порядок приведён в расчёте урона.

Сохраняйте категорию вопроса: запас, источник, приём, стадия защиты или текстовое правило. Тогда открытое взаимодействие не превратится в неподтверждённый совет.