Характеристики: что меняет каждая из них
Каждая характеристика на панели, что она на самом деле питает и какие из них ваша сборка тратит впустую.
Панель персонажа перечисляет уйму чисел и не объясняет ни одного. Почти каждая характеристика в Sephiria отвечает на один из четырёх вопросов: это запас, шанс, источник урона или множитель поверх источника? Разложите её по правильной коробке — и станет ясно, стоит ли артефакт, предлагающий её, ячейки в сумке.
Характеристики урона и то, из какой читает ваш удар
Удар читает сразу несколько характеристик, и они не взаимозаменяемы. Стихия решает, из какого запаса он черпает; источник и само движение решают, какие бонусы лягут сверху.
| Характеристика | Что питает |
|---|---|
| Физический урон / урон от огня / от холода / от молнии | Четыре запаса урона. Каждый забег стартует с 20 в каждом. Взмах, гримуар или срабатывание артефакта читают запас, соответствующий своей стихии. |
| Четыре характеристики усиления урона | Процент, применяемый к соответствующему запасу. Почти бесполезен для запаса, который вы не наполняли, — см. математику урона. |
| Наибольший стихийный урон | Добавляется к тому из ваших стихийных запасов, который сейчас выше, то есть следует за сборкой, а не тянет против неё. |
| Урон оружия / артефактов / гримуара / спутника | Привязан к источнику удара, а не к его стихии. Срабатывание артефакта с уроном от холода — это урон артефактов, а не урон оружия. |
| Урон от обычной / от атак с рывка / от особых атак | Привязан к движению. Урон последнего удара в серии обычных атак трогает только финальный взмах цепочки. |
| Универсальное увеличение урона | Глобальное, применяется ко всему, что вы наносите. Финальный уровень Изобретательности выдаёт его за каждый активный тип комбо. |
| Шанс критического удара / критический урон | Сам бросок и размер выплаты, когда он проходит. |
| Игнорирование защиты / игнорировать уклонение | Режут защитную сторону цели вместо того, чтобы добавлять вашей. |
| Истинный урон | Плоская величина, добавляемая поздно, уже после того, как DEF забрала своё. |
| Урон боссам и мини-боссам | Только против элитных целей; мёртвый груз против мелочи. |
Две особенности названий: характеристика льда называется урон от холода, а урон, который она производит, — урон льдом; а Пустой обозначает урон, не принадлежащий ни одной стихии. Хаос — противоположность: атрибут, считающийся всеми стихиями сразу.
Защитные характеристики
| Характеристика | Что делает |
|---|---|
| DEF | Убирает долю каждого входящего удара по кривой с тяжёлым затуханием. Отрицательная DEF заставляет удары бить сильнее, а не бездействует. |
| Стойкость | Вычитает фиксированную величину из получаемого урона. Плоское вычитание бьёт по потоку мелких ударов куда больнее, чем по одному крупному. |
| Уклонение | Шанс полностью проигнорировать удар, тоже по кривой. Отдельное абсолютное уклонение прибавляется прямо к итоговому шансу. |
| Сопротивление огню / льду / молнии / физическому урону | Режут входящий урон своего типа. Положительное сопротивление ограничено 99, а против составной стихии применяется единственное наибольшее подходящее сопротивление. |
| Очки защиты | Игнорируют урон в размере, равном количеству очков. Проверяется до того, как удар вообще разрешается. |
| Максимальное HP, похищение HP, регенерация HP | Запас и два способа пополнять его в бою. |
DEF и уклонение вводят в заблуждение чаще всего, потому что обе показаны обычными числами и ни одна не является процентом. Двадцать лишних DEF — это не двадцать процентов меньше урона, а показатель уклонения — не шанс уклониться, пока кривая его не пересчитала.
Сколько стоит единица DEF или уклонения
Обе идут по логарифмическим кривым, поэтому один и тот же артефакт — разная покупка в зависимости от того, что у вас уже есть. Прочитайте это до того, как возьмёте третью защитную карточку за забег. Столбцы +10 — это процентные пункты, добавляемые к числу слева от них.
| Ваш итог | DEF убирает | +10 DEF | Уклонение уводит | +10 уклонения |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 9,9% | +8,1 | 12,0% | +10,4 |
| 20 | 18,0% | +6,9 | 22,4% | +9,2 |
| 40 | 30,8% | +5,2 | 39,8% | +7,5 |
| 80 | 48,9% | +3,6 | 66,3% | +5,4 |
| 100 | 55,7% | +3,1 | 76,8% | нет |
| 200 | 79,7% | +1,8 | — | — |
| 339 | 100% | нет | — | — |
Две противоположные формы. DEF никогда не заканчивается, но продолжает платить: даже на 200 десять лишних единиц всё ещё убирают почти два процента каждого удара, а кривая упирается в 339, где удар поглощается целиком и в дело вступает нижняя граница в единицу урона. Уклонение заканчивается и после этого платить перестаёт: кривая не читает ничего выше показанных 100, так что при 76,8% уклонения ещё один артефакт на уклонение — это пустая ячейка. Уклонение к тому же единственное, что враг выключает оптом, потому что «игнорировать уклонение» масштабирует итоговый шанс вниз на собственный процент.
Запасы, движение и утилита
Максимальное MP стартует с 50, количество рывков — с 2. «Гримуар: ускорение» сокращает паузу между применениями, а восстановление MP, похищение MP и эффективность восстановления MP — три разных способа возвращать MP, и они не дублируют друг друга, потому что костюм может выключить один и оставить остальные работать. Скорость атаки, скорость передвижения, скорость восстановления рывка и длительность неуязвимости при рывке читаются ровно так, как написаны.
Торговля меняет цены у торговцев, выпадение листьев и получаемый опыт меняют выплату забега, а ячейка инвентаря, ячейка подсумка, ячейка сумки для зелий и вместимость Фонтана Желаний меняют то, сколько вы можете нести. Сумка шириной в шесть столбцов начинается с 24 ячеек и упирается в 42, прирастая по одной, — планировщик сумки показывает, что покупает лишняя ячейка.
Удача — единственная характеристика, которую никому не стоит объявлять понятой. Сила воли её поднимает, а костюм Фея удачи покупает её штрафом к ячейкам инвентаря, но игра нигде не сообщает, что именно она взвешивает, так что любое точное утверждение про Удачу и шансы дропа — догадка.
Как читать число на карточке
- Проценты означают то, что написано. Скорость атаки, шанс критического удара, скорость передвижения и четыре усиления читаются буквально. Числовые показатели — нет: DEF и уклонение суть входные данные для кривых выше, а не их результат.
- У некоторых характеристик числа нет вовсе. Костюмы Крокодил, Белый Волк и Ящерица-учёный несут вместо значения предложение, потому что меняют они правило, а не величину. Читайте предложение; складывать там нечего.
- Характеристики времени указаны в секундах. Проворство на двадцатом уровне расширяет окно неуязвимости при рывке на 0,1 с — это настоящее изменение, даже если число выглядит крошечным.
Характеристики, которые ваша сборка тратит впустую
Вот где чаще всего теряется место в сумке. Характеристика стоит ячейки, только если что-то в вашем забеге её читает.
- Урон спутника и защита спутника не делают ничего без спутников. Костюм Крот платит за это 20 DEF и 10% скорости передвижения — плохая сделка, если спутник вам так и не выпадет.
- Урон гримуара, «Гримуар: ускорение» и большинство характеристик MP инертны, если гримуара вы не несёте. Кролик-Авантюрист отдаёт 50 ускорения гримуара за лишний рывок — губительно для заклинателя и бесплатно для чисто ближнего забега.
- Ящерица-учёный фиксирует максимальное MP на 80 и не даёт MP расходоваться, что превращает максимальное MP и восстановление MP в мёртвые характеристики именно для этого костюма.
- Бескрылая летучая мышь фиксирует количество рывков на 1, поэтому любой источник количества рывков пропадает зря. Белый Волк отключает неуязвимость при рывке, выключая то самое дополнительное окно, которое Проворство выдаёт на двадцатом уровне.
- Критическому урону нужен шанс критического удара, чтобы существовать. Костюм Олень меняет 90% критического урона на вместимость Фонтана Желаний, так что на нём артефакт на критический урон бесполезен.
- Крокодил убирает снижение урона от DEF и превращает его в наносимый урон, разворачивая вашу защитную строку в атакующую.
- Характеристикам, завязанным на комбо, нужно само комбо. Урон планет, число клинков Солнечного клинка, вместимость Грозовой тучи и скорость зарядки Реликвии льда описывают вещи, которых не существует, пока не работает соответствующее комбо.
Самый дешёвый способ избежать всего этого — решить, из чего читает ваш забег, до того, как вы начнёте подбирать характеристики. Сначала костюм — список костюмов показывает обе половины каждого размена, — потом тот источник урона, который производят ваше оружие и артефакты, а усиление уже потом, когда есть что усиливать. Список талантов заслуживает такого же чтения, потому что половина талантов на уровнях 5, 10 и 20 меняет то, что вашей сборке важно.
Если характеристики урона выглядят нормально, а враги всё равно падают вечность, дело обычно в порядке, а не в количестве — об этом математика урона. А если вы копите стихийный урон, эффекты состояния объясняют, что ещё питают эти запасы.