Характеристики, DEF и истинный урон
Проверенное чтение боевых характеристик: от DEF и истинного урона до последующих сокращений.
Истинный урон добавляется после сопротивления стихии и расчёта DEF, поэтому эти две стадии его не уменьшают. Но удар на этом не заканчивается: дальше идут Стойкость, минимум в 1 урон, щиты, щиты MP, суперброня и ограничение оставшимся HP цели. Здесь описан только подтверждённый порядок версии 1.0.
Сначала единица, потом число
Панель смешивает плоские значения, проценты и правила, записанные текстом. Сначала проверьте, показывает ли игра знак процента.
Прокрутите по горизонтали, чтобы увидеть всю таблицу
| Тип | Как читать |
|---|---|
| Запас или плоские очки | Максимальное HP, максимальное MP, DEF, Уклонение, Стойкость и Истинный урон являются очками. DEF и Уклонение становятся процентами только после своих кривых. |
| Процент | Шанс и урон критического удара, усиление, сопротивление, Игнорирование защиты и Игнорирование Уклонения используют %, когда игра его показывает. |
| Источник или приём | Урон оружия, артефакта, гримуара и спутника обозначает источник. Урон обычной, рывковой и особой атаки обозначает приём. |
| Текстовое правило | Некоторые костюмы заменяют числовое правило. Их фразу нельзя складывать как очки. |
Поэтому дополнительные 20 DEF не означают на 20% меньше получаемого урона. Число Уклонения на панели тоже ещё не является шансом уклониться.
Разделяйте запас, источник и приём
Один удар может читать несколько строк. Физический, огненный, ледяной и электрический урон в начале каждого забега равны 20. Затем учитываются модификаторы источника и приёма. Ледяной эффект артефакта может читать урон льдом и урон артефактов, не превращаясь в урон оружия.
Усиление урона является отдельным процентом для соответствующего запаса. Разделение полей подтверждено, но не все правила сложения. Поэтому страница не строит универсальную формулу. Источники характеристик есть в обзоре артефактов, а Горение, Заморозка и другие эффекты описаны в гайде по статусам.
DEF, игнорирование защиты и истинный урон
Для положительного DEF величина снижения равна:
урон × ln(DEF / 40 + 1) × 0,445
Отрицательный DEF использует урон × DEF / 100. Величина снижения становится отрицательной и
повышает получаемый урон. Игнорирование защиты учитывается на этой стадии вместе с DEF цели.
Истинный урон добавляется после сопротивления и этого расчёта.
Ниже приведены подтверждённые значения для входящего урона 100. Уклонение стоит рядом, чтобы его очки на панели не принимали за процент.
Прокрутите по горизонтали, чтобы увидеть всю таблицу
| Значение на панели | Снижение от DEF | Базовое уклонение |
|---|---|---|
| 10 | 9,9% | 12,0% |
| 20 | 18,0% | 22,4% |
| 40 | 30,8% | 39,8% |
| 80 | 48,9% | 66,3% |
| 100 | 55,7% | 76,8% |
| 200 | 79,7% | вход ограничен |
| 338 | 99,9% | вход ограничен |
| 339 | 100,1% | вход ограничен |
339 DEF является первым целым значением, при котором снижение достигает всего входящего числа. До округления получается 100,065%. Это граница формулы, а не неуязвимость: впереди остаются истинный урон и последующие стадии.
Середину цепочки можно записать так:
max(1, урон после сопротивления и DEF + Истинный урон - Стойкость)
Это промежуточная величина до щитов и суперброни, а не окончательный урон.
Уклонение и его игнорирование
Обычное Уклонение тоже следует логарифмической кривой. Выше показанного значения 100 кривая не читает дополнительные обычные очки; базовый результат здесь равен 76,8%. Абсолютное Уклонение добавляется потом, поэтому 76,8% не является общим пределом итогового шанса.
Игнорирование Уклонения затем масштабирует рассчитанный шанс. При 50% результат 76,8% становится 38,4%, а не теряет 50 очков панели. Неуязвимость рывка, блок, Очки защиты и щиты MP являются отдельными проверками.
Сопротивления, Стойкость и защита
Сопротивление огню, льду, молнии и физическому урону действует до DEF. Положительное сопротивление ограничено значением 99. Для составной стихии применяется самое высокое подходящее сопротивление, а не сумма всех подходящих.
Стойкость вычитает фиксированную величину после добавления истинного урона. Затем применяется минимум в 1 урон. Очки защиты обрабатываются раньше основной цепочки; официальное описание говорит, что они игнорируют урон, равный числу очков. Для каждого особого удара более широкая гарантия не подтверждена.
В русской версии Стойкость также является названием категории артефактов и таланта. В этом разделе имеется в виду характеристика, которая вычитается после истинного урона.
Восстановление и костюмы с особыми правилами
Для Похищения HP опубликован коэффициент: каждое очко восстанавливает HP в размере 0,1% нанесённого урона. Не подтверждено, учитывается ли урон спутников, есть ли дополнительное снижение и какую промежуточную величину использует каждый особый случай.
Костюмы могут менять действие характеристики:
- Крокодил не получает снижение урона от DEF, но повышает наносимый урон на величину увеличенного коэффициента снижения.
- Учёная Ящерица фиксирует максимальное MP на 80, не даёт MP уменьшаться и устанавливает максимум HP на 20.
- Бескрылая Летучая Мышь получает Похищение HP +5 и один рывок. Белый Волк имеет бесконечные рывки, но теряет неуязвимость во время рывка.
- У Рыжей Лисы записан штраф к исцелению 50%. Запись не определяет затронутые источники исцеления, поэтому этот гайд не расширяет область действия.
Все опубликованные модификаторы находятся в разделе Персонажи и костюмы. Талант может открыть отдельный эффект помимо прибавки за уровень; проверяйте ступени в базе талантов.
Проверяйте число, не меняя вопрос
Если карточка меняет DEF или Уклонение, сравнивайте до и после на одной кривой. Калькулятор боя служит вторичной проверкой этих двух преобразований. Он не моделирует весь удар и не оценивает сборку. Полный порядок приведён в расчёте урона.
Сохраняйте категорию вопроса: запас, источник, приём, стадия защиты или текстовое правило. Тогда открытое взаимодействие не превратится в неподтверждённый совет.