Alla guider

Stridsvärden, Försvar och ren skada

En verifierad läsning av stridsegenskaper, från Försvar och ren skada till senare minskningar.

  • Gäller 1.0
  • Kontrollerad 11 augusti 2026

Ren skada läggs till efter elementmotstånd och beräkningen av Försvar. De två stegen minskar den alltså inte. Därefter återstår Tålighet, minst 1 skada, sköldar, MP-sköldar, Superrustning och gränsen för målets återstående HP. Guiden håller sig till den verifierade ordningen i version 1.0.

Läs enheten före värdet

Panelen blandar platta poäng, procenttal och utskrivna regler. Kontrollera först om spelet visar ett procenttecken.

Rulla i sidled för att se hela tabellen

Typ Så läses den
Pott eller platta poäng Max-HP, Max-MP, Försvar, Undvikande, Tålighet och Ren skada är poäng. Försvar och Undvikande blir procent först efter sina kurvor.
Procent Kritisk chans, kritisk skada, skadeförstärkning, motstånd, Ignorera försvar och Ignorera Undvikande använder % när spelet visar det.
Källa eller rörelse Vapen-, artefakt-, grimoar- och följeslagarskada anger källa. Normal-, rusnings- och specialattackskada anger rörelse.
Utskriven regel Vissa dräkter ersätter en numerisk regel. Meningen kan inte läggas ihop som poäng.

20 extra Försvar betyder därför inte 20% mindre skada. Panelens Undvikande är inte heller samma sak som chansen att undvika en träff.

Skilj skadepott, källa och rörelse åt

En träff kan läsa flera rader. Fysisk skada, Eldskada, Köldskada och Blixtskada börjar på 20 i varje runda. Sedan används modifierare som passar källan och rörelsen. En köldeffekt från en artefakt kan läsa både Köldskada och Artefaktskada utan att bli Vapenskada.

Skadeförstärkning är ett separat procenttal på motsvarande pott. Att de två fälten är separata är verifierat, men inte varje staplingsregel. Därför bygger sidan ingen allmän totalformel. Se vilka poster som ger en egenskap i artefaktöversikten och läs om Brännskada, Frysning och andra effekter i guiden om statuseffekter.

På svenska kan Köldskada både vara skadeegenskapen och namnet på effekten som staplas mot Frysning. Här betyder ordet panelens skadeegenskap; effektens regler står i statusguiden.

Försvar, ignorerat försvar och ren skada

För positivt Försvar är minskningstermen:

skada × ln(Försvar / 40 + 1) × 0,445

Negativt Försvar använder skada × Försvar / 100. Termen blir negativ och höjer mottagen skada. Ignorera försvar behandlas i detta steg tillsammans med målets Försvar. Ren skada läggs till efter motstånd och denna beräkning.

Tabellen visar verifierade punkter för 100 inkommande skada. Undvikande står bredvid för att dess panelpoäng inte ska läsas som procent.

Rulla i sidled för att se hela tabellen

Visat värde Minskning från Försvar Grundchans från Undvikande
10 9,9% 12,0%
20 18,0% 22,4%
40 30,8% 39,8%
80 48,9% 66,3%
100 55,7% 76,8%
200 79,7% indata begränsad
338 99,9% indata begränsad
339 100,1% indata begränsad

339 är det första heltalet för Försvar där minskningen når hela indatan. Före avrundning är resultatet 100,065%. Det är en formelgräns, inte odödlighet. Ren skada och senare steg återstår.

Mitten av kedjan kan sammanfattas så här:

max(1, skada efter motstånd och Försvar + Ren skada - Tålighet)

Det är ett mellanvärde före sköldar och Superrustning, inte slutlig skada.

Undvikande och Ignorera Undvikande

Vanligt Undvikande följer också en logaritmisk kurva. Kurvan läser inga fler vanliga poäng över det visade värdet 100, där grundbidraget är 76,8%. Absolut Undvikande läggs till efteråt, så 76,8% är inte ett allmänt tak för slutlig chans.

Ignorera Undvikande skalar sedan den beräknade chansen. 50% gör 76,8% till 38,4%; det drar inte 50 poäng från panelvärdet. Odödlighet under rusning, blockering, Skyddspoäng och MP-sköldar är separata kontroller.

Motstånd, Tålighet och Skyddspoäng

Motstånd mot eld, is, Blixt och fysisk skada verkar före Försvar. Positivt motstånd är begränsat till 99. Vid ett sammansatt element används det högsta passande motståndet, inte summan av dem.

Tålighet drar av ett fast belopp efter att Ren skada har lagts till. Därefter gäller minst 1 skada. Skyddspoäng hanteras tidigare än huvudkedjan; den officiella texten säger att de ignorerar skada lika med antalet poäng. Nuvarande belägg ger ingen bredare garanti för varje specialträff.

Återhämtning och dräkter som byter regel

Livsstöld har en publicerad omvandling: varje poäng återställer HP motsvarande 0,1% av skadan du delar ut. Om följeslagares skada räknas, om det finns ytterligare avtagande och vilket mellanvärde varje specialfall använder är fortfarande öppet.

Dräkter kan ändra hur en egenskap fungerar:

  • Krokodil får ingen skademinskning från Försvar och ökar i stället utdelad skada med den ökade minskningsgraden.
  • Lärd Ödla låser Max-MP till 80, hindrar MP från att minska och sätter Max-HP till 20.
  • Vinglös Fladdermus får Livsstöld +5 och exakt en rusning. Vit Varg har oändliga rusningar men ingen odödlighet under dem.
  • Röd Räv har 50% läkningsstraff. Posten anger inte vilka läkningskällor som omfattas, så guiden utökar inte området.

Alla publicerade ändringar finns under Karaktärer och dräkter. Talanger kan låsa upp en separat effekt utöver värdet per nivå; kontrollera stegen i talangdatabasen.

Kontrollera siffran utan att byta fråga

När ett kort ändrar Försvar eller Undvikande ska före och efter jämföras på samma kurva. Stridskalkylatorn är en sekundär kontroll av just de två omvandlingarna. Den modellerar inte hela träffen och värderar inte ett bygge. Hela ordningen finns i skadematematiken.

Håll fast vid om raden är pott, källa, rörelse, försvarssteg eller utskriven regel. Då blir en öppen interaktion inte till ett obelagt råd.