Stentavlor: därför gör din ingenting
Villkorsräckvidd mot effekträckvidd, vad som staplas och vad som händer med en artefakt som dras under nivå 1.
En stentavla som verkar göra ingenting är nästan alltid en av tre saker: dess eget aktiveringsvillkor är inte uppfyllt, dess mönster pekar ut över väskans kant, eller det pekar på platser som håller stentavlor i stället för artefakter. Alla tre syns innan du placerar den, så snart du vet att en stentavla har två skilda räckvidder och att de inte är samma räckvidd.
De två räckvidderna
Varje stentavla bär ett effektmönster: platserna den ändrar, och några bär dessutom ett aktiveringsvillkor, som spelet kallar Aktiveringsvillkor för stentavla. Villkoret avgör om tavlan är påslagen över huvud taget.
Ordningen spelar roll och den är obarmhärtig: villkoret prövas först, och en stentavla vars villkor inte håller tillämpar ingenting alls. Inte en nedtonad effekt, inte den positiva halvan utan den negativa. Ingenting. En stentavla med ouppfyllt villkor är en plats som gått till en prydnad.
De flesta stentavlor har inget villkor och är alltid aktiva. De som bär ett villkor i 1.0 bryr sig alla om samma sak: var tavlan själv sitter. Rättvisa fungerar bara från den vänstra eller högra ändkolumnen. Flagga fungerar bara från den vänstra ändkolumnen. Välvilja fungerar bara från nedersta raden. Stentavlan Skugga fungerar bara från översta raden. Spelets egen formulering är “Endast aktiv i markerade platser”, och tavlans beskrivning namnger området den behöver.
En stentavlas villkor handlar om tavlans egen position. Ingenting någon annan stentavla gör ändrar om den klarar det.
Vad en stentavla läser, och vad den ändrar
En stentavla läser ingenting om artefakterna den täcker. Den kontrollerar inte deras nivå, deras sällsynthet eller deras kategori. Den ändrar vad som än ligger i platserna mönstret landar på, och den gör samma sak vare sig platserna är fulla eller tomma.
Det finns exakt fyra saker en stentavlas effekt kan göra med en plats, och spelet namnger dem alla:
Rulla i sidled för att se hela tabellen
| Effekt | Vad den gör |
|---|---|
| Höj artefaktnivå | lägger till nivåer på artefakten i platsen |
| Sänk artefaktnivå | drar bort nivåer från den |
| Inaktivera artefakter | stänger av artefakten i platsen rakt av |
| Ignorera artefaktbegränsningar | upphäver artefaktens utlösningsvillkor: se guiden om vad det upphäver |
Två följder kommer direkt, och båda går att använda.
Stentavlor har ingen egen nivå. Nivåer hör till artefakter. Det betyder att en stentavla som parkeras inuti en annan tavlas negativa räckvidd är helt opåverkad, och detsamma gäller en stentavla som ligger under en inaktivering: etiketten lyder Inaktivera artefakter, och en inaktiverad plats som håller en stentavla fortsätter projicera sitt eget mönster som vanligt. Att parkera en stentavla du har över i en plats du ändå inte kan använda är standardsättet att neutralisera nackdelen hos en stark tavla som Sista striden, vars +5 uppåt kommer med −1 till platserna nedanför, till vänster och till höger.
Negativa platser kan siktas ut över rutnätet. Ett mönster som pekar på en plats utanför väskan gör helt enkelt ingenting där. Att lägga en stentavla mot en kant så att dess straffrutor hamnar utanför rutnätet är den andra halvan av samma knep, och det kostar dig ingenting.
Nivåkedjan
Nivåer räknas ut per plats, och räknandet är ren addition:
- Utgå från artefaktens egen nivå.
- Lägg till varje nivåändring som landar på platsen, från varje stentavla, i vilken ordning som helst. De staplas. Två tavlor som var för sig ger +1 till samma plats ger +2. En +2 och en −1 ger +1.
- Resultatet är nivån artefakten arbetar på.
Eftersom det är enkel addition är kedjan genom en väska lätt att bygga med avsikt. Ett högt kolumnmönster som Övertygelse, som ger +5 till platsen ovanför sig, är en enda enorm knuff på en artefakt. Det eviga paret Himmel och Helvete arbetar i motsatt skala. Var och en av dem når varje plats i väskan utom den den själv upptar, Himmel med +9 och Helvete med −9. Det är inte justeringar av en uppställning, de är uppställningen, och Helvete i synnerhet går bara att överleva om det den landar på är stentavlor eller artefakter du gärna stängde av.
Artefakter har ett eget nivåtak, och det varierar enormt från artefakt till artefakt: vissa har en enda nivå, andra klättrar en bra bit upp i tvåsiffriga tal. Att trycka förbi taket visas snarare än blockeras, och en artefakt som redan ligger på sitt maximum kan inte förtrollas vidare. Innan du lägger en hel stentavla på en +5, kontrollera artefaktens sida: en +5 på en artefakt som slutar vid nivå 2 är tre nivåer kastade i sjön.
Vad som händer under nivå 1
Dra en artefakts nivå tillräckligt långt ned och den slutar fungera. Väskplaneraren på den här webbplatsen markerar en plats som inaktiv så snart dess slutnivå hamnar under 1, eller så snart någon stentavla har täckt den med Inaktivera artefakter, och artefaktens eget kort bär en begränsningsrad som lyder “Artefakten måste vara nivå 0 eller högre”.
Två saker det här inte är:
- Det är inte delvis. En avstängd artefakt går inte på nedsatt styrka; dess effekt är av.
- Det är inte något som en stentavla som ignorerar begränsningar löser. Ignorera artefaktbegränsningar är en annan effekt än nivåändringar och än Inaktivera artefakter. Den lägger inte till en nivå och den upphäver inte en inaktivering, så den kan inte hämta tillbaka en artefakt som tryckts under.
Om en avstängd artefakt fortfarande räknas mot sin kategoris kombinationstotal är inget spelet säger någonstans: bygg inte en uppställning på antagandet att den gör det.
Rotation
Många stentavlor roterar; de som inte kan säger det i sin beskrivning som “Inaktivera rotation”. Ett rotationssteg vrider hela mönstret ett kvarts varv, och det vrider båda räckvidderna tillsammans: effektmönstret och aktiveringsvillkoret roterar som ett stycke, vilket är skälet till att en rotation kan stänga av en villkorad stentavla.
Cykeln i spel läses upp, sedan vänster, sedan ned, sedan höger. Mönster som är förankrade i tavlans egen plats, och mönster som täcker varannan plats i väskan, ändras inte alls av rotation. Hellinjemönster beter sig annorlunda. Ett mönster som täcker hela raden blir ett som täcker hela kolumnen, och tillbaka igen. Det enda faktumet gör en linjetavla värd att bära i en hög väska och död vikt i en låg: se hur väskans storlek fungerar.
Att läsa en uppställning innan du binder dig
Väskplaneraren visar båda räckvidderna för stentavlan du håller i, nivån varje plats hamnar på, och vilka stentavlor som bidrog med vad till den platsen. Det är snabbaste sättet att besvara “varför är den här artefakten fortfarande på nivå 1” utan att bränna en runda på att ta reda på det, och den tar hänsyn till rotation och din verkliga kapacitet.
När en uppställning inte gör det du väntar dig, kontrollera i den här ordningen om tavlans eget villkor är uppfyllt, om mönstret landar innanför rutnätet och på artefakter snarare än stentavlor, samt om något annat i väskan drar från samma plats. En av de fyra är nästan alltid svaret. Listorna över stentavlor visar varje tavlas mönster, sällsynthet och om den roterar, så att du kan kontrollera en tavla innan du bestämmer att den är trasig.