Tabliczki: dlaczego twoja nic nie robi
Zasięg warunku kontra zasięg efektu, co się sumuje i co się dzieje z artefaktem poniżej poziomu 1.
Kamienna tabliczka, która wygląda, jakby nic nie robiła, to prawie zawsze jedna z trzech rzeczy: jej własny warunek aktywacji nie jest spełniony, jej wzór celuje poza krawędź ekwipunku albo celuje w komórki, w których leżą tabliczki, a nie artefakty. Wszystkie trzy widać przed położeniem, gdy już wiesz, że tabliczka ma dwa osobne zasięgi i że to nie jest ten sam zasięg.
Dwa zasięgi
Każda tabliczka niesie wzór efektu, czyli komórki, które zmienia, a część niesie też warunek aktywacji, który gra podpisuje jako Warunek aktywacji tabliczki. Warunek decyduje o tym, czy tabliczka jest w ogóle włączona.
Kolejność ma znaczenie i jest bezlitosna: warunek sprawdzany jest pierwszy, a tabliczka, której warunek nie jest spełniony, nie stosuje absolutnie niczego. Nie osłabionego efektu, nie pozytywnej połowy bez negatywnej. Niczego. Tabliczka z niespełnionym warunkiem to slot wydany na ozdobę.
Większość tabliczek nie ma warunku i jest zawsze aktywna. Te, które warunek noszą, w 1.0 troszczą się wszystkie o to samo: gdzie leży sama tabliczka. Sprawiedliwość działa tylko z lewej albo prawej skrajnej kolumny. Flaga działa tylko z lewej skrajnej kolumny. Dobra wola działa tylko z dolnego rzędu. Tabliczka Cień działa tylko z górnego rzędu. Własne sformułowanie gry to “Aktywne tylko w oznaczonych polach”, a podpowiedź tabliczki nazywa obszar, którego potrzebuje.
Warunek tabliczki dotyczy jej własnej pozycji. Nic, co robi inna tabliczka, nie zmienia tego, czy warunek przejdzie.
Co tabliczka czyta, a co zmienia
Tabliczka nie czyta niczego o artefaktach, które pokrywa. Nie sprawdza ich poziomu, rzadkości ani kategorii. Zmienia to, co jest w komórkach, na które pada jej wzór, i robi to samo niezależnie od tego, czy komórki są pełne, czy puste.
Efekt tabliczki może zrobić z komórką dokładnie cztery rzeczy, a gra nazywa je wszystkie:
Przewiń poziomo, aby zobaczyć całą tabelę
| Efekt | Co robi |
|---|---|
| Podnieś poziom artefaktu | dodaje poziomy artefaktowi w tej komórce |
| Obniż poziom artefaktu | odejmuje mu poziomy |
| Wyłącz artefakty | wyłącza artefakt w tej komórce całkowicie |
| Ignoruj ograniczenia artefaktów | uchyla warunek aktywacji tego artefaktu; zobacz poradnik o tym, co to uchyla |
Wynikają z tego natychmiast dwie konsekwencje i obie da się wykorzystać.
Tabliczki nie mają własnego poziomu. Poziomy należą do artefaktów. To znaczy, że tabliczka zaparkowana w ujemnym zasięgu innej tabliczki jest zupełnie nietknięta, tak samo jak tabliczka leżąca pod Wyłączeniem. Etykieta brzmi Wyłącz artefakty, a wyłączona komórka z tabliczką dalej normalnie rzuca swój własny wzór. Zaparkowanie zapasowej tabliczki w komórce, której nie da się użyć, to standardowy sposób neutralizowania minusa mocnej tabliczki takiej jak Ostatni opór, którego +5 w górę przychodzi z −1 dla komórek poniżej, po lewej i po prawej.
Ujemne komórki da się wycelować poza siatkę. Wzór celujący w komórkę spoza ekwipunku po prostu nic tam nie robi. Ustawienie tabliczki przy krawędzi tak, by jej kary wypadły poza siatkę, to druga połowa tej samej sztuczki i nie kosztuje nic.
Łańcuch poziomów
Poziomy liczone są per komórka, a arytmetyka to zwykłe dodawanie:
- Zacznij od własnego poziomu artefaktu.
- Dodaj każdą zmianę poziomu lądującą na tej komórce, z każdej tabliczki, w dowolnej kolejności. Sumują się. Dwie tabliczki dające po +1 tej samej komórce dają +2. +2 i −1 dają +1.
- Wynik jest tym, na czym artefakt działa.
Ponieważ to zwykłe dodawanie, łańcuch przez cały ekwipunek łatwo budować celowo. Wysoki wzór kolumnowy, jak Przekonanie, które daje +5 komórce nad sobą, to jedno ogromne pchnięcie w pojedynczy artefakt. Wieczna para Niebo i Piekło pracuje w zupełnie innej skali: każde z nich sięga każdej komórki w ekwipunku poza tą, którą samo zajmuje, Niebo z +9, a Piekło z −9. To nie są korekty układu, to jest układ, a Piekło w szczególności da się przeżyć tylko wtedy, gdy trafia w tabliczki albo w artefakty, które i tak chętnie wyłączasz.
Artefakty mają własny sufit poziomu i różni się on ogromnie między artefaktami. Jedne mają pojedynczy poziom, inne wspinają się głęboko w dwucyfrowe wartości. Przekroczenie sufitu jest pokazywane, a nie blokowane, a artefaktów na maksymalnym poziomie nie można dalej zaklinać. Zanim wydasz całą tabliczkę na +5, sprawdź stronę artefaktu: +5 na artefakcie kończącym się na poziomie 2 to trzy wyrzucone poziomy.
Co się dzieje poniżej poziomu 1
Zepchnij poziom artefaktu dostatecznie nisko, a przestanie działać. Planer torby na tej stronie oznacza komórkę jako nieaktywną, gdy jej końcowy poziom spadnie poniżej 1 albo gdy jakakolwiek tabliczka pokryje ją Wyłączeniem artefaktów, a własna karta artefaktu niesie linijkę ograniczenia o treści “Artefakt musi mieć poziom 0 lub wyższy”.
Wyłączenie działa całkowicie i nie da się go cofnąć tabliczką ignorującą ograniczenia:
- To nie jest częściowe. Wyłączony artefakt nie działa z obniżoną siłą; jego efekt jest wyłączony.
- To nie jest coś, co naprawia tabliczka ignorująca ograniczenia. Ignoruj ograniczenia artefaktów to efekt osobny od zmian poziomu i od Wyłącz artefakty. Nie dodaje poziomu i nie cofa wyłączenia, więc nie przywróci artefaktu, który został zepchnięty pod spód.
Czy wyłączony artefakt nadal liczy się do sumy swojej kategorii, gra nigdzie nie mówi. Nie buduj układu na założeniu, że tak.
Obracanie
Wiele tabliczek się obraca; te, które nie potrafią, mówią to w podpowiedzi jako “Wyłącz obracanie”. Jeden krok obrotu obraca cały wzór o ćwierć obrotu i obraca oba zasięgi naraz. Wzór efektu i warunek aktywacji ruszają się jako jeden kawałek, dlatego obrócenie tabliczki warunkowej potrafi ją wyłączyć.
Cykl w grze biegnie w górę, potem w lewo, w dół i w prawo. Wzory zakotwiczone na własnej komórce tabliczki oraz wzory pokrywające co drugą komórkę ekwipunku w ogóle nie zmieniają się pod obrotem. Wzory pełnoliniowe robią coś ciekawszego: wzór pokrywający cały rząd zamienia się we wzór pokrywający całą kolumnę i z powrotem. Ten jeden fakt sprawia, że tabliczka liniowa jest warta noszenia w wysokim ekwipunku i jest martwym ciężarem w niskim. Zobacz, jak działa rozmiar ekwipunku.
Odczytanie układu przed decyzją
Planer torby pokazuje oba zasięgi trzymanej tabliczki, poziom, na jakim kończy każda komórka, i to, która tabliczka co do tej komórki dołożyła. To najszybszy sposób na odpowiedź “dlaczego ten artefakt wciąż jest na poziomie 1” bez spalania runu na sprawdzanie, a przy tym uwzględnia obrót i twoją planowaną pojemność.
Gdy układ nie robi tego, czego oczekujesz, przejdź przez niego w tej kolejności: czy własny warunek tabliczki jest spełniony, czy jej wzór ląduje wewnątrz siatki, czy ląduje na artefaktach, a nie na tabliczkach, i czy coś innego w ekwipunku nie odejmuje od tej samej komórki. Jedna z tych czterech rzeczy jest niemal zawsze odpowiedzią. Spis tabliczek pokazuje wzór, rzadkość i to, czy dana tabliczka się obraca. Możesz ją więc sprawdzić, zanim uznasz, że jest zepsuta.