Wszystkie poradniki

Poradnik na start: pierwsze trzy runy

Poznaj przebieg runu, postęp zachowany po powrocie i system, który warto sprawdzić dalej.

  • Dotyczy wersji 1.0
  • Sprawdzono 11 sierpnia 2026

Sephirię łatwiej zrozumieć, gdy oddzielisz znaleziska z jednego runu od postępu zachowanego między kolejnymi próbami. Przygotowujesz się w Króliczkowie, wybierasz pomieszczenia na piętrach, układasz zdobycze w torbie i spotykasz bossa na końcu trasy. Po powrocie część postępu pozostaje, a resztę budujesz od nowa.

Jak przebiega run

Każdy run zaczyna się w Króliczkowie. Po wybraniu dostępnej broni i przygotowań wchodzisz do rozdziału i przechodzisz przez jego piętra. Trasa pozwala wybierać pomieszczenia lub węzły, więc jedna droga może oznaczać pominięcie innej nagrody. Przedmioty, artefakty i Tabliczki zmieniają zawartość torby aż do walki z bossem rozdziału.

Obecne wydanie zawiera 6 rozdziałów. Zarówno po ukończeniu rozdziału, jak i po wcześniejszym końcu runu wracasz do miasteczka i możesz sprawdzić trwały postęp. Jeśli gra i strona zdają się podawać różne numery, FAQ wyjaśnia oznaczenie wersji.

Co zostaje po zakończeniu runu?

Szafiry oraz odblokowania Inskrypcji Przeznaczenia kupione za nie zostają między runami. Torba zbudowana podczas próby nie zostaje. Znajdujące się w niej bronie, artefakty i inne zdobycze należą do tej rozgrywki, więc przy kolejnym wyjściu zbudujesz nową torbę.

Te dwa rodzaje postępu warto sprawdzać osobno. Katalog Inskrypcji Przeznaczenia pokazuje trwałą planszę, a Inskrypcja Przeznaczenia a talenty rozdziela dwa systemy z miasteczka. Ten poradnik nie narzuca kolejności zakupów, ponieważ przydatny wybór zależy od obecnych odblokowań i tego, czego chcesz nauczyć się dalej.

Co sprawdzić w Króliczkowie

Miecz i Tarcza to domyślnie dostępna początkowa gałąź broni. Pozostałe 5 gałęzi początkowych jest powiązanych z inskrypcjami Treningu Broni i zadaniami Moro. Przegląd broni przedstawia wszystkie 6 gałęzi, potwierdzone kroki odblokowania i późniejsze strony ulepszeń. Krótka odpowiedź znajduje się w FAQ pod hasłem odblokowanie gałęzi broni.

Panel zawiera 8 talentów. Pięć jest dostępnych na początku, a trzy pojawiają się później. Każdy osiąga poziom 20 i daje dodatkowe korzyści na poziomach 5, 10 i 20. Sprawdź jak działają talenty i skąd pochodzą punkty, aby nie mylić ich z ulepszeniami przedmiotów zdobywanymi w runie.

Stroje są wyborem grywalnej postaci i mogą zmieniać statystyki. Redakcyjny przegląd postaci i strojów wyjaśnia ich rolę, a katalog strojów zawiera poszczególne wpisy. Ten poradnik nie wskazuje jednego stroju na pierwszy run.

Piętra, nagrody i leczenie

Wybór pomieszczenia decyduje, które nagrody zobaczysz na piętrze. Stały ranking nieuwzględniający obecnej torby nie byłby więc wiarygodny. Nagrody na piętrach opisują potwierdzone typy nagród i informacje, które można sprawdzić przed wejściem.

Zdobycie poziomu odnawia HP i daje 1 Szafir. Co 2 poziomy dochodzi także jedno miejsce w torbie. Doświadczenie wpływa więc na przetrwanie i przestrzeń, ale samo nie wyznacza trasy. Jeżeli runy często kończą się w podobnym miejscu, poradnik dlaczego runy kończą się wcześnie rozdziela problemy obrażeń, obrony, ruchu i torby bez obiecywania jednego rozwiązania.

Artefakty, Tabliczki i torba

Główna torba ma szerokość 6 kolumn. Zaczyna od 24 miejsc i może wzrosnąć do 42 podczas runu. Przedmiot musi znajdować się w tej torbie, aby działał. FAQ odpowiada na pytania o wyposażenie, Torbę Boczną i rozmiar torby.

Artefakty zapewniają efekty, ale samo umieszczenie w torbie jest tylko jednym z wymagań. Artefakt może pozostać nieaktywny przez warunek położenia, wymaganą broń, poziom niższy niż 1 albo regułę wyłączającą artefakty. Przegląd artefaktów pokazuje te granice i prowadzi do poszczególnych wpisów.

Tabliczki nie mają własnego poziomu artefaktu. Ich wzory zmieniają poziom objętych artefaktów, a wiele Tabliczek można obracać. FAQ zawiera krótką odpowiedź o poziomie Tabliczek. Progi kategorii również nie korzystają z jednej wspólnej drabiny, dlatego przy konkretnym wyborze sprawdź następny stopień na drabinach kombinacji.

Lista nauki na trzy runy

  1. Pierwszy run: poznaj sterowanie, czytaj karty nagród i obserwuj, jak wybór pomieszczenia zmienia dalszą część piętra. Wypróbuj broń domyślną, zanim zdecydujesz, którą gałąź odblokować.
  2. Drugi run: porównaj to, co zostało w Króliczkowie, z tym, co zniknęło z poprzednią torbą. Obejrzyj dostępne inskrypcje, talenty i zadania broni bez zakładania, że każdą walutę trzeba natychmiast wydać.
  3. Trzeci run: śledź jedną kategorię artefaktów i jeden wzór Tabliczki. Sprawdź aktywność efektów, przesuń elementy i przeczytaj wynik, zanim ocenisz układ.

To lista obserwacji, a nie obowiązkowa trasa. Inne nagrody mogą pokazać tę samą lekcję w innym runie.

Co czytać dalej

Otwórz przegląd broni, gdy pytanie dotyczy stylu walki, przegląd artefaktów, gdy dotyczy efektów torby, oraz nagrody na piętrach, gdy chodzi o trasę. Przy trwałych wyborach w miasteczku pomoże Inskrypcja Przeznaczenia a talenty. Dzięki temu poradnik początkowy opisuje główną pętlę, a strony tematyczne zachowują potwierdzone szczegóły.