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초보 가이드: 첫 세 판

한 판의 흐름과 남는 진행을 먼저 이해한 뒤, 다음에 확인할 시스템을 골라 보세요.

  • 1.0 기준
  • 2026년 8월 11일 확인

Sephiria는 한 판에서 얻는 것과 판이 끝난 뒤에도 남는 진행을 나누어 보면 이해하기 쉽습니다. 토끼마을에서 준비하고, 층마다 방을 고르고, 얻은 물건을 가방에 배치한 뒤 경로 끝의 보스를 만납니다. 마을로 돌아오면 일부 진행은 남고 나머지는 새로 시작합니다.

한 판은 어떻게 진행되나요?

한 판은 토끼마을에서 시작합니다. 사용할 수 있는 무기와 준비 사항을 확인한 다음 챕터에 들어가 층을 진행합니다. 경로에서는 방이나 노드를 선택하므로 한쪽을 택하면 다른 보상을 지나칠 수 있습니다. 아이템, 아티팩트, 석판을 얻을 때마다 가방이 달라지고 챕터 마지막에는 보스가 기다립니다.

현재 출시판에는 6개 챕터가 있습니다. 챕터를 마치거나 도중에 판이 끝나면 마을로 돌아와 영구 진행을 확인하고 다시 출발합니다. 게임과 사이트의 숫자가 달라 보인다면 FAQ의 버전 설명을 확인하세요.

판이 끝난 뒤 무엇이 남나요?

사파이어와 그것으로 구매한 운명의 각인 해금은 다음 판에도 남습니다. 한 판 동안 만든 가방은 남지 않습니다. 가방에 있던 무기, 아티팩트와 다른 획득물은 그 시도에 속하므로 다음 출발에서는 새 가방을 만들어야 합니다.

두 진행은 따로 살펴보는 편이 좋습니다. 운명의 각인 목록에는 영구 보드가 정리되어 있고, 운명의 각인과 재능의 차이는 마을의 두 시스템을 비교합니다. 현재 해금 상태와 다음에 배우고 싶은 내용에 따라 선택이 달라지므로 이 글에서는 고정 구매 순서를 제시하지 않습니다.

토끼마을에서 확인할 것

검과 방패는 기본으로 사용할 수 있는 시작 무기 계열입니다. 나머지 5개 시작 계열은 무기 훈련 각인과 Moro의 퀘스트에 연결됩니다. 무기 개요에서 6개 계열, 확인된 해금 절차와 강화 페이지를 함께 볼 수 있습니다. 짧은 답은 FAQ의 무기 계열 해금 방법에 있습니다.

재능은 8개입니다. 처음에는 5개를 사용할 수 있고 나머지 3개는 나중에 나타납니다. 각 재능은 20레벨까지 올릴 수 있으며 5, 10, 20레벨에 추가 효과가 있습니다. 재능의 역할재능 포인트의 출처를 확인하고, 판 안에서 얻는 아이템 강화와 구분하세요.

코스튬은 플레이할 캐릭터를 고르는 방식이며 능력치가 달라질 수 있습니다. 편집형 캐릭터와 코스튬 개요에서 역할을 먼저 이해하고, 개별 기록은 코스튬 목록에서 확인하세요. 이 가이드는 첫 판에 특정 코스튬을 권하지 않습니다.

층 보상과 회복

어느 방을 고르느냐에 따라 그 층에서 볼 수 있는 보상이 달라집니다. 현재 가방을 빼고 정한 고정 방 순위는 없습니다. 층 보상 가이드는 확인된 보상 종류와 방에 들어가기 전에 볼 항목을 설명합니다.

레벨이 오르면 HP를 회복하고 사파이어 1개를 받습니다. 또한 2레벨마다 가방 칸이 1개 늘어납니다. 경험치는 생존과 공간에 모두 관련되지만 경로를 혼자 결정하지는 않습니다. 비슷한 지점에서 판이 계속 끝난다면 판이 일찍 끝나는 이유에서 피해, 방어, 이동, 가방 문제를 나누어 확인할 수 있습니다.

아티팩트, 석판과 가방

기본 가방은 가로 6열이며 24칸으로 시작해 한 판에서 최대 42칸까지 늘어납니다. 아이템이 작동하려면 기본 가방에 있어야 합니다. FAQ의 장착 설명, 보조 가방 설명, 가방 크기 설명도 참고하세요.

아티팩트는 효과를 제공하지만 가방에 있다는 사실만으로 항상 활성화되지는 않습니다. 배치 조건, 무기 요구 사항, 1보다 낮은 레벨, 아티팩트 비활성화 규칙 때문에 작동하지 않을 수 있습니다. 아티팩트 개요는 이런 경계와 개별 기록을 함께 보여 줍니다.

석판 자체에는 아티팩트 레벨이 없습니다. 무늬가 덮은 아티팩트의 레벨을 바꾸며 많은 석판은 회전할 수 있습니다. FAQ에는 짧은 석판 레벨 설명이 있습니다. 카테고리 문턱도 하나의 고정 사다리를 공유하지 않으므로 다음 단계가 선택에 중요할 때는 콤보 사다리를 확인하세요.

세 판 학습 체크리스트

  1. 첫 판: 조작과 보상 카드를 읽고 방 선택이 이후 경로를 어떻게 바꾸는지 살펴봅니다. 다른 계열을 해금하기 전에 기본 무기의 감각을 익힙니다.
  2. 둘째 판: 마을에 남은 것과 이전 가방에서 사라진 것을 비교합니다. 사용할 수 있는 각인, 재능, 무기 퀘스트를 확인하되 자원을 바로 다 써야 한다고 가정하지 않습니다.
  3. 셋째 판: 아티팩트 카테고리 하나와 석판 무늬 하나를 자세히 봅니다. 효과가 활성화됐는지 확인하고 배치를 바꾼 뒤 결과를 읽고 비교합니다.

이 목록은 관찰할 내용을 정리한 것이며 따라야 할 공략 경로가 아닙니다. 보상에 따라 같은 배움이 다른 판에서 나타날 수 있습니다.

다음에 볼 곳

전투 방식을 바꾸고 싶다면 무기 개요, 가방 효과가 궁금하다면 아티팩트 개요, 경로를 판단하려면 층 보상 가이드로 이어가세요. 마을의 영구 선택은 운명의 각인과 재능의 차이에서 정리할 수 있습니다. 이 초보 가이드는 기본 흐름에 집중하고 각 시스템의 확인된 세부 정보는 해당 페이지에 맡깁니다.