全部攻略

新手攻略:最初三局怎么打

先看懂一局怎么运行、结束后什么会保留,再去选择下一条路线。

  • 适用版本 1.0
  • 2026年8月11日 复核

玩 Sephiria 时,先把“这一局里得到的东西”和“局与局之间的永久进度”分开,就不容易迷路。你从兔子村出发,在楼层上选择房间,整理途中得到的物品,最后面对路线尽头的 Boss。回到村子后,一部分进度会留下,另一部分则从头开始。

一局怎么运行

一局从兔子村开始。选好当前能用的武器和其他准备后,你会进入一个章节,逐层向前。每层会给出房间或节点选择,走一条路往往意味着放过另一条路的奖励。途中拿到的物品、神器和石板会不断改变背包,章节最后则是 Boss 战。

当前正式版本共有 6 个章节。完成章节或在途中结束后,都会回到村子,再检查永久进度并开始下一局。如果游戏界面和本站显示的版本数字看起来不同,可以先看 FAQ 的版本说明

一局结束后什么会保留?

蓝宝石和用它购买的命运刻印解锁会跨局保留。这一局拼出的背包不会保留,里面的武器、神器和其他物品都属于本次尝试,下次离开兔子村时需要重新构筑。

这两类进度不要混在一起看。命运刻印资料库记录永久面板,命运刻印与天赋的区别则解释村里的两套系统为什么不是一回事。这里不给固定购买顺序,因为合适的选择取决于当前已解锁内容和你接下来想熟悉的系统。

在兔子村检查什么

剑与盾是默认可用的起始武器分支。其余 5 条起始分支与武器训练刻印及 Moro 的任务相连。武器总览列出全部 6 条分支、已核实的解锁步骤和后续升级页面;只想快速确认时,也可以看 FAQ 的武器分支解锁说明

天赋面板共有 8 个天赋,开局先开放 5 个,另有 3 个之后出现。每项最高 20 级,并在 5、10、20 级提供额外效果。先看天赋有什么作用天赋点从哪里来,不要把天赋等级当成局内物品升级。

服装对应可玩的角色选择,也可能改变属性。先从编辑型的角色与服装总览了解这个系统,再到服装资料库查看单件记录。本攻略不指定哪一件服装最适合第一局。

楼层奖励与回血

房间选择决定这一层能看到哪些奖励,所以没有脱离当前构筑的固定房间排名。楼层奖励整理了已经核实的奖励类型,以及进房前应该看哪些信息。

升级会恢复 HP 并获得 1 颗蓝宝石,每升 2 级还会增加 1 格背包空间。这让经验同时影响生存和空间,但并不自动决定该走哪条路线。如果总在相近的位置结束一局,为什么一局总是提前结束会分别检查伤害、防御、移动和背包问题,不会给出一条强制路线。

神器、石板与背包

主背包宽 6 列,开局有 24 格,一局中最多扩到 42 格。物品必须放在主背包里才能工作;FAQ 的装备说明副背包说明背包容量说明覆盖了最常见的边界。

神器提供效果,但放进主背包只是必要条件之一。位置条件不满足、武器要求不符、等级低于 1,或规则关闭了神器时,它仍可能不生效。神器总览会把这些边界和对应的实体页放在一起。

石板本身没有神器等级,它的图案会改变覆盖范围内神器的等级,许多石板还可以旋转。FAQ 有一条简短的石板等级说明。不同类别的门槛也不遵循同一套固定阶梯,遇到具体取舍时应查连击阶梯的实际下一档。

三局学习检查表

  1. 第一局:熟悉操作,读完奖励卡,观察一次房间选择怎样改变后续路线。先试清楚默认武器,再决定想解锁哪条分支。
  2. 第二局:对比回到兔子村后留下的内容和上一局消失的背包。查看当前可用的刻印、天赋和武器任务,不预设资源必须立刻花完。
  3. 第三局:重点观察一个神器类别和一种石板图案。确认每个效果是否生效,再移动位置并查看结果,之后才判断哪种摆法更合适。

这是一张观察清单,不是必须照抄的通关路线。奖励不同,同一个知识点也可能在更早或更晚的一局出现。

下一步看哪里

想换战斗方式,就继续看武器总览;想弄懂背包效果,就看神器总览;想判断路线,则看楼层奖励。村里的永久选择可以接着阅读命运刻印与天赋的区别。这样,新手页只负责讲清核心循环,每个系统的已核实细节则留在各自页面里。