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楼层奖励:升级还是神器

升级能给而神器给不了的东西,以及一层楼该怎么走。

  • 适用版本 1.0.23
  • 2026年8月5日 复核

升级和神器不是同一种奖励的两个版本,而且只要知道该看哪里,区别一点都不微妙:升级同时付给你这一局和你的存档,神器只付给这一局。

因为地图会在你走进任何房间之前就告诉你前面各个房间提供什么,所以在它们之间做选择是每一层的第一个真实决定。下面是每种房间实际交到你手上的东西。

升级给你什么

经验值本身不是属性,它是三样东西的运送方式:

  • **生命。**升级会恢复 HP。村里那棵树卖升级恢复来提高回复量,困难模式的“衰退”碎片则专门用来削减它——两套系统围着同一个数字做,可见游戏有多希望你依赖它。实际打起来,你受伤的那一层里,升级房就是一间治疗房。
  • **蓝宝石。**升级是蓝宝石到手的途径之一,另外两条是宝箱和 Boss。蓝宝石是一局里唯一能活过这一局的东西,因为命运刻印就是用它买的。
  • **背包空间。**每两级多一格背包。一局从 24 格开始,最多到 42 格,而这里的每一格都是神器或石板在接下来整局里可以坐的位置。

最后这一条正是新玩家低估经验值的原因。神器是一个效果,格子是效果能放的地方,而且你之后每捡到一件东西,它都还在继续付钱。一层楼的早段你还在收集,这时一格常常比你要塞进去的那张卡更值钱。

物品奖励给你什么

物品房让你在神器和石板之间挑,而这个“挑”本身就是一种资源,好几套系统都在掰它:

  • **骰子重掷这次报价。**它就是专门干这个的货币:把看到的退回去再要一次,换物品、武器或奇迹。骰子可以在那棵树上买,意志天赋 5 级让你多带两颗,智慧天赋 20 级直接送你一次免费的物品奖励重掷。
  • 急智天赋 10 级给每次报价多一个选项,武器、物品、奇迹都算。这是同一件事的另一个方向:看到的卡更多,被一屏烂选项决定走向的局就更少。
  • 困难模式会把选项拿走。“眩晕”碎片让每次报价少一到两个神器与石板选项。如果你在准备一局困难模式,先在困难模式规划里看看这要付多少。
  • **水果串会偏移出现的东西。**每个组合类别都有自己的水果,选了水果就会提高相关组合物品作为奖励出现的概率,也可以压低你不想要的组合。这是游戏给你的最接近“自己选掉落”的东西,而它只有在你已经决定要做哪条组合之后才有意义。

石板同样从物品奖励里来,这一点值得记住,因为炼金术组合正好把这件事变成一瓶免费药水:从物品奖励里获得石板时,它就给你做一瓶。

其余的房间各有什么用

武器房强化你手上的武器。每条分支只有两层——先是第一次强化,再是建立在它上面的第二次——所以早早跳过一间武器房,等于这一局够不到第二次强化了。六条分支的完整形状都在武器升级路线上,第一次选之前值得先看清它通向哪里。

强化房提升神器等级。动手前先看上限:已经顶到最高等级的神器不能再强化,最高等级为 0 的同样不行。手里全是已经封顶的神器却走进祭坛,就是白走一间房。

奇迹房给你特殊能力和物品——而且同一时间只能有一个奇迹生效,所以这是换还是留的判断,不是收集。

商人收叶子,也就是局内的钱,价格随谈判力浮动。谈判组合就是围着这件事做的:同类别两件神器给谈判力 +10、叶子掉落 +15%。

Boss 房结束这一层。Boss 给蓝宝石,也掉石板,所以哪怕这一局明显打不完这一章,把 Boss 打掉仍然划算。

一层楼实际该怎么走

一份能用的优先级,从一局的开头往下排:

  1. **早期拿会滚雪球的东西。**升级,也就是格子。只要这一层还没走完,任何能把后面撑大的东西,都比一个单独的效果值钱。
  2. **拿你那条阶梯上的下一级。**一旦决定了堆哪个类别,能凑齐门槛的那件神器,就胜过一件凑不上门槛的更稀有神器。神器组合列了全部二十个类别的门槛。
  3. 在一局过半之前把武器强化拿掉,因为第二次强化要建立在第一次上。
  4. **血少时才拿治疗,满血时不要。**升级房是一次治疗,而你不需要的治疗等于没收到的奖励。
  5. **一局的后段拿即时战力。**已经没有东西可放的格子一文不值,没有楼层可以再长的成长路线同样如此。

这个顺序之所以成立,是因为格子、等级和石板最后都要通过那张网格结算,而正是那张网格把一堆神器变成一局能持续变强的游戏——这就是背包基础在讲的事。想知道眼前这张卡摆不摆得下,把整局摆进背包规划;只想确认某张卡的效果,物品资料库里的页面上都有。