楼层奖励:升级还是神器
升级与神器的奖励差异,以及一层楼的行进顺序。
升级和神器不是同一种奖励的两个版本,而且只要知道该看哪里,区别一点都不微妙:升级同时付给你这一局和你的存档,神器只付给这一局。
因为地图会在你走进任何房间之前就告诉你前面各个房间提供什么,所以在它们之间做选择是每一层的第一个真实决定。下面是每种房间实际交到你手上的东西。
升级给你什么
经验值本身不是属性,它是三样东西的运送方式:
- 生命。升级会恢复 HP。村里那棵树能提高升级时的回复量,困难模式的「衰退」碎片则会削减它。受伤时,升级房也相当于一间治疗房。
- 蓝宝石。升级是蓝宝石到手的途径之一,另外两条是宝箱和 Boss。蓝宝石是一局里唯一能活过这一局的东西,因为命运刻印就是用它买的。
- 背包空间。每两级多一格背包。一局从 24 格开始,最多到 42 格,而这里的每一格都是神器或石板在接下来整局里可以坐的位置。
最后这一条正是新玩家低估经验值的原因。神器是一个效果,格子是效果能放的地方,而且你之后每捡到一件东西,它都还在继续付钱。一层楼的早段你还在收集,这时一格常常比你要塞进去的那张卡更值钱。
物品奖励给你什么
物品房让你在神器和石板之间选择,多个系统都会影响可选内容:
- 骰子可以重掷奖励。使用后会换一批物品、武器或奇迹。骰子可以在那棵树上买,意志天赋 5 级让你多带两颗,智慧天赋 20 级直接提供一次免费的物品奖励重掷。
- 急智天赋 10 级给每次报价多一个选项,武器、物品、奇迹都算。这是同一件事的另一个方向:看到的卡更多,被一屏烂选项决定走向的局就更少。
- 困难模式会把选项拿走。「眩晕」碎片让每次报价少一到两个神器与石板选项。如果你在准备一局困难模式,先在困难模式规划里看看这要付多少。
- 水果串会偏移出现的东西。每个连击类别都有自己的水果,选了水果就会提高相关连击物品作为奖励出现的概率,也可以压低你不想要的连击。这是游戏给你的最接近「自己选掉落」的东西,而它只有在你已经决定要做哪条连击之后才有意义。
石板同样从物品奖励里来,这一点值得记住,因为炼金术连击正好把这件事变成一瓶免费药水:从物品奖励里获得石板时,它就给你做一瓶。
其余的房间各有什么用
武器房强化你手上的武器。每条分支只有两层,先进行第一次强化,再从它通向第二次强化。太早跳过武器房,可能让这一局无法升到第二级。第一次选择前,可以在武器升级路线查看六条分支分别通向哪里。
强化房提升神器等级。动手前先看上限:已经顶到最高等级的神器不能再强化,最高等级为 0 的同样不行。手里全是已经封顶的神器却走进祭坛,就是白走一间房。
奇迹房给你特殊能力和物品。同一时间只能有一个奇迹生效,所以每次都要决定替换还是保留。
商人收叶子,也就是局内的钱,价格随谈判力浮动。谈判连击就是围着这件事做的:同类别两件神器给谈判力 +10、叶子掉落 +15%。
Boss 房结束这一层。Boss 给蓝宝石,也掉石板,所以哪怕这一局明显打不完这一章,把 Boss 打掉仍然划算。
一层楼的行进顺序
一份能用的优先级,从一局的开头往下排:
- 早期拿会滚雪球的东西。升级,也就是格子。只要这一层还没走完,任何能把后面撑大的东西,都比一个单独的效果值钱。
- 凑齐所选类别的下一级。一旦决定了堆哪个类别,能凑齐门槛的那件神器,就胜过一件凑不上门槛的更稀有神器。神器连击列了全部二十个类别的门槛。
- 在一局过半之前把武器强化拿掉,因为第二次强化要建立在第一次上。
- 血少时才拿治疗,满血时不要。升级房是一次治疗,而你不需要的治疗等于没收到的奖励。
- 一局的后段拿即时战力。已经没有东西可放的格子一文不值,没有楼层可以再长的成长路线同样如此。
格子、等级和石板最终都要通过背包网格结算,详见背包基础。想确认眼前这张卡能否放下,可以把当前布局摆进背包规划;只想查看卡片效果,则可直接打开物品资料库。