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Subir de nivel o artefacto: leer la planta

Lo que paga un nivel y no paga un artefacto, y cómo trazar la ruta de una planta.

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  • Revisada el 5 de agosto de 2026

Subir de nivel y coger un artefacto no son dos versiones de la misma recompensa, y la diferencia no es sutil cuando sabes dónde mirar: un nivel paga a tu partida guardada además de a la partida en curso; un artefacto solo paga a la partida en curso.

Como el mapa te enseña qué ofrecen las salas de delante antes de entrar en ninguna, elegir entre ellas es la primera decisión de verdad de cada planta. Esto es lo que entrega cada tipo de sala.

Qué te da subir de nivel

La experiencia no es una estadística. Es un mecanismo de entrega para tres cosas distintas:

  • Salud. Subir de nivel restaura PV. El árbol del pueblo vende Restauración al Subir de Nivel para aumentar cuánto vuelve, y el fragmento Deterioro del modo difícil existe precisamente para recortarlo: dos sistemas construidos alrededor del mismo número, lo que te dice cuánto espera el juego que te apoyes en él. En la práctica, una sala de nivel en una planta en la que vas tocado es una sala de curación.
  • Zafiros. Subir de nivel es una de las formas en que llegan los Zafiros, junto con los cofres y los jefes. Los Zafiros son lo único de una partida que le sobrevive, porque son con lo que se compra la Inscripción del Destino.
  • Espacio de bolsa. Ganas una ranura de inventario cada dos niveles. Una partida empieza con 24 ranuras y puede llegar a 42, y cada una de ellas es un sitio donde un artefacto o una tabla pueden vivir el resto de la partida.

Esa última es la razón de que los jugadores nuevos infravaloren la experiencia. Un artefacto es un efecto. Una ranura es el sitio al que van los efectos, y sigue pagando cada vez que recoges algo más adelante. Al principio de una planta, mientras todavía estás recolectando, una ranura suele valer más que la carta que habrías metido en ella.

Qué te da una recompensa de objeto

Una sala de objetos te ofrece elegir entre artefactos y tablas, y la elección en sí es un recurso que varios sistemas doblan:

  • Los dados vuelven a tirar la oferta. Son la moneda exacta para esto: devuelves lo que te han enseñado y vuelves a pedir, a cambio de otros objetos, armas o milagros. Puedes comprar dados en el árbol, el talento Voluntad te da dos más de salida en el nivel 5, y Sabiduría en el nivel 20 te regala directamente una nueva tirada de recompensa de objeto.
  • Ingenio en el nivel 10 añade una opción a cada oferta de arma, objeto y milagro, que es el mismo efecto desde el otro lado: más cartas vistas, menos partidas decididas por una pantalla mala.
  • El modo difícil quita opciones. El fragmento Mareo elimina una o dos opciones de artefacto y tabla por oferta. Si estás planeando una partida en difícil, mira lo que te cuesta en el planificador de modo difícil.
  • Las brochetas de fruta sesgan lo que aparece. Cada categoría de combo tiene su fruta, y elegir frutas sube la probabilidad de que salgan como recompensa objetos del combo relacionado — o baja la de combos que no quieres. Es lo más parecido a elegir tus propias tiradas que te da el juego, y solo ayuda si ya has decidido qué combo estás montando.

Las tablas también llegan por recompensas de objeto, y conviene recordarlo porque el combo Alquimia convierte exactamente ese suceso en una poción gratis: obtén una tabla de una recompensa de objeto y te fabrica una.

Las demás salas, y para qué sirve cada una

Las salas de arma mejoran el arma que llevas. Cada rama tiene dos niveles de profundidad — una primera mejora y luego una segunda construida encima — así que una sala de arma que te saltas pronto es una segunda mejora a la que no llegarás en esa partida. La forma completa de las seis ramas está en el mapa de mejoras de armas, y merece la pena saber a dónde lleva tu primera elección antes de tomarla.

Las salas de encantamiento suben el nivel de un artefacto. Comprueba el techo antes de comprometerte: un artefacto que ya está en su nivel máximo no se puede encantar, y uno cuyo nivel máximo es 0 tampoco. Entrar en un altar llevando solo artefactos terminados es una sala desperdiciada.

Las salas de milagro conceden habilidades y objetos especiales — y solo puede haber un milagro activo a la vez, así que es una decisión de sustituir o conservar, no de coleccionar.

Los mercaderes venden por Hojas, el dinero de dentro de la partida, a precios que se mueven con la Negociación. El combo Negociación se construye alrededor de eso: dos artefactos de la categoría dan Negociación +10 y Caída de Hojas +15%.

Las salas de jefe cierran la planta. Los jefes pagan Zafiros y sueltan tablas, y por eso vale la pena llegar a un jefe incluso en una partida que claramente no va a terminar el capítulo.

Cómo trazar de verdad la ruta de una planta

Un orden de prioridades que funciona, de arriba abajo en una partida:

  1. Pronto, coge lo que se acumula. Niveles, y por tanto ranuras. Todo lo que agranda el resto de la planta vale más que un efecto suelto mientras quede planta por delante.
  2. Coge el escalón de tu escalera. Una vez decidida la categoría que estás apilando, el artefacto que completa un umbral gana al artefacto más raro que no lo completa. Combos de artefactos tiene los umbrales de las veinte categorías.
  3. Coge la mejora de arma antes de que la partida vaya por la mitad, porque la segunda necesita la primera.
  4. Coge curación cuando vas bajo, no cuando vas lleno. Una sala de nivel es una curación, y una curación que no necesitabas es una recompensa que no recogiste.
  5. Al final de la partida, coge el poder inmediato. Una ranura sin nada que meter dentro no vale nada, y una ruta de build sin plantas por delante para crecer, tampoco.

Este orden funciona porque una ranura, un nivel y una tabla pagan todos a través de la cuadrícula, y la cuadrícula es lo que convierte un montón de artefactos en una partida que escala — que es el tema de lo básico de la bolsa. Cuando quieras ver si una carta que te ofrecen encajaría de verdad, monta la partida en el planificador de bolsa, y cuando solo quieras comprobar qué hace una carta, todo está en su página de la base de objetos.