Cálculo de combate
Calculadora de combate
Escribe los números de tu propio panel de estado y mira lo que aporta el siguiente punto. Defensa, evasión y daño crítico se curvan, así que los mismos veinte puntos valen mucho más pronto que tarde.
Cada campo toma el número que te muestra el juego, no uno interno.
Defensa
La defensa quita una parte del golpe recibido, y esa parte crece cada vez más despacio. La absorción total se alcanza, y aquí se ve exactamente dónde.
- Quitado por la defensa
- 30,8%
- Daño sufrido
- 69,2
Los siguientes 20 puntos quitan además 9,9%
Con 339 de defensa la reducción cubre el golpe entero, y el juego sigue aplicando su mínimo de un punto de daño.
Evasión
La evasión es la posibilidad de no recibir nada, y se aplana mucho: por encima de 100 el valor del panel deja de contar, y un enemigo que ignora la evasión reduce todo lo conseguido.
- Probabilidad de evadir
- 39,8%
Los siguientes 20 puntos añaden 14,3%
Por encima de 100 el valor del panel deja de contar: son 76,8% de evasión.
Daño crítico
Un crítico multiplica el golpe y una ejecución lo multiplica otra vez. Ambos salen directamente del valor del panel.
- Multiplicador crítico
- ×1,50
- Multiplicador de ejecución
- ×2,00
Los siguientes 20 puntos añaden ×0,20
Curvas tomadas de la versión 1.0.
Por qué los mismos veinte puntos dejan de rendir
La calculadora compara tres curvas de atributos. La defensa elimina una parte creciente del golpe, con aumentos menores en valores altos, y llega a la absorción total en 339. La evasión deja de aumentar por encima de 100 en el panel, lo que corresponde a una probabilidad del 76,8 %. El daño crítico crece de forma lineal, por lo que cada punto añade lo mismo. Compara los próximos veinte puntos antes de repartirlos.
Cómo usar esta calculadora
Lee tus propios números en el panel de estado y pregunta qué hacen los siguientes veinte puntos:
- 1
Escribe la defensa, la evasión y el daño crítico que te muestra el juego: cada campo toma el número visible, no uno interno.
- 2
Fíjate en la línea bajo cada resultado: dice cuánto añaden los siguientes veinte puntos y marca los que ya se han aplanado.
- 3
Ajusta la evasión ignorada del enemigo cuando planifiques contra un jefe; reduce proporcionalmente la evasión que alcanzaste en lugar de restarla.