Cálculo de combate

Calculadora de combate

Escribe los números de tu propio panel de estado y mira lo que aporta el siguiente punto. Defensa, evasión y daño crítico se curvan, así que los mismos veinte puntos valen mucho más pronto que tarde.

Cada campo toma el número que te muestra el juego, no uno interno.

Defensa

La defensa quita una parte del golpe recibido, y esa parte crece cada vez más despacio. La absorción total se alcanza, y aquí se ve exactamente dónde.

Quitado por la defensa
30,8%
Daño sufrido
69,2

Los siguientes 20 puntos quitan además 9,9%

Con 339 de defensa la reducción cubre el golpe entero, y el juego sigue aplicando su mínimo de un punto de daño.

Evasión

La evasión es la posibilidad de no recibir nada, y se aplana mucho: por encima de 100 el valor del panel deja de contar, y un enemigo que ignora la evasión reduce todo lo conseguido.

Probabilidad de evadir
39,8%

Los siguientes 20 puntos añaden 14,3%

Por encima de 100 el valor del panel deja de contar: son 76,8% de evasión.

Daño crítico

Un crítico multiplica el golpe y una ejecución lo multiplica otra vez. Ambos salen directamente del valor del panel.

Multiplicador crítico
×1,50
Multiplicador de ejecución
×2,00

Los siguientes 20 puntos añaden ×0,20

Curvas tomadas de la versión 1.0.23.

Guía de partida
Fundamentos para principiantes

Por qué los mismos veinte puntos dejan de rendir

Ninguno de los tres números defensivos rinde de forma uniforme. La defensa quita una parte del golpe que crece cada vez más despacio y llega a absorción total en 339. La evasión es la posibilidad de no recibir nada, y su valor de panel deja de contar por encima de 100: eso es un 76,8 % de probabilidad, no un 100 %. El daño crítico es la excepción: sube recto, así que el último punto vale lo que valía el primero. Por eso una partida que apila un solo número más allá de su curva pierde contra otra que repartió los mismos puntos.

Cómo usar esta calculadora

Lee tus propios números en el panel de estado y pregunta qué hacen los siguientes veinte puntos:

  1. 1

    Escribe la defensa, la evasión y el daño crítico que te muestra el juego: cada campo toma el número visible, no uno interno.

  2. 2

    Fíjate en la línea bajo cada resultado: dice cuánto añaden los siguientes veinte puntos y marca los que ya se han aplanado.

  3. 3

    Ajusta la evasión ignorada del enemigo cuando planifiques contra un jefe; reduce proporcionalmente la evasión que alcanzaste en lugar de restarla.