Matematyka walki

Kalkulator walki

Wpisz liczby z własnego panelu stanu i zobacz, ile daje kolejny punkt. Obrona, unik i obrażenia krytyczne wyginają się, więc te same dwadzieścia punktów jest warte znacznie więcej wcześnie niż późno.

Każde pole przyjmuje liczbę, którą pokazuje ci gra, a nie wewnętrzną.

Obrona

Obrona zdejmuje część otrzymanego ciosu, a ta część rośnie coraz wolniej. Pełne pochłonięcie jest osiągalne i tu widać dokładnie gdzie.

Zdjęte przez obronę
30,8%
Otrzymane obrażenia
69,2

Kolejne 20 punktów zdejmuje dodatkowo 9,9%

Przy 339 obrony redukcja pokrywa cały cios, a gra i tak stosuje swój próg jednego punktu obrażeń.

Unik

Unik to szansa, że nie oberwiesz wcale, i mocno się spłaszcza: powyżej 100 wartość z panelu przestaje się liczyć, a przeciwnik ignorujący unik obniża wszystko, co uzbierałeś.

Szansa na unik
39,8%

Kolejne 20 punktów dodaje 14,3%

Powyżej 100 wartość z panelu przestaje się liczyć. To 76,8% szansy.

Obrażenia krytyczne

Trafienie krytyczne mnoży cios, a egzekucja mnoży go jeszcze raz. Oba wyrastają wprost z wartości na panelu.

Mnożnik krytyczny
×1,50
Mnożnik egzekucji
×2,00

Kolejne 20 punktów dodaje ×0,20

Krzywe z wersji 1.0.

Poradnik rozgrywki
Podstawy dla początkujących

Dlaczego te same dwadzieścia punktów przestaje się zwracać

Kalkulator porównuje trzy krzywe statystyk. Obrona usuwa rosnącą część ciosu, lecz przy wysokich wartościach przyrost maleje, a przy 339 osiąga pełne pochłanianie. Unik przestaje rosnąć powyżej wartości 100 na panelu, co odpowiada szansie 76,8 %. Obrażenia krytyczne rosną liniowo, więc każdy punkt dodaje tyle samo. Porównaj kolejne dwadzieścia punktów przed ich rozdaniem.

Jak korzystać z tego kalkulatora

Odczytaj własne liczby z panelu stanu i sprawdź, co robią kolejne dwadzieścia punktów:

  1. 1

    Wpisz obronę, unik i obrażenia krytyczne tak, jak pokazuje je gra: każde pole przyjmuje wartość widoczną, nie wewnętrzną.

  2. 2

    Patrz na wiersz pod każdym wynikiem: mówi, ile dodaje kolejne dwadzieścia punktów, i oznacza to, co już się spłaszczyło.

  3. 3

    Ustaw ignorowanie uniku przez wroga, gdy planujesz starcie z bossem; obniża ono osiągnięty unik proporcjonalnie, a nie przez odjęcie.