Matematyka walki
Kalkulator walki
Wpisz liczby z własnego panelu stanu i zobacz, ile daje kolejny punkt. Obrona, unik i obrażenia krytyczne wyginają się, więc te same dwadzieścia punktów jest warte znacznie więcej wcześnie niż późno.
Każde pole przyjmuje liczbę, którą pokazuje ci gra, a nie wewnętrzną.
Obrona
Obrona zdejmuje część otrzymanego ciosu, a ta część rośnie coraz wolniej. Pełne pochłonięcie jest osiągalne i tu widać dokładnie gdzie.
- Zdjęte przez obronę
- 30,8%
- Otrzymane obrażenia
- 69,2
Kolejne 20 punktów zdejmuje dodatkowo 9,9%
Przy 339 obrony redukcja pokrywa cały cios, a gra i tak stosuje swój próg jednego punktu obrażeń.
Unik
Unik to szansa, że nie oberwiesz wcale, i mocno się spłaszcza: powyżej 100 wartość z panelu przestaje się liczyć, a przeciwnik ignorujący unik obniża wszystko, co uzbierałeś.
- Szansa na unik
- 39,8%
Kolejne 20 punktów dodaje 14,3%
Powyżej 100 wartość z panelu przestaje się liczyć. To 76,8% szansy.
Obrażenia krytyczne
Trafienie krytyczne mnoży cios, a egzekucja mnoży go jeszcze raz. Oba wyrastają wprost z wartości na panelu.
- Mnożnik krytyczny
- ×1,50
- Mnożnik egzekucji
- ×2,00
Kolejne 20 punktów dodaje ×0,20
Krzywe z wersji 1.0.
Dlaczego te same dwadzieścia punktów przestaje się zwracać
Kalkulator porównuje trzy krzywe statystyk. Obrona usuwa rosnącą część ciosu, lecz przy wysokich wartościach przyrost maleje, a przy 339 osiąga pełne pochłanianie. Unik przestaje rosnąć powyżej wartości 100 na panelu, co odpowiada szansie 76,8 %. Obrażenia krytyczne rosną liniowo, więc każdy punkt dodaje tyle samo. Porównaj kolejne dwadzieścia punktów przed ich rozdaniem.
Jak korzystać z tego kalkulatora
Odczytaj własne liczby z panelu stanu i sprawdź, co robią kolejne dwadzieścia punktów:
- 1
Wpisz obronę, unik i obrażenia krytyczne tak, jak pokazuje je gra: każde pole przyjmuje wartość widoczną, nie wewnętrzną.
- 2
Patrz na wiersz pod każdym wynikiem: mówi, ile dodaje kolejne dwadzieścia punktów, i oznacza to, co już się spłaszczyło.
- 3
Ustaw ignorowanie uniku przez wroga, gdy planujesz starcie z bossem; obniża ono osiągnięty unik proporcjonalnie, a nie przez odjęcie.