Matemática de combate

Calculadora de combate

Digite os números do seu próprio painel de status e veja quanto vale o próximo ponto. Defesa, desvio e dano crítico todos se curvam, então os mesmos vinte pontos valem muito mais cedo do que tarde.

Cada campo recebe o número que o jogo mostra para você, não um número interno.

Defesa

A defesa tira uma parte do golpe recebido, e essa parte cresce cada vez mais devagar. A absorção total é alcançável, e aqui dá para ver exatamente onde.

Retirado pela defesa
30,8%
Dano sofrido
69,2

Os próximos 20 pontos tiram ainda 9,9%

Com 339 de defesa a redução cobre o golpe inteiro, e o jogo ainda aplica o mínimo de 1 de dano.

Desvio

Desvio é a chance de não levar nada, e ela achata rápido: acima de 100 o valor do painel para de contar, e um inimigo que ignora desvio reduz tudo o que você juntou.

Chance de evadir
39,8%

Os próximos 20 pontos somam 14,3%

Acima de 100 o valor do painel para de contar. Isso dá 76,8% de desvio.

Dano crítico

Um crítico multiplica o golpe e uma execução multiplica de novo. Os dois saem direto do valor do painel.

Multiplicador crítico
×1,50
Multiplicador de execução
×2,00

Os próximos 20 pontos somam ×0,20

Curvas tiradas da versão 1.0.

Guia de partida
Fundamentos para iniciantes

Por que os mesmos vinte pontos deixam de render

A calculadora compara três curvas de atributos. A defesa remove uma parte crescente do golpe, com ganhos menores em valores altos, e chega à absorção total em 339. A evasão para de subir acima de 100 no painel, o que corresponde a 76,8 % de chance. O dano crítico cresce de forma linear, então cada ponto acrescenta a mesma quantidade. Compare os próximos vinte pontos antes de distribuí-los.

Como usar esta calculadora

Leia os seus próprios números no painel de status e veja o que fazem os próximos vinte pontos:

  1. 1

    Digite a defesa, a evasão e o dano crítico como o jogo mostra: cada campo recebe o número visível, não um interno.

  2. 2

    Olhe a linha sob cada resultado: ela diz quanto os próximos vinte pontos somam e marca o que já ficou plano.

  3. 3

    Ajuste a evasão ignorada do inimigo ao planejar contra um chefe; ela reduz proporcionalmente a evasão que você alcançou, em vez de subtrair.