Matemática de combate
Calculadora de combate
Digite os números do seu próprio painel de status e veja quanto vale o próximo ponto. Defesa, desvio e dano crítico todos se curvam, então os mesmos vinte pontos valem muito mais cedo do que tarde.
Cada campo recebe o número que o jogo mostra para você, não um número interno.
Defesa
A defesa tira uma parte do golpe recebido, e essa parte cresce cada vez mais devagar. A absorção total é alcançável, e aqui dá para ver exatamente onde.
- Retirado pela defesa
- 30,8%
- Dano sofrido
- 69,2
Os próximos 20 pontos tiram ainda 9,9%
Com 339 de defesa a redução cobre o golpe inteiro, e o jogo ainda aplica o mínimo de 1 de dano.
Desvio
Desvio é a chance de não levar nada, e ela achata rápido: acima de 100 o valor do painel para de contar, e um inimigo que ignora desvio reduz tudo o que você juntou.
- Chance de evadir
- 39,8%
Os próximos 20 pontos somam 14,3%
Acima de 100 o valor do painel para de contar. Isso dá 76,8% de desvio.
Dano crítico
Um crítico multiplica o golpe e uma execução multiplica de novo. Os dois saem direto do valor do painel.
- Multiplicador crítico
- ×1,50
- Multiplicador de execução
- ×2,00
Os próximos 20 pontos somam ×0,20
Curvas tiradas da versão 1.0.
Por que os mesmos vinte pontos deixam de render
A calculadora compara três curvas de atributos. A defesa remove uma parte crescente do golpe, com ganhos menores em valores altos, e chega à absorção total em 339. A evasão para de subir acima de 100 no painel, o que corresponde a 76,8 % de chance. O dano crítico cresce de forma linear, então cada ponto acrescenta a mesma quantidade. Compare os próximos vinte pontos antes de distribuí-los.
Como usar esta calculadora
Leia os seus próprios números no painel de status e veja o que fazem os próximos vinte pontos:
- 1
Digite a defesa, a evasão e o dano crítico como o jogo mostra: cada campo recebe o número visível, não um interno.
- 2
Olhe a linha sob cada resultado: ela diz quanto os próximos vinte pontos somam e marca o que já ficou plano.
- 3
Ajuste a evasão ignorada do inimigo ao planejar contra um chefe; ela reduz proporcionalmente a evasão que você alcançou, em vez de subtrair.