Matemática de combate

Calculadora de combate

Digite os números do seu próprio painel de status e veja quanto vale o próximo ponto. Defesa, desvio e dano crítico todos se curvam, então os mesmos vinte pontos valem muito mais cedo do que tarde.

Cada campo recebe o número que o jogo mostra para você, não um número interno.

Defesa

A defesa tira uma parte do golpe recebido, e essa parte cresce cada vez mais devagar. A absorção total é alcançável, e aqui dá para ver exatamente onde.

Retirado pela defesa
30,8%
Dano sofrido
69,2

Os próximos 20 pontos tiram ainda 9,9%

Com 339 de defesa a redução cobre o golpe inteiro, e o jogo ainda aplica o mínimo de 1 de dano.

Desvio

Desvio é a chance de não levar nada, e ela achata rápido: acima de 100 o valor do painel para de contar, e um inimigo que ignora desvio reduz tudo o que você juntou.

Chance de evadir
39,8%

Os próximos 20 pontos somam 14,3%

Acima de 100 o valor do painel para de contar — são 76,8% de desvio.

Dano crítico

Um crítico multiplica o golpe e uma execução multiplica de novo. Os dois saem direto do valor do painel.

Multiplicador crítico
×1,50
Multiplicador de execução
×2,00

Os próximos 20 pontos somam ×0,20

Curvas tiradas da versão 1.0.23.

Guia de partida
Fundamentos para iniciantes

Por que os mesmos vinte pontos deixam de render

Nenhum dos três números defensivos rende de forma uniforme. A defesa tira uma parte do golpe que cresce cada vez mais devagar e chega à absorção total em 339. A evasão é a chance de não levar nada, e o valor do painel simplesmente para de contar acima de 100 — isso é 76,8 % de chance, não 100 %. O dano crítico é a exceção: sobe reto, então o último ponto vale o que valia o primeiro. É por isso que uma partida que empilha um único número além da curva perde para outra que distribuiu os mesmos pontos.

Como usar esta calculadora

Leia os seus próprios números no painel de status e veja o que fazem os próximos vinte pontos:

  1. 1

    Digite a defesa, a evasão e o dano crítico como o jogo mostra — cada campo recebe o número visível, não um interno.

  2. 2

    Olhe a linha sob cada resultado: ela diz quanto os próximos vinte pontos somam e marca o que já ficou plano.

  3. 3

    Ajuste a evasão ignorada do inimigo ao planejar contra um chefe; ela reduz proporcionalmente a evasão que você alcançou, em vez de subtrair.