Боевая арифметика
Боевой калькулятор
Введите числа со своей панели состояния и посмотрите, чего стоит следующий пункт. Защита, уклонение и критический урон изгибаются, поэтому одни и те же двадцать пунктов в начале стоят куда больше, чем в конце.
В каждое поле идёт число, которое показывает игра, а не внутреннее.
Защита
Защита снимает часть полученного удара, и эта часть растёт всё медленнее. Полное поглощение достижимо, и здесь видно, где именно.
- Снято защитой
- 30,8%
- Полученный урон
- 69,2
Следующие 20 пунктов снимут дополнительно 9,9%
При защите 339 снижение покрывает весь удар, но игра всё равно применяет свой минимум в единицу урона.
Уклонение
Уклонение даёт шанс не получить урон, но быстро выравнивается: выше 100 значение с панели перестаёт считаться, а враг с игнорированием уклонения снижает всё набранное.
- Шанс уклониться
- 39,8%
Следующие 20 пунктов добавят 14,3%
Выше 100 значение с панели больше не считается. Это 76,8% уклонения.
Критический урон
Критический удар умножает попадание, а казнь умножает его ещё раз. Оба растут прямо из значения на панели.
- Критический множитель
- ×1,50
- Множитель казни
- ×2,00
Следующие 20 пунктов добавят ×0,20
Кривые из сборки 1.0.
Почему одни и те же двадцать пунктов перестают окупаться
Калькулятор сравнивает три кривые показателей. Защита поглощает всё большую долю удара, но на высоких значениях прибавка уменьшается; при 339 достигается полное поглощение. Уклонение перестаёт расти выше 100 на панели, что соответствует шансу 76,8 %. Критический урон растёт линейно, поэтому каждый пункт даёт одинаковую прибавку. Сравните следующие двадцать пунктов перед распределением.
Как пользоваться калькулятором
Считайте свои числа с панели состояния и посмотрите, что дают следующие двадцать пунктов:
- 1
Введите DEF, уклонение и критический урон так, как их показывает игра: каждое поле принимает видимое значение, а не внутреннее.
- 2
Смотрите на строку под каждым результатом: она называет прибавку следующих двадцати пунктов и отмечает то, что уже вышло на плато.
- 3
Задайте игнорирование уклонения у противника, когда готовитесь к боссу: оно снижает набранное уклонение пропорционально, а не вычитанием.