Планировщик сложного режима

Планировщик сложного режима

Распределяйте очки сложного режима так, как их считает сам забег: каждый уровень осколка стоит свой шаг, а не фиксированное кратное. Ваш порог — это потраченная сумма, и каждый порог награды платит только за пройденный на нём забег.

Загрузка таблицы осколков…

Порог награды платит только за пройденный на нём забег, а прохождение более высокого не выдаёт пропущенные. Чтобы собрать все, идите по одному.

Демон

  • Боевая стойка
    1. Слой 1 (+3)

      Все боссы атакуют более агрессивно.

  • Зловещая энергия
    1. Слой 1 (+1)

      Суперброня уменьшает получаемый врагами урон с 65% до 50%.

  • Ложный авангард
    1. Слой 1 (+2)

      Мини-боссы становятся сильнее.

  • Проворные когти
    1. Слой 1 (+2)

      Во время боя повышает Скорость передвижения и скорость атаки врагов на 20%.

    2. Слой 2 (+2)

      Во время боя повышает Скорость передвижения и скорость атаки врагов на 35%.

  • Свирепые когти
    1. Слой 1 (+1)

      Увеличивает урон врагов на 8%.

    2. Слой 2 (+1)

      Увеличивает урон врагов на 16%.

    3. Слой 3 (+1)

      Увеличивает урон врагов на 24%.

    4. Слой 4 (+1)

      Увеличивает урон врагов на 32%.

    5. Слой 5 (+1)

      Увеличивает урон врагов на 40%.

    6. Слой 6 (+1)

      Увеличивает урон врагов на 48%.

    7. Слой 7 (+2)

      Увеличивает урон врагов на 56%.

  • Стойкое Тело
    1. Слой 1 (+1)

      Увеличивает HP врагов на 15%.

    2. Слой 2 (+1)

      Увеличивает HP врагов на 25%.

    3. Слой 3 (+1)

      Увеличивает HP врагов на 35%.

    4. Слой 4 (+1)

      Увеличивает HP врагов на 45%.

    5. Слой 5 (+1)

      Увеличивает HP врагов на 55%.

    6. Слой 6 (+1)

      Увеличивает HP врагов на 65%.

    7. Слой 7 (+2)

      Увеличивает HP врагов на 75%.

  • Укреплённая броня
    1. Слой 1 (+1)

      По мере прохождения этапов DEF врагов увеличивается на 2.

    2. Слой 2 (+1)

      По мере прохождения этапов DEF врагов увеличивается на 4.

    3. Слой 3 (+1)

      По мере прохождения этапов DEF врагов увеличивается на 6.

  • Фестиваль крови
    1. Слой 1 (+3)

      Атакуя игрока, враги восстанавливают 15% HP, а враги типа «Мини-босс» и «Босс» — 6% HP.

План

  • Бремя души
    1. Слой 1 (+2)

      Вы начинаете исследование с артефактом «Бремя души», у которого нет никаких способностей и который нельзя выбросить.

  • Головокружение
    1. Слой 1 (+2)

      При выборе артефакта или таблички количество вариантов уменьшается на 1.

    2. Слой 2 (+2)

      При выборе артефакта или таблички количество вариантов уменьшается на 2.

  • Лишение
    1. Слой 1 (+2)

      Таблички, выпадающие с босса, всегда имеют 1 ранг.

    2. Слой 2 (+2)

      Таблички, выпадающие с босса, всегда имеют 2 ранг.

  • Напряжение
    1. Слой 1 (+1)

      Если противником является Босс, зелья недоступны.

  • Ухудшение
    1. Слой 1 (+1)

      Восстановление HP при повышении уровня уменьшается на 10%.

    2. Слой 2 (+1)

      Восстановление HP при повышении уровня уменьшается на 25%.

    3. Слой 3 (+1)

      Восстановление HP при повышении уровня уменьшается на 40%.

    4. Слой 4 (+1)

      Восстановление HP при повышении уровня уменьшается на 60%.

Мир

  • Восстание Машин
    1. Слой 1 (+1)

      Увеличивает урон ловушек на 100%.

    2. Слой 2 (+1)

      Увеличивает урон ловушек на 200%.

  • Размножение
    1. Слой 1 (+1)

      Количество появляющихся обычных врагов увеличивается на 10%

    2. Слой 2 (+2)

      Количество появляющихся обычных врагов увеличивается на 25%

  • Разорванная сделка
    1. Слой 1 (+1)

      Показатель «Торговля» у торговцев увеличивается на 20.

    2. Слой 2 (+1)

      Показатель «Торговля» у торговцев увеличивается на 40.

  • Упадок
    1. Слой 1 (+2)

      Эффективность восстановления HP снижена на 5%.

    2. Слой 2 (+2)

      Эффективность восстановления HP снижена на 10%.

    3. Слой 3 (+2)

      Эффективность восстановления HP снижена на 20%.

Уровни наград

  • Уровень 3 +1
  • Уровень 6 +1
  • Уровень 9 +1
  • Уровень 12 +1
  • Уровень 15 +1
  • Уровень 18 +1
  • Уровень 21 +1
  • Уровень 24 +1
  • Уровень 27 +1
  • Уровень 30 +1
  • Уровень 35 +2
  • Уровень 40 +3
  • Уровень 50 +5

Прохождение всех порогов по очереди даёт в сумме 20 очков талантов, но один забег никогда не забирает больше одного порога.

Руководство по забегу
Основы для новичков

Как на самом деле считаются очки сложного режима

Сложный режим покупается слой за слоем, и каждый слой стоит свой шаг, а не фиксированную цену. Потраченная сумма — это порог, на котором вы играете, а шестьдесят очков составляют весь бюджет. Порог награды платит только за пройденный на нём забег, и прохождение высокого не выдаёт пропущенные: по лестнице поднимаются, а не перепрыгивают её.

Как пользоваться планировщиком

Сложный режим покупается слой за слоем, и каждый слой стоит свой шаг, а не фиксированную цену. Потраченная сумма — это порог, на котором вы играете, а шестьдесят очков составляют весь бюджет. Порог награды платит только за пройденный на нём забег, и прохождение высокого не выдаёт пропущенные: по лестнице поднимаются, а не перепрыгивают её.

  1. 1

    Поднимайте осколки, чьи эффекты вы действительно способны обыграть; каждый элемент показывает цену и действие следующего слоя до покупки.

  2. 2

    Следите за сводкой: она показывает достигнутый порог, выплату именно за него и очки, потраченные сверх него впустую.

  3. 3

    Целься ровно в порог награды, а не мимо, затем сверьте артефакты и таланты с выбранным давлением.