ハードモードプラン

ハードモードプラン

ハードモードのポイントを、実際のランと同じ計算で配分できます。各レベルは固定倍ではなくレベルごとの加算で消費されます。使った合計がそのまま段階になり、各報酬段階はその段階でクリアしたときだけ支払われます。

かけら一覧を読み込み中…

報酬はその段階でクリアしたときだけ支払われ、上の段階をクリアしても飛ばした段階の分はもらえません。すべて集めるには一段階ずつ進めてください。

計画

  • めまい
    1. 重 1 (+2)

      アーティファクト、または石版を選ぶ時、選択可能なラインナップの数が1減少します。

    2. 重 2 (+2)

      アーティファクト、または石版を選ぶ時、選択可能なラインナップの数が2減少します。

  • 奪取
    1. 重 1 (+2)

      ボスからドロップされる石版のアイテムランクが1ランクに固定されます。

    2. 重 2 (+2)

      ボスからドロップされる石版のアイテムランクが2ランクに固定されます。

  • 心の重荷
    1. 重 1 (+2)

      探検開始時、何の能力もなく捨てることもできないアーティファクト「心の重荷」を1つ持った状態で始まります。

  • 緊張
    1. 重 1 (+1)

      ボスとの戦闘中、ポーションを使用できません。

  • 老朽化
    1. 重 1 (+1)

      レベルアップ時HP回復 の能力値が 10% 減少します。

    2. 重 2 (+1)

      レベルアップ時HP回復 の能力値が 25% 減少します。

    3. 重 3 (+1)

      レベルアップ時HP回復 の能力値が 40% 減少します。

    4. 重 4 (+1)

      レベルアップ時HP回復 の能力値が 60% 減少します。

世界

  • 交流の断絶
    1. 重 1 (+1)

      商人の交渉力が20増加します。

    2. 重 2 (+1)

      商人の交渉力が40増加します。

  • 増殖
    1. 重 1 (+1)

      通常の敵の出現数が10%増加します。

    2. 重 2 (+2)

      通常の敵の出現数が25%増加します。

  • 機械装置の反乱
    1. 重 1 (+1)

      罠のダメージが100%増加します。

    2. 重 2 (+1)

      罠のダメージが200%増加します。

  • 衰退
    1. 重 1 (+2)

      体力回復効果が5%減少します。

    2. 重 2 (+2)

      体力回復効果が10%減少します。

    3. 重 3 (+2)

      体力回復効果が20%減少します。

悪魔

  • 偽の先鋒
    1. 重 1 (+2)

      ミニボスがさらに強くなります。

  • 凶暴な爪
    1. 重 1 (+1)

      敵のダメージが8%増加します。

    2. 重 2 (+1)

      敵のダメージが16%増加します。

    3. 重 3 (+1)

      敵のダメージが24%増加します。

    4. 重 4 (+1)

      敵のダメージが32%増加します。

    5. 重 5 (+1)

      敵のダメージが40%増加します。

    6. 重 6 (+1)

      敵のダメージが48%増加します。

    7. 重 7 (+2)

      敵のダメージが56%増加します。

  • 悪の気配
    1. 重 1 (+1)

      スーパーアーマー状態の敵が受けるダメージが、65%から50%に減少します。

  • 戦闘態勢
    1. 重 1 (+3)

      すべてのボスがより苛烈に攻撃します。

  • 粘り強い体
    1. 重 1 (+1)

      敵のHPが15%増加します。

    2. 重 2 (+1)

      敵のHPが25%増加します。

    3. 重 3 (+1)

      敵のHPが35%増加します。

    4. 重 4 (+1)

      敵のHPが45%増加します。

    5. 重 5 (+1)

      敵のHPが55%増加します。

    6. 重 6 (+1)

      敵のHPが65%増加します。

    7. 重 7 (+2)

      敵のHPが75%増加します。

  • 素早い爪
    1. 重 1 (+2)

      戦闘中、敵の移動速度・攻撃速度が20%増加します。

    2. 重 2 (+2)

      戦闘中、敵の移動速度・攻撃速度が35%増加します。

  • 血の祭典
    1. 重 1 (+3)

      敵がプレイヤーを攻撃するとHPを15%回復します。ミニボス、ボスは6%回復します。

  • 防護鎧
    1. 重 1 (+1)

      ステージが進むごとに、敵の防御力が2増加します。

    2. 重 2 (+1)

      ステージが進むごとに、敵の防御力が4増加します。

    3. 重 3 (+1)

      ステージが進むごとに、敵の防御力が6増加します。

報酬段階

  • 段階 3 +1
  • 段階 6 +1
  • 段階 9 +1
  • 段階 12 +1
  • 段階 15 +1
  • 段階 18 +1
  • 段階 21 +1
  • 段階 24 +1
  • 段階 27 +1
  • 段階 30 +1
  • 段階 35 +2
  • 段階 40 +3
  • 段階 50 +5

すべての段階を順にクリアすると合計 20 タレントポイントになりますが、1 回のランで受け取れるのは 1 段階分だけです。

ランガイド
初心者向けの基礎

ハードモードのポイントは実際どう計算されるか

ハードモードは一重ずつ買っていき、各重は固定価格ではなくそれぞれの段階分を消費します。使った合計がそのまま挑戦する段階になり、予算は六十ポイントです。報酬はその段階でクリアしたときだけ支払われ、高い段階をクリアしても飛ばした段階の分はもらえません。段位は飛び越えるのではなく、一段ずつ上るものです。

このプランナーの使い方

ハードモードは一重ずつ買っていき、各重は固定価格ではなくそれぞれの段階分を消費します。使った合計がそのまま挑戦する段階になり、予算は六十ポイントです。報酬はその段階でクリアしたときだけ支払われ、高い段階をクリアしても飛ばした段階の分はもらえません。段位は飛び越えるのではなく、一段ずつ上るものです。

  1. 1

    対処できる効果のかけらから上げます。各操作は、次の重の費用と効果を買う前に表示します。

  2. 2

    表示を確認します。到達段階、その段階をクリアしたときの報酬、そして無駄になった超過分がわかります。

  3. 3

    報酬段階を超えずにちょうど狙い、その圧力に応えるアーティファクトとタレントを確認します。