ハードモードプラン
ハードモードプラン
ハードモードのポイントを、実際のランと同じ計算で配分できます。各レベルは固定倍ではなくレベルごとの加算で消費されます。使った合計がそのまま段階になり、各報酬段階はその段階でクリアしたときだけ支払われます。
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報酬はその段階でクリアしたときだけ支払われ、上の段階をクリアしても飛ばした段階の分はもらえません。すべて集めるには一段階ずつ進めてください。
計画
- めまい
- 重 1 (+2)
アーティファクト、または石版を選ぶ時、選択可能なラインナップの数が1減少します。
- 重 2 (+2)
アーティファクト、または石版を選ぶ時、選択可能なラインナップの数が2減少します。
- 重 1 (+2)
- 奪取
- 重 1 (+2)
ボスからドロップされる石版のアイテムランクが1ランクに固定されます。
- 重 2 (+2)
ボスからドロップされる石版のアイテムランクが2ランクに固定されます。
- 重 1 (+2)
- 心の重荷
- 重 1 (+2)
探検開始時、何の能力もなく捨てることもできないアーティファクト「心の重荷」を1つ持った状態で始まります。
- 重 1 (+2)
- 緊張
- 重 1 (+1)
ボスとの戦闘中、ポーションを使用できません。
- 重 1 (+1)
- 老朽化
- 重 1 (+1)
レベルアップ時HP回復 の能力値が 10% 減少します。
- 重 2 (+1)
レベルアップ時HP回復 の能力値が 25% 減少します。
- 重 3 (+1)
レベルアップ時HP回復 の能力値が 40% 減少します。
- 重 4 (+1)
レベルアップ時HP回復 の能力値が 60% 減少します。
- 重 1 (+1)
世界
- 交流の断絶
- 重 1 (+1)
商人の交渉力が20増加します。
- 重 2 (+1)
商人の交渉力が40増加します。
- 重 1 (+1)
- 増殖
- 重 1 (+1)
通常の敵の出現数が10%増加します。
- 重 2 (+2)
通常の敵の出現数が25%増加します。
- 重 1 (+1)
- 機械装置の反乱
- 重 1 (+1)
罠のダメージが100%増加します。
- 重 2 (+1)
罠のダメージが200%増加します。
- 重 1 (+1)
- 衰退
- 重 1 (+2)
体力回復効果が5%減少します。
- 重 2 (+2)
体力回復効果が10%減少します。
- 重 3 (+2)
体力回復効果が20%減少します。
- 重 1 (+2)
悪魔
- 偽の先鋒
- 重 1 (+2)
ミニボスがさらに強くなります。
- 重 1 (+2)
- 凶暴な爪
- 重 1 (+1)
敵のダメージが8%増加します。
- 重 2 (+1)
敵のダメージが16%増加します。
- 重 3 (+1)
敵のダメージが24%増加します。
- 重 4 (+1)
敵のダメージが32%増加します。
- 重 5 (+1)
敵のダメージが40%増加します。
- 重 6 (+1)
敵のダメージが48%増加します。
- 重 7 (+2)
敵のダメージが56%増加します。
- 重 1 (+1)
- 悪の気配
- 重 1 (+1)
スーパーアーマー状態の敵が受けるダメージが、65%から50%に減少します。
- 重 1 (+1)
- 戦闘態勢
- 重 1 (+3)
すべてのボスがより苛烈に攻撃します。
- 重 1 (+3)
- 粘り強い体
- 重 1 (+1)
敵のHPが15%増加します。
- 重 2 (+1)
敵のHPが25%増加します。
- 重 3 (+1)
敵のHPが35%増加します。
- 重 4 (+1)
敵のHPが45%増加します。
- 重 5 (+1)
敵のHPが55%増加します。
- 重 6 (+1)
敵のHPが65%増加します。
- 重 7 (+2)
敵のHPが75%増加します。
- 重 1 (+1)
- 素早い爪
- 重 1 (+2)
戦闘中、敵の移動速度・攻撃速度が20%増加します。
- 重 2 (+2)
戦闘中、敵の移動速度・攻撃速度が35%増加します。
- 重 1 (+2)
- 血の祭典
- 重 1 (+3)
敵がプレイヤーを攻撃するとHPを15%回復します。ミニボス、ボスは6%回復します。
- 重 1 (+3)
- 防護鎧
- 重 1 (+1)
ステージが進むごとに、敵の防御力が2増加します。
- 重 2 (+1)
ステージが進むごとに、敵の防御力が4増加します。
- 重 3 (+1)
ステージが進むごとに、敵の防御力が6増加します。
- 重 1 (+1)
報酬段階
- 段階 3 +1
- 段階 6 +1
- 段階 9 +1
- 段階 12 +1
- 段階 15 +1
- 段階 18 +1
- 段階 21 +1
- 段階 24 +1
- 段階 27 +1
- 段階 30 +1
- 段階 35 +2
- 段階 40 +3
- 段階 50 +5
すべての段階を順にクリアすると合計 20 タレントポイントになりますが、1 回のランで受け取れるのは 1 段階分だけです。
ハードモードのポイントは実際どう計算されるか
ハードモードは一重ずつ買っていき、各重は固定価格ではなくそれぞれの段階分を消費します。使った合計がそのまま挑戦する段階になり、予算は六十ポイントです。報酬はその段階でクリアしたときだけ支払われ、高い段階をクリアしても飛ばした段階の分はもらえません。段位は飛び越えるのではなく、一段ずつ上るものです。
このプランナーの使い方
ハードモードは一重ずつ買っていき、各重は固定価格ではなくそれぞれの段階分を消費します。使った合計がそのまま挑戦する段階になり、予算は六十ポイントです。報酬はその段階でクリアしたときだけ支払われ、高い段階をクリアしても飛ばした段階の分はもらえません。段位は飛び越えるのではなく、一段ずつ上るものです。
- 1
対処できる効果のかけらから上げます。各操作は、次の重の費用と効果を買う前に表示します。
- 2
表示を確認します。到達段階、その段階をクリアしたときの報酬、そして無駄になった超過分がわかります。
- 3
報酬段階を超えずにちょうど狙い、その圧力に応えるアーティファクトとタレントを確認します。