ハードモードプラン

ハードモードプラン

かけらのレベルごとに固有のコストを設定します。プランは各コストを加算し、使用ポイントの合計から到達段階と、そのしきい値に記載された報酬を表示します。

かけら一覧を読み込み中…

上の報酬段階をクリアしても、飛ばした下の段階の報酬がさかのぼって支給されることはありません。すべて集めるなら、表示されたしきい値を順番に進めます。

計画

  • めまい
    1. 重 1 (+2)

      アーティファクト、または石版を選ぶ時、選択可能なラインナップの数が1減少します。

    2. 重 2 (+2)

      アーティファクト、または石版を選ぶ時、選択可能なラインナップの数が2減少します。

  • 奪取
    1. 重 1 (+2)

      ボスからドロップされる石版のアイテムランクが1ランクに固定されます。

    2. 重 2 (+2)

      ボスからドロップされる石版のアイテムランクが2ランクに固定されます。

  • 心の重荷
    1. 重 1 (+2)

      探検開始時、何の能力もなく捨てることもできないアーティファクト「心の重荷」を1つ持った状態で始まります。

  • 緊張
    1. 重 1 (+1)

      ボスとの戦闘中、ポーションを使用できません。

  • 老朽化
    1. 重 1 (+1)

      レベルアップ時HP回復 の能力値が 10% 減少します。

    2. 重 2 (+1)

      レベルアップ時HP回復 の能力値が 25% 減少します。

    3. 重 3 (+1)

      レベルアップ時HP回復 の能力値が 40% 減少します。

    4. 重 4 (+1)

      レベルアップ時HP回復 の能力値が 60% 減少します。

世界

  • 交流の断絶
    1. 重 1 (+1)

      商人の交渉力が20増加します。

    2. 重 2 (+1)

      商人の交渉力が40増加します。

  • 増殖
    1. 重 1 (+1)

      通常の敵の出現数が10%増加します。

    2. 重 2 (+2)

      通常の敵の出現数が25%増加します。

  • 機械装置の反乱
    1. 重 1 (+1)

      罠のダメージが100%増加します。

    2. 重 2 (+1)

      罠のダメージが200%増加します。

  • 衰退
    1. 重 1 (+2)

      体力回復効果が5%減少します。

    2. 重 2 (+2)

      体力回復効果が10%減少します。

    3. 重 3 (+2)

      体力回復効果が20%減少します。

悪魔

  • 偽の先鋒
    1. 重 1 (+2)

      ミニボスがさらに強くなります。

  • 凶暴な爪
    1. 重 1 (+1)

      敵のダメージが8%増加します。

    2. 重 2 (+1)

      敵のダメージが16%増加します。

    3. 重 3 (+1)

      敵のダメージが24%増加します。

    4. 重 4 (+1)

      敵のダメージが32%増加します。

    5. 重 5 (+1)

      敵のダメージが40%増加します。

    6. 重 6 (+1)

      敵のダメージが48%増加します。

    7. 重 7 (+2)

      敵のダメージが56%増加します。

  • 悪の気配
    1. 重 1 (+1)

      スーパーアーマー状態の敵が受けるダメージが、65%から50%に減少します。

  • 戦闘態勢
    1. 重 1 (+3)

      すべてのボスがより苛烈に攻撃します。

  • 粘り強い体
    1. 重 1 (+1)

      敵のHPが15%増加します。

    2. 重 2 (+1)

      敵のHPが25%増加します。

    3. 重 3 (+1)

      敵のHPが35%増加します。

    4. 重 4 (+1)

      敵のHPが45%増加します。

    5. 重 5 (+1)

      敵のHPが55%増加します。

    6. 重 6 (+1)

      敵のHPが65%増加します。

    7. 重 7 (+2)

      敵のHPが75%増加します。

  • 素早い爪
    1. 重 1 (+2)

      戦闘中、敵の移動速度・攻撃速度が20%増加します。

    2. 重 2 (+2)

      戦闘中、敵の移動速度・攻撃速度が35%増加します。

  • 血の祭典
    1. 重 1 (+3)

      敵がプレイヤーを攻撃するとHPを15%回復します。ミニボス、ボスは6%回復します。

  • 防護鎧
    1. 重 1 (+1)

      ステージが進むごとに、敵の防御力が2増加します。

    2. 重 2 (+1)

      ステージが進むごとに、敵の防御力が4増加します。

    3. 重 3 (+1)

      ステージが進むごとに、敵の防御力が6増加します。

報酬段階

  • 段階 3 +1
  • 段階 6 +1
  • 段階 9 +1
  • 段階 12 +1
  • 段階 15 +1
  • 段階 18 +1
  • 段階 21 +1
  • 段階 24 +1
  • 段階 27 +1
  • 段階 30 +1
  • 段階 35 +2
  • 段階 40 +3
  • 段階 50 +5

表示された報酬のしきい値には、合計 20 タレントポイントがあります。すべて集めるなら、そのしきい値を順番に進めます。

ランガイド
初心者向けの基礎

ハードモードのポイント計算

ハードモードは一重ずつ購入し、それぞれに個別のコストがあります。消費した合計が挑戦する段階になり、上限は六十ポイントです。上の報酬段階をクリアしても、飛ばした下の段階の報酬がさかのぼって支給されることはありません。すべて集めるなら、表示されたしきい値を順番に進めます。

このプランナーの使い方

予定している周回のコストを計算します。

  1. 1

    対処できる効果のかけらから上げます。各操作は、次の重の費用と効果を買う前に表示します。

  2. 2

    表示を確認します。到達段階、そのしきい値に記載された報酬、そして次のしきい値に届かない超過分がわかります。

  3. 3

    報酬段階を超えずにちょうど狙い、その圧力に応えるアーティファクトとタレントを確認します。