Planificateur du mode difficile

Planificateur du mode difficile

Réglez séparément chaque niveau de fragment, avec son propre coût. Le planificateur additionne ces coûts, le total fixe votre palier et le résultat affiche la récompense indiquée à ce seuil.

Chargement du tableau des fragments…

Réussir un palier de récompense supérieur n’accorde pas rétroactivement les paliers inférieurs sautés. Pour tout obtenir, progressez dans l’ordre des seuils indiqués.

Démon

  • Armure protectrice
    1. Couche 1 (+1)

      À mesure que les niveaux progressent, la Défense des ennemis augmente de 2.

    2. Couche 2 (+1)

      À mesure que les niveaux progressent, la Défense des ennemis augmente de 4.

    3. Couche 3 (+1)

      À mesure que les niveaux progressent, la Défense des ennemis augmente de 6.

  • Corps tenace
    1. Couche 1 (+1)

      Augmente les PV des ennemis de 15 %.

    2. Couche 2 (+1)

      Augmente les PV des ennemis de 25 %.

    3. Couche 3 (+1)

      Augmente les PV des ennemis de 35 %.

    4. Couche 4 (+1)

      Augmente les PV des ennemis de 45 %.

    5. Couche 5 (+1)

      Augmente les PV des ennemis de 55 %.

    6. Couche 6 (+1)

      Augmente les PV des ennemis de 65 %.

    7. Couche 7 (+2)

      Augmente les PV des ennemis de 75 %.

  • Énergie maléfique
    1. Couche 1 (+1)

      Les dégâts subis par les ennemis en état de Super armure sont réduits de 65 % à 50 %.

  • Fausse avant-garde
    1. Couche 1 (+2)

      Les mini-boss deviennent plus puissants.

  • Festival de sang
    1. Couche 1 (+3)

      Les ennemis récupèrent 15% PV lorsqu’ils attaquent le joueur. Mini-boss et Boss récupèrent 6%.

  • Griffes agiles
    1. Couche 1 (+2)

      Augmente la Vitesse de déplacement et l’ATKSPD des ennemis de 20 % en combat.

    2. Couche 2 (+2)

      Augmente la Vitesse de déplacement et l’ATKSPD des ennemis de 35 % en combat.

  • Griffes féroces
    1. Couche 1 (+1)

      Augmente les dégâts des ennemis de 8 %.

    2. Couche 2 (+1)

      Augmente les dégâts des ennemis de 16 %.

    3. Couche 3 (+1)

      Augmente les dégâts des ennemis de 24 %.

    4. Couche 4 (+1)

      Augmente les dégâts des ennemis de 32 %.

    5. Couche 5 (+1)

      Augmente les dégâts des ennemis de 40 %.

    6. Couche 6 (+1)

      Augmente les dégâts des ennemis de 48 %.

    7. Couche 7 (+2)

      Augmente les dégâts des ennemis de 56 %.

  • Posture de combat
    1. Couche 1 (+3)

      Tous les boss attaquent plus agressivement.

Plan

  • Cœur lourd
    1. Couche 1 (+2)

      Vous commencerez l’exploration avec « Cœur lourd », un artefact sans capacités qui ne peut pas être défaussé.

  • Dépossession
    1. Couche 1 (+2)

      Le rang des tablettes lâchées par le boss est fixé à 1.

    2. Couche 2 (+2)

      Le rang des tablettes lâchées par le boss est fixé à 2.

  • Détérioration
    1. Couche 1 (+1)

      Les effets de PV récupérés à chaque niveau sont réduits de 10 %.

    2. Couche 2 (+1)

      Les effets de PV récupérés à chaque niveau sont réduits de 25 %.

    3. Couche 3 (+1)

      Les effets de PV récupérés à chaque niveau sont réduits de 40 %.

    4. Couche 4 (+1)

      Les effets de PV récupérés à chaque niveau sont réduits de 60 %.

  • Tension
    1. Couche 1 (+1)

      Impossible d’utiliser des potions pendant un combat contre un Boss.

  • Vertige
    1. Couche 1 (+2)

      Lors du choix d’un artefact ou d’une tablette, le nombre de choix est réduit de 1.

    2. Couche 2 (+2)

      Lors du choix d’un artefact ou d’une tablette, le nombre de choix est réduit de 2.

Monde

  • Déclin
    1. Couche 1 (+2)

      Les effets de récupération de PV sont réduits de 5 %.

    2. Couche 2 (+2)

      Les effets de récupération de PV sont réduits de 10 %.

    3. Couche 3 (+2)

      Les effets de récupération de PV sont réduits de 20 %.

  • Échange brisé
    1. Couche 1 (+1)

      Augmente la Troc des marchands de 20.

    2. Couche 2 (+1)

      Augmente la Troc des marchands de 40.

  • Prolifération
    1. Couche 1 (+1)

      Le nombre d’ennemis ordinaires qui apparaissent augmente de 10 %.

    2. Couche 2 (+2)

      Le nombre d’ennemis ordinaires qui apparaissent augmente de 25 %.

  • Rébellion des machines
    1. Couche 1 (+1)

      Augmente les dégâts des pièges de 100 %.

    2. Couche 2 (+1)

      Augmente les dégâts des pièges de 200 %.

Paliers de récompense

  • Palier 3 +1
  • Palier 6 +1
  • Palier 9 +1
  • Palier 12 +1
  • Palier 15 +1
  • Palier 18 +1
  • Palier 21 +1
  • Palier 24 +1
  • Palier 27 +1
  • Palier 30 +1
  • Palier 35 +2
  • Palier 40 +3
  • Palier 50 +5

Les seuils de récompense indiqués contiennent 20 points de talent au total. Pour tous les obtenir, progressez dans l’ordre de ces seuils.

Guide de partie
Bases pour débuter

Comment fonctionnent les points du mode difficile

Le mode difficile s’achète couche par couche, avec un coût propre à chacune. Le total dépensé détermine le palier joué, dans une limite de soixante points. Réussir un palier de récompense supérieur n’accorde pas rétroactivement les paliers inférieurs sautés. Pour tout obtenir, progressez dans l’ordre des seuils indiqués.

Comment utiliser ce planificateur

Chiffrez la partie prévue :

  1. 1

    Montez les fragments dont vous savez gérer les effets ; chaque commande indique le coût et l’effet de la couche suivante avant l’achat.

  2. 2

    Lisez le compteur : il donne le palier atteint, la récompense indiquée à ce seuil et les points placés au-delà sans atteindre le suivant.

  3. 3

    Visez un palier de récompense exactement plutôt que de le dépasser, puis vérifiez artefacts et talents face à la pression choisie.