Inscription du Destin
Planificateur de l’Inscription du Destin
L’arbre du village garde ce que vous achetez. Planifiez-le rang par rang : chaque prix vient du jeu, et le total est ce que coûte l’arbre entier à ces prix.
Rang suivant le moins cher
Ce qu’un saphir achète le plus vite, pas un classement de ce qui vaut le coup.
Acquisition de dés0 / 7 Saphirs70 / 1+7Reliée à: Dé
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Artefact Lien0 / 3 Saphirs30 / 1+3Reliée à: Coffre des possibilités
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Atelier magique0 / 4 Saphirs40 / 1+4Reliée à: Nouveaux artefacts · Entraînement aux armes légères
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Augmentation des PV0 / 18 Saphirs1250 / 2+22470 / 2+4Reliée à: Cadeau de Rylie · Capital de départ
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Brochette de fruits0 / 5 Saphirs50 / 1+5Reliée à: Récupération de niveau
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Cache-cache0 / 10 Saphirs100 / 1+10Reliée à: Restauration du terrain
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Cadeau de Rylie0 / 3 Saphirs30 / 1+3Reliée à: Dé · Transformation de dé · Augmentation des PV · Point de Talent
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Capital de départ0 / 50 Saphirs681012140 / 5+6Reliée à: Augmentation des PV · Récupération de niveau · Entraînement aux armes légères
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Coffre des possibilités0 / 12 Saphirs120 / 1+12Reliée à: Artefact Lien · Nouveaux artefacts
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Dé0 / 22 Saphirs160 / 1+6230 / 1+33580 / 2+5Reliée à: Acquisition de dés · Sacoche extensible · Nouveaux artefacts · Cadeau de Rylie · Sac latéral · Point de Talent
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Entraînement au bâton gracieux0 / 10 Saphirs100 / 1+10Reliée à: Point de Talent
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Entraînement au sabre0 / 10 Saphirs100 / 1+10Reliée à: Expérience supplémentaire
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Entraînement aux armes à distance0 / 10 Saphirs100 / 1+10Reliée à: Nouveaux artefacts
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Entraînement aux armes légères0 / 8 Saphirs80 / 1+8Reliée à: Atelier magique · Capital de départ
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Entraînement aux armes lourdes0 / 2 Saphirs20 / 1+2Reliée à: Réparations de la maison · Point de Talent
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Expérience supplémentaire0 / 12 Saphirs120 / 1+12Reliée à: Nouveaux artefacts · Entraînement au sabre
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Fontaine aux souhaits0 / 3 Saphirs30 / 1+3Reliée à: Nouveaux artefacts · Restauration du terrain
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Nouveaux artefacts0 / 41 Saphirs150 / 1+5280 / 1+8370 / 1+74100 / 1+105110 / 1+11Reliée à: Sous-sol · Coffre des possibilités · Dé · Expérience supplémentaire · Atelier magique · Régénération de PM · Entraînement aux armes à distance · Sac latéral · Point de Talent · Restauration du terrain · Fontaine aux souhaits
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Nouveaux objets0 / 0 Saphirs00 / 1+0
Point de Talent0 / 27 Saphirs1111220 / 5+12112220 / 5+13222330 / 5+2Reliée à: Dé · Entraînement au bâton gracieux · Entraînement aux armes lourdes · Récupération de niveau · Nouveaux artefacts · Cadeau de Rylie
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Récupération de niveau0 / 28 Saphirs468100 / 4+4Reliée à: Brochette de fruits · Régénération de PM · Capital de départ · Point de Talent
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Régénération de PM0 / 14 Saphirs680 / 2+6Reliée à: Récupération de niveau · Nouveaux artefacts
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Réparations de la maison0 / 3 Saphirs30 / 1+3Reliée à: Entraînement aux armes lourdes · Tablette
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Restauration du terrain0 / 4 Saphirs40 / 1+4Reliée à: Cache-cache · Nouveaux artefacts · Fontaine aux souhaits
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Retraite de la Racine0 / 0 Saphirs00 / 1+0
Sac latéral0 / 9 Saphirs2340 / 3+2Reliée à: Sous-sol · Dé · Nouveaux artefacts
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Sacoche extensible0 / 11 Saphirs140 / 1+4270 / 1+7Reliée à: Sous-sol · Dé
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Sous-sol0 / 10 Saphirs100 / 1+10Reliée à: Sacoche extensible · Nouveaux artefacts · Sac latéral
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Tablette0 / 0 Saphirs00 / 1+0Reliée à: Réparations de la maison
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Transformation de dé0 / 8 Saphirs80 / 1+8Reliée à: Cadeau de Rylie
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Le jeu trace ces liens sans indiquer quel bout vient d’abord : c’est une liaison, pas une condition.
Toutes les inscriptions et le coût de leurs rangs
- Acquisition de dés
7Tous les rangs: 7 Saphirs - Artefact Lien
3Tous les rangs: 3 Saphirs - Atelier magique
4Tous les rangs: 4 Saphirs - Augmentation des PV
(1) 2 · 5(2) 4 · 7Tous les rangs: 18 Saphirs - Brochette de fruits
5Tous les rangs: 5 Saphirs - Cache-cache
10Tous les rangs: 10 Saphirs - Cadeau de Rylie
3Tous les rangs: 3 Saphirs - Capital de départ
6 · 8 · 10 · 12 · 14Tous les rangs: 50 Saphirs - Coffre des possibilités
12Tous les rangs: 12 Saphirs - Dé
(1) 6(2) 3(3) 5 · 8Tous les rangs: 22 Saphirs - Entraînement au bâton gracieux
10Tous les rangs: 10 Saphirs - Entraînement au sabre
10Tous les rangs: 10 Saphirs - Entraînement aux armes à distance
10Tous les rangs: 10 Saphirs - Entraînement aux armes légères
8Tous les rangs: 8 Saphirs - Entraînement aux armes lourdes
2Tous les rangs: 2 Saphirs - Expérience supplémentaire
12Tous les rangs: 12 Saphirs - Fontaine aux souhaits
3Tous les rangs: 3 Saphirs - Nouveaux artefacts
(1) 5(2) 8(3) 7(4) 10(5) 11Tous les rangs: 41 Saphirs - Nouveaux objets
0Tous les rangs: 0 Saphirs - Point de Talent
(1) 1 · 1 · 1 · 2 · 2(2) 1 · 1 · 2 · 2 · 2(3) 2 · 2 · 2 · 3 · 3Tous les rangs: 27 Saphirs - Récupération de niveau
4 · 6 · 8 · 10Tous les rangs: 28 Saphirs - Régénération de PM
6 · 8Tous les rangs: 14 Saphirs - Réparations de la maison
3Tous les rangs: 3 Saphirs - Restauration du terrain
4Tous les rangs: 4 Saphirs - Retraite de la Racine
0Tous les rangs: 0 Saphirs - Sac latéral
2 · 3 · 4Tous les rangs: 9 Saphirs - Sacoche extensible
(1) 4(2) 7Tous les rangs: 11 Saphirs - Sous-sol
10Tous les rangs: 10 Saphirs - Tablette
0Tous les rangs: 0 Saphirs - Transformation de dé
8Tous les rangs: 8 Saphirs
Ce que l’Inscription du Destin conserve
Tout ce qui est acheté à l’arbre du village survit à la partie qui l’a payé. Les saphirs viennent des coffres, des boss et des montées de niveau, et ne se dépensent qu’ici : 344 suffisent à prendre chaque rang que le jeu tarife, bien plus qu’une seule partie n’en ramasse. L’arbre est donc un budget long et non une liste de courses, et ce que vous achetez en premier décide quelles parties deviennent plus faciles en premier. Certaines entrées ont un rang, plusieurs en ont trois ou cinq, et les échelles sont irrégulières : un rang peut coûter autant que le précédent ou le double.
Comment utiliser ce planificateur
Cochez ce que vous possédez déjà, puis lisez ce qu’il reste :
- 1
Montez chaque rang déjà acheté. Chaque rang affiche son propre prix dans l’ordre, donc vous voyez ce que réclame le suivant avant de le prendre.
- 2
Les totaux disent ce que le plan a dépensé, ce qu’il doit encore, combien des 65 rangs il prend et ce que coûte l’arbre entier à ces prix.
- 3
La liste du rang suivant le moins cher indique ce qu’un saphir achète le plus vite, pas un classement de ce qui vaut le coup : le jeu publie des prix, pas des valeurs.