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Stats, Défense et Dégâts bruts expliqués

Une lecture vérifiée des stats de combat, de la Défense et des Dégâts bruts jusqu'aux réductions qui suivent.

  • Valable pour 1.0
  • Vérifié le 11 août 2026

Les Dégâts bruts sont ajoutés après la résistance élémentaire et le calcul de Défense. Ces deux étapes ne les réduisent donc pas. Le coup passe encore par Robustesse, le minimum de 1 dégât, les boucliers, les boucliers de PM, la Super-armure et la limite des PV restants. Ce guide s’en tient à cet ordre vérifié pour la version 1.0.

Lire l’unité avant la valeur

Le panneau mélange points fixes, pourcentages et règles écrites. Commencez par regarder si le jeu affiche un signe de pourcentage.

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Type de stat Comment la lire
Réserve ou points fixes PV max., PM max., Défense, Esquive, Robustesse et Dégâts bruts sont des points. Défense et Esquive deviennent des pourcentages après leur courbe.
Pourcentage Chances et dégâts critiques, amplification, résistance, Pénétration de défense et Esquive ignorée portent % lorsque le jeu l’affiche.
Source ou mouvement Dégâts d’arme, d’artefact, de grimoire et de compagnon désignent la source. Les dégâts d’attaque normale, de ruée et spéciale désignent le mouvement.
Règle écrite Certaines tenues remplacent une règle numérique. Leur phrase ne s’additionne pas comme des points.

Ajouter 20 en Défense ne signifie donc pas subir 20% de dégâts en moins. La valeur d’Esquive affichée n’est pas non plus directement la chance d’esquiver.

Ranger chaque ligne dans la bonne case sert ici à conserver son unité, pas à noter un emplacement de sac.

Séparer réserve, source et mouvement

Un coup peut lire plusieurs lignes. Les dégâts physiques, de feu, de froid et de foudre commencent chacun à 20 au début d’une partie. Le coup utilise ensuite les modificateurs qui correspondent à sa source et à son mouvement. Un effet d’artefact de froid peut lire Dégâts de froid et Dégâts d’artefact sans devenir des dégâts d’arme.

L’amplification est un pourcentage séparé de la réserve associée. La séparation est vérifiée, mais toutes les règles de cumul ne le sont pas. Cette page ne fabrique donc pas de formule universelle. La vue des artefacts montre les entrées qui donnent une stat, et le guide des effets d’état couvre Brûlure, Gel et les effets publiés.

Défense, pénétration et Dégâts bruts

Avec une Défense positive, le terme de réduction est :

dégâts × ln(Défense / 40 + 1) × 0,445

Une Défense négative utilise dégâts × Défense / 100. Le terme devient négatif et augmente les dégâts reçus. La Pénétration de défense intervient à cette étape avec la Défense de la cible. Les Dégâts bruts sont ajoutés après la résistance et ce calcul.

Voici les points vérifiés pour une entrée de 100 dégâts. L’Esquive est placée à côté pour rappeler que sa valeur affichée n’est pas un pourcentage.

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Valeur affichée Réduction de Défense Esquive de base
10 9,9% 12,0%
20 18,0% 22,4%
40 30,8% 39,8%
80 48,9% 66,3%
100 55,7% 76,8%
200 79,7% entrée plafonnée
338 99,9% entrée plafonnée
339 100,1% entrée plafonnée

339 est le premier entier de Défense dont le terme atteint toute l’entrée. Il vaut 100,065% avant arrondi. C’est une limite de formule, pas une invulnérabilité : les Dégâts bruts et les étapes suivantes restent à traiter.

Le milieu de la chaîne peut s’écrire :

max(1, dégâts après résistance et Défense + Dégâts bruts - Robustesse)

Il s’agit d’une valeur intermédiaire avant boucliers et Super-armure, pas du dégât final.

Esquive et Esquive ignorée

L’Esquive ordinaire suit aussi une courbe logarithmique. La courbe ne lit plus de points ordinaires au-delà de 100 affiché, où sa contribution de base vaut 76,8%. L’Esquive absolue est ajoutée ensuite, donc 76,8% n’est pas un plafond universel de la chance finale.

Ignorer l’Esquive réduit ensuite la chance selon la part restante. Avec 50%, le résultat de 76,8% devient 38,4%; on ne retire pas 50 points à la valeur affichée. Invulnérabilité de ruée, garde, Points de protection et boucliers de PM sont des vérifications distinctes.

Résistances, Robustesse et protection

Les résistances au feu, à la glace, à la foudre et au physique agissent avant Défense. Une résistance positive est plafonnée à 99. Pour un élément composé, seule la résistance compatible la plus élevée est utilisée, sans additionner toutes les résistances compatibles.

Robustesse retire un montant fixe après l’ajout des Dégâts bruts. Le minimum de 1 dégât vient ensuite. Les Points de protection sont traités avant la chaîne principale; leur description officielle dit qu’ils ignorent autant de dégâts que de points. Les preuves actuelles ne permettent pas d’étendre cette promesse à tous les coups spéciaux.

Récupération et tenues qui changent la règle

Une conversion est publiée pour le Vol de vie : chaque point rend en PV 0,1% des dégâts infligés. On ne sait pas encore si les dégâts des compagnons comptent, si une autre diminution existe ni quelle valeur intermédiaire emploie chaque cas spécial.

Les tenues peuvent modifier le fonctionnement d’une stat :

  • Crocodile ne reçoit aucune réduction de dégâts de Défense et augmente ses dégâts infligés selon le taux de réduction augmenté.
  • Lézard érudit fixe les PM max. à 80, empêche les PM de diminuer et fixe les PV max. à 20.
  • Chauve-souris sans ailes gagne Vol de vie +5 et fixe le nombre de ruées à 1. Loup blanc obtient des ruées infinies, mais désactive leur invulnérabilité.
  • Renard roux porte une pénalité de soins de 50%. L’entrée ne définit pas les sources de soins concernées, donc ce guide n’élargit pas sa portée.

Consultez Personnages et tenues pour tous les modificateurs publiés. Un talent peut aussi débloquer un effet séparé de sa stat par niveau; vérifiez chaque palier dans la base des talents.

Vérifier un nombre sans changer la question

Lorsqu’une carte modifie Défense ou Esquive, comparez avant et après sur la même courbe. Le calculateur de combat sert de contrôle secondaire pour ces deux conversions; il ne simule pas tout le coup et ne juge pas un build. L’ordre complet est détaillé dans le guide calcul des dégâts.

Gardez en tête la catégorie consultée : réserve, source, mouvement, étape défensive ou règle écrite. Vous lirez ainsi le panneau sans transformer une interaction ouverte en conseil.