Choix jouables

Personnages jouables de Sephiria : 27 tenues

Quand les joueurs parlent de personnages dans Sephiria, ils désignent généralement la tenue choisie avant une partie. Les tenues portent les effets vérifiés ci-dessous ; la base Personnages répertorie ennemis, PNJ et rencontres.

tenues jouables
27
tenues avec objet de départ
8
apparences répertoriées
79

Tenue, apparence ou rencontre ?

Le jeu les conserve comme des entrées distinctes. Choisissez le chemin qui correspond à votre recherche.

La tenue modifie la partie

La tenue est le choix jouable effectué avant de quitter le village. Ses modificateurs et son objet de départ appartiennent à ce choix.

L’apparence est séparée

Les apparences sont enregistrées à part des effets de tenue. Le catalogue actuel ne leur attribue aucun modificateur de tenue.

Personnages désigne ici les rencontres

La base Personnages contient les ennemis, les PNJ et d’autres rencontres interactives. Ce n’est pas la liste jouable.

Ouvrir l’index des ennemis et PNJ

Les 27 tenues jouables

Les noms, icônes, textes d’effet et objets de départ viennent des entrées françaises actuelles. Ouvrez une tenue pour consulter sa fiche complète.

  1. Aigle

    Effets enregistrés
    Nombre de ruées
    +2
    Vitesse de récupération de la ruée
    -20%
    Voir les données exactes de la tenue
  2. Cerf

    Effets enregistrés
    Capacité de Fontaine aux souhaits
    +3
    Coup critique
    -90%
    Voir les données exactes de la tenue
  3. Chat de la forêt

    Effets enregistrés
    Effet de la tenue
    Au début de l’expédition, Feuille : 800
    Vitesse de déplacement
    +10%
    Voir les données exactes de la tenue
  4. Chat vêtu de rouge

    Effets enregistrés
    Amplification de Dégâts de feu
    +15%
    Amplification de Dégâts physiques
    -20%
    Commence la partie avecTrait de feu Voir les données exactes de la tenue
  5. Chauve-souris sans ailes

    Effets enregistrés
    Effet de la tenue
    Nombre de ruées fixé à 1
    Vol de vie
    +5
    Voir les données exactes de la tenue
  6. Crocodile

    Effets enregistrés
    Effet de la tenue
    La Défense ne réduit pas les dégâts, mais augmente les dégâts infligés en fonction de l’augmentation de Taux de réduction des dégâts
    Voir les données exactes de la tenue
  7. Écureuil fermier

    Effets enregistrés
    Maximum de brochettes de fruits
    +2
    Dégâts de Arme
    -14%
    Voir les données exactes de la tenue
  8. Fantôme

    Effets enregistrés
    Effet de la tenue
    Les grimoires ne consomment pas de PM
    Dégâts de Arme
    -40%
    Commence la partie avecFlèche de feu Voir les données exactes de la tenue
  9. Fée de la fortune

    Effets enregistrés
    Chance
    +7
    Emplacement d’inventaire
    -3
    Voir les données exactes de la tenue
  10. Grenouille

    Effets enregistrés
    Amplification des Dégâts de foudre
    +15%
    Amplification de Dégâts physiques
    -20%
    Commence la partie avecFlèche de foudre Voir les données exactes de la tenue
  11. Lapin à capuche rouge

    Effets enregistrés
    Efficacité lors de la récupération de PM
    +50%
    PM max
    -10
    Voir les données exactes de la tenue
  12. Lapin aux cheveux tressés

    Effets enregistrés
    Vitesse d’attaque
    +7%
    Vitesse de déplacement
    +12%
    Vitesse de récupération de la ruée
    -20%
    Voir les données exactes de la tenue
  13. Lapin aux oreilles ailées

    Effets enregistrés
    Effet de la tenue
    Lorsque vous lancez un sort de bonus, les joueurs dans un rayon de 5 cases reçoivent également ce bonus. En contrepartie, le coût d’incantation augmente de 50 %.Réduit de 30% le temps nécessaire pour ranimer un autre joueur
    Dégâts de Arme
    -10%
    Commence la partie avecBénédiction Voir les données exactes de la tenue
  14. Lapin aventurier

    Effets enregistrés
    Nombre de ruées
    +1
    Vitesse de récupération de la ruée
    +10%
    Hâte de Grimoire
    -50
    Voir les données exactes de la tenue
  15. Lapin blanc

    Effets enregistrés
    Dégâts d’attaque spéciale
    +12%
    PM max
    +8
    Esquive
    -15
    Voir les données exactes de la tenue
  16. Lapin brun

    Effets enregistrés
    Esquive
    +12
    Coup critique
    -4%
    Voir les données exactes de la tenue
  17. Lapin en armure

    Effets enregistrés
    Défense
    +10
    PV max
    -15
    Voir les données exactes de la tenue
  18. Lapin magicien

    Effets enregistrés
    Amplification des Dégâts de froid
    +15%
    Amplification de Dégâts physiques
    -20%
    Commence la partie avecTrait de glace Voir les données exactes de la tenue
  19. Lapin orange

    Effets enregistrés
    Dégâts infligés avec Malus
    +14%
    Défense
    -8
    Voir les données exactes de la tenue
  20. Lapin rose

    Effets enregistrés
    Gain d’expérience
    +4%
    Voir les données exactes de la tenue
  21. Lézard érudit

    Effets enregistrés
    Effet de la tenue
    Flux magique : PM max est fixé à 80, et les PM ne diminuent pasPV max. fixés à 20
    Commence la partie avecLettre hâtive de Seren Voir les données exactes de la tenue
  22. Loup blanc

    Effets enregistrés
    Effet de la tenue
    Ruée infinieDésactive l’invincibilité pendant la ruée
    Voir les données exactes de la tenue
  23. Loutre

    Effets enregistrés
    Coup critique
    +9%
    Vitesse de déplacement
    -8%
    Voir les données exactes de la tenue
  24. Renard roux

    Effets enregistrés
    Effet de la tenue
    Malédiction de soin : soins reçus réduits de 50%
    Emplacement d’inventaire
    +6
    Voir les données exactes de la tenue
  25. Squelette

    Effets enregistrés

    L’entrée publique actuelle confirme l’objet de départ ci-dessous, mais ne présente pas ici de modificateur complet.

    Commence la partie avecMalédiction Voir les données exactes de la tenue
  26. Taupe

    Effets enregistrés
    Dégâts du compagnon
    +10%
    Défense
    -20
    Vitesse de déplacement
    -10%
    Commence la partie avecClochette dorée Voir les données exactes de la tenue
  27. Tortue

    Effets enregistrés
    Dégâts des Artefact
    +15%
    Dégâts de Arme
    -15%
    Voir les données exactes de la tenue

Huit tenues commencent avec un objet

Ces liens identifient l’objet déjà présent au départ. Ils ne classent pas la tenue et ne prescrivent aucun build.

Apparences et saphirs

Le catalogue actuel compte 79 apparences découvrables : 53 coûtent 30 saphirs et 26 coûtent 100 saphirs. Aucune appartenance à une tenue n’est devinée ici.

Le tutoriel du jeu indique

Vous pouvez utiliser des Saphirs pour débloquer de nouveaux skins pour chaque costume.

Le Sous-sol du salon a trois objectifs vérifiés

Terminer cette quête active les changements d’apparence des tenues. Les objectifs ci-dessous reprennent le texte officiel actuel.

Sous-sol du salon

  1. Dois-je entrer ?

  2. Enquêtez dans le sous-sol

  3. Parlez à Salon

Ouvrir la fiche du Sous-sol: Sous-sol