Grywalne wybory

Grywalne postacie Sephiria: 27 strojów

Gdy gracze mówią o postaciach w Sephiria, zwykle chodzi im o strój wybierany przed wyprawą. Stroje mają opisane poniżej potwierdzone efekty; baza Postacie obejmuje wrogów, NPC i spotkania.

grywalnych strojów
27
strojów z przedmiotem startowym
8
rekordów wyglądu
79

Strój, wygląd czy spotkanie?

Gra przechowuje je jako osobne rodzaje wpisów. Wybierz drogę odpowiadającą temu, czego szukasz.

Strój zmienia wyprawę

Strój to grywalny wybór dokonywany przed opuszczeniem wioski. Jego modyfikatory i przedmiot startowy należą do tego wyboru.

Wygląd jest osobnym wpisem

Warianty wyglądu są oddzielone od efektów stroju. Obecny katalog nie przypisuje im modyfikatorów stroju.

Postacie oznaczają tu spotkania

Baza Postacie zawiera wrogów, NPC i inne interaktywne spotkania. Nie jest listą grywalnych wyborów.

Otwórz indeks wrogów i NPC

Wszystkie 27 grywalnych strojów

Nazwy, ikony, teksty efektów i przedmioty startowe pochodzą z aktualnych polskich wpisów. Otwórz strój, aby zobaczyć jego pełną kartę.

  1. Bezskrzydły Nietoperz

    Zapisane efekty
    Efekt stroju
    Liczba doskoków ustawiona na 1
    Kradzież życia
    +5
    Zobacz dokładne dane stroju
  2. Biały Królik

    Zapisane efekty
    Obrażenia ataku specjalnego
    +12%
    Maks. PM
    +8
    Unik
    -15
    Zobacz dokładne dane stroju
  3. Biały Wilk

    Zapisane efekty
    Efekt stroju
    Nieskończony doskokWyłącz niewrażliwość podczas doskoku
    Zobacz dokładne dane stroju
  4. Brązowy Królik

    Zapisane efekty
    Unik
    +12
    Trafienie krytyczne
    -4%
    Zobacz dokładne dane stroju
  5. Czarodziejski Króliczek

    Zapisane efekty
    Wzmocnienie Obrażenia od zimna
    +15%
    Wzmocnienie Obrażenia fizyczne
    -20%
    Rozpoczyna wyprawę zLodowy Pocisk Zobacz dokładne dane stroju
  6. Duch

    Zapisane efekty
    Efekt stroju
    Grymuary nie zużywają PM
    Obrażenia Broń
    -40%
    Rozpoczyna wyprawę zOgnista Strzała Zobacz dokładne dane stroju
  7. Jeleń

    Zapisane efekty
    Pojemność Fontanna Życzeń
    +3
    Trafienie krytyczne
    -90%
    Zobacz dokładne dane stroju
  8. Kot w Czerwieni

    Zapisane efekty
    Wzmocnienie Obrażenia od ognia
    +15%
    Wzmocnienie Obrażenia fizyczne
    -20%
    Rozpoczyna wyprawę zOgnisty pocisk Zobacz dokładne dane stroju
  9. Kret

    Zapisane efekty
    Obrażenia towarzysza
    +10%
    Obrona
    -20
    Szybkość ruchu
    -10%
    Rozpoczyna wyprawę zZłoty ręczny dzwonek Zobacz dokładne dane stroju
  10. Krokodyl

    Zapisane efekty
    Efekt stroju
    Brak redukcji obrażeń z Obrona, ale zwiększa zadawane obrażenia o wartość zwiększonej Współczynnik redukcji obrażeń
    Zobacz dokładne dane stroju
  11. Królik Awanturnik

    Zapisane efekty
    Liczba doskoków
    +1
    Szybkość odnawiania doskoków
    +10%
    Przyspieszenie Grymuar
    -50
    Zobacz dokładne dane stroju
  12. Królik w czerwonym kapturku

    Zapisane efekty
    Skuteczność odzyskiwania PM
    +50%
    Maks. PM
    -10
    Zobacz dokładne dane stroju
  13. Królik z Warkoczem

    Zapisane efekty
    Szybkość ataku
    +7%
    Szybkość ruchu
    +12%
    Szybkość odnawiania doskoków
    -20%
    Zobacz dokładne dane stroju
  14. Królik ze Skrzydlatymi Uszami

    Zapisane efekty
    Efekt stroju
    Podczas rzucania wzmocnień zapewnia je także pobliskim graczom. Zasięg: kafelki × 5. Koszt zaklęcia wzrasta o 50%.Skraca czas wskrzeszania innego gracza o 30%
    Obrażenia Broń
    -10%
    Rozpoczyna wyprawę zBłogosławieństwo Zobacz dokładne dane stroju
  15. Leśny Kot

    Zapisane efekty
    Efekt stroju
    Na początku wyprawy — zasób „Liść”: 800
    Szybkość ruchu
    +10%
    Zobacz dokładne dane stroju
  16. Opancerzony Królik

    Zapisane efekty
    Obrona
    +10
    Maks. PŻ
    -15
    Zobacz dokładne dane stroju
  17. Orzeł

    Zapisane efekty
    Liczba doskoków
    +2
    Szybkość odnawiania doskoków
    -20%
    Zobacz dokładne dane stroju
  18. Pomarańczowy Królik

    Zapisane efekty
    Obrażenia zadawane za pomocą Osłabienie
    +14%
    Obrona
    -8
    Zobacz dokładne dane stroju
  19. Różowy Króliczek

    Zapisane efekty
    Zdobywane doświadczenie
    +4%
    Zobacz dokładne dane stroju
  20. Rudy Lis

    Zapisane efekty
    Efekt stroju
    Klątwa leczenia: otrzymywane leczenie zmniejsza się o 50%
    Miejsce w ekwipunku
    +6
    Zobacz dokładne dane stroju
  21. Szkielet

    Zapisane efekty

    Obecny publiczny wpis potwierdza poniższy przedmiot startowy, ale nie podaje tutaj pełnego modyfikatora.

    Rozpoczyna wyprawę zKlątwa Zobacz dokładne dane stroju
  22. Uczony Jaszczur

    Zapisane efekty
    Efekt stroju
    Przepływ magii: wartość Maks. PM wynosi 80 i nie spadaMaks. PŻ ustawione na 20
    Rozpoczyna wyprawę zPośpieszny list Seren Zobacz dokładne dane stroju
  23. Wiewiórka Rolniczka

    Zapisane efekty
    Maksymalna liczba owocowych szaszłyków
    +2
    Obrażenia Broń
    -14%
    Zobacz dokładne dane stroju
  24. Wróżka Szczęścia

    Zapisane efekty
    Szczęście
    +7
    Miejsce w ekwipunku
    -3
    Zobacz dokładne dane stroju
  25. Wydra

    Zapisane efekty
    Trafienie krytyczne
    +9%
    Szybkość ruchu
    -8%
    Zobacz dokładne dane stroju
  26. Żaba

    Zapisane efekty
    Wzmocnienie Obrażenia od błyskawic
    +15%
    Wzmocnienie Obrażenia fizyczne
    -20%
    Rozpoczyna wyprawę zStrzała błyskawic Zobacz dokładne dane stroju
  27. Żółw

    Zapisane efekty
    Obrażenia Artefakt
    +15%
    Obrażenia Broń
    -15%
    Zobacz dokładne dane stroju

Osiem strojów zaczyna z przedmiotem

Łącza wskazują przedmiot obecny od początku. Nie oceniają stroju ani nie narzucają buildu.

Wygląd strojów i szafiry

Obecny katalog zawiera 79 odkrywalnych wyglądów: 53 kosztuje 30 szafirów, a 26 kosztuje 100 szafirów. Nie zgadujemy ich powiązań z konkretnymi strojami.

Samouczek gry mówi

Możesz wykorzystać Szafiry, aby odblokować nowe skórki dla każdego stroju.

Piwnica salonu ma trzy potwierdzone cele

Ukończenie zadania włącza zmianę wyglądu strojów. Poniżej widnieje aktualny oficjalny tekst polskich celów.

Piwnica salonu

  1. Czy wejść do środka?

  2. Zbadaj Piwnicę

  3. Porozmawiaj z Salon

Otwórz wpis Piwnicy: Piwnica