Inskrypcja Przeznaczenia kontra talenty
Oba są stałe, oba mieszkają w wiosce, a jeden z nich sprzedaje walutę drugiego.
Oba są stałe. Żaden nie resetuje się po zakończeniu wyprawy. To pierwsza rzecz do wyprostowania, bo typowe przypuszczenie — że jeden jest metaprogresją, a drugi wyborem na wyprawę — jest błędne i prowadzi ludzi do siedzenia na nagrodach, które powinni byli wydać wiele godzin temu.
Różnica polega na tym, co zmieniają i ile kosztują.
Krótka odpowiedź
Inskrypcja Przeznaczenia to tablica przy wiejskim drzewie. Płacisz jej Szafirami, a ona zmienia to, co zawiera wyprawa: wiejskie wydarzenia, których wcześniej nie było, całe pule przedmiotów i artefaktów zaczynające pojawiać się w wieży, gałęzie broni, dodatkową pojemność, kość w kieszeni na start. Trzydzieści wpisów, każdy z własną ceną, kilka do kupienia więcej niż raz.
Talenty to ósemka, którą podnosisz w panelu talentów: Gniew, Szybkość, Wytrzymałość, Przetrwanie, Mądrość, Siła woli, Pomysłowość i Chciwość. One zmieniają ciebie. Każdy ma dwadzieścia poziomów, każdy poziom dokłada tę samą statystykę jeszcze raz, a na poziomach 5, 10 i 20 większość z nich odblokowuje coś, co w ogóle nie jest statystyką.
Nie konkurują o tę samą walutę i dlatego „co powinienem kupić” to zwykle złe pytanie. Prawdziwe pytanie brzmi: na którym z twoich dwóch dochodów — Szafirach czy punktach talentów — siedzisz.
Obok siebie
| Inskrypcja Przeznaczenia | Talenty | |
|---|---|---|
| Gdzie | Drzewo w wiosce | Panel talentów |
| Waluta | Szafiry | Punkty talentów |
| Wycena | Każdy wpis ustala własną cenę, a każda ranga wpisu powtarzalnego wyceniana jest osobno | Poziomy, do 20 na talent |
| Zmienia | To, co istnieje w wyprawie: wydarzenia, pule przedmiotów, bronie, pojemność, zasoby startowe | To, czym jesteś: statystyki plus profit na 5, 10 i 20 |
| Kształt | Połączona tablica trzydziestu wpisów — wydarzenia w wiosce, pule przedmiotów, stałe statystyki i jednorazowe przeróbki | Osiem niezależnych ścieżek, pięć otwartych od startu |
Szafiry pochodzą z eksploracji — ze skrzyń, bossów, awansów. Punkty talentów nie wypadają. Każdy z nich jest albo kupiony przy drzewie, albo wypłacony za ukończenie wyprawy w trybie trudnym.
Dlaczego te dwa systemy się mylą
Bo drzewo sprzedaje walutę tego drugiego. Pięć z trzydziestu wpisów nosi nazwę Punkt Talent i każdy z nich można kupić pięć razy. Każdy zakup wręcza ci jeden punkt talentu. Zdanie „wydałem Szafiry na talenty” jest więc w połowie prawdziwe i całkowicie mylące: wydałeś Szafiry na inskrypcję, a inskrypcja zapłaciła ci walutą drugiego systemu.
Te pięć wpisów jest też najtańszą rzeczą na tablicy. Dwa z nich liczą sobie 1, 1, 1, 2, 2 Szafiry za swoje pięć zakupów, dwa liczą 1, 1, 2, 2, 2, a ostatni 2, 2, 2, 3, 3. Dziesięć z dwudziestu pięciu dostępnych zakupów kosztuje po jednym Szafirze. Nic innego przy drzewie nie zamienia jednego Szafira w stałą moc równie niezawodnie. Jeśli stoisz przy drzewie z garścią Szafirów i bez planu, weź najpierw rangi talentów za jednego Szafira, a resztę rozgryź później — pełna tablica z każdą ceną i rangą jest tutaj, a kolejność, w jakiej ją obchodzić, to osobne pytanie.
Skąd bierze się reszta twoich punktów talentów
Drugim źródłem jest tryb trudny. Trzynaście poziomów nagród płaci punktami talentów za ukończenie wyprawy na danym poziomie: po jednym punkcie za poziomy do 30, a potem dwa, trzy i pięć za trzy poziomy powyżej. Brane po kolei daje to dwadzieścia punktów na zapis gry.
Haczyk, który kosztuje ludzi całe wieczory: wyprawa wypłaca nagrodę jednego poziomu — tego, na którym faktycznie skończyłeś — a poziomy pominięte nigdy nie zostają uzupełnione. Ustawienie wyprawy na 50 punktów, bo pięć to więcej niż jeden, daje ci pięć punktów i zostawia dwanaście nagród nadal czekających. Jeśli chodzi ci o punkty talentów, wspinaj się po drabinie stopień po stopniu — jak wyceniane są punkty i jak wylądować dokładnie na poziomie to cała sztuczka, a planer trybu trudnego na tej stronie wyceni plan i powie, na którym poziomie ląduje.
Jak je rozróżnić na pierwszy rzut oka
Trzy sygnały, z których każdy sam rozstrzyga sprawę:
- Czy ma cenę w Szafirach? Inskrypcje mają. Talenty nie — poziom talentu bierze punkt talentu, a panel jest jedynym miejscem, gdzie się je wydaje.
- Czy ma rangi, czy poziomy? Inskrypcja ma maksymalną liczbę zakupów, często jeden. Talent zawsze ma dwadzieścia poziomów i zawsze dokłada na każdym tę samą statystykę.
- Czy łączy się z czymkolwiek? Drzewo jest siecią i każdy wpis sąsiaduje z innymi. Osiem talentów nie łączy się z niczym; każdy podnosi się osobno.
Który dochód wydawać pierwszy
Szafiry wydawaj wcześnie i bez oporów. Prawie wszystko przy drzewie albo poszerza to, co może pojawić się w wyprawie, albo wręcza ci stały slot, kość czy wydarzenie, a to wszystko procentuje w każdej wyprawie, którą kiedykolwiek zagrasz. Siedzenie na Szafirach to najczęstszy sposób na utrudnianie sobie własnej wczesnej gry bardziej, niż musi być trudna.
Punkty talentów są odwrotnością: rzadkie, powolne i warte planowania. Jest ich o wiele mniej, niż poziomów talentów do wydania, a poziomy, które mają znaczenie, to poziomy z profitem, a nie statystyczna kropelka pomiędzy. Poziom 5 Szybkości to doskok i osiem uniku. Poziom 5 Pomysłowości to miejsce w torbie. Poziom 10 Pomysłowości to dodatkowa opcja przy każdej ofercie broni, przedmiotu i cudu do końca wyprawy. To są zakupy; statystyka na poziom to drobne. Które talenty podnosić, w jakiej kolejności i gdzie się zatrzymać wynika z tego, których profitów naprawdę potrzebują twoje wyprawy — wiersze poziomów każdego talentu są wypisane, jeśli wolisz najpierw porównać je obok siebie.
Ostatnie porządki, bo to też bywa wrzucane do „stałej progresji”: stroje nie są żadnym z tych systemów. Są startowym układem wyprawy, wybieranym, zanim zejdziesz na dół — nie są wpisem na drzewie ani czymś, co podnosi punkt talentu. Układy strojów warto przeczytać osobno, bo kilka z nich zmienia w wyprawie więcej niż jakikolwiek pojedynczy poziom talentu.