Poradniki
Poradniki Sephiria
Te poradniki odpowiadają na pytania z przejścia: jak działa dany system, ile kosztuje wybór i co zrobić, gdy piętro zaczyna się sypać. Każdy podaje wersję gry i datę sprawdzenia.
Poradniki: 22
Na start
Pierwsze przejścia i to, czego gra nie tłumaczy.
- Poradnik na start: pierwsze trzy runy Poznaj przebieg runu, postęp zachowany po powrocie i system, który warto sprawdzić dalej.
- Jak czytać kartę przedmiotu przed wyborem Znaczki rzadkości, Unikalny, kategorie i warunki w przydatnej kolejności.
- Doskok: ładunki, czas i niewrażliwość Dwa doskoki, zegar odnawiania i okno niewrażliwości każdego ładunku.
- Awans czy artefakt: jak czytać piętro Co płaci awans, czego nie płaci artefakt, i jak wyznaczyć trasę przez piętro.
- Dlaczego runy kończą się na trzecim piętrze Pięć przyczyn wczesnej porażki i konkretna poprawka na każdą z nich.
Systemy
Jak to działa: plecak, tabliczki, artefakty, statystyki i efekty.
- Ekwipunek: sześć kolumn, od 24 do 42 slotów Siatka, źródła pojemności i dlaczego pusty slot może zdecydować o runie.
- Tabliczki: dlaczego twoja nic nie robi Zasięg warunku kontra zasięg efektu, co się sumuje i co się dzieje z artefaktem poniżej poziomu 1.
- Ignoruj ograniczenia artefaktów: co znosi Granica między wymogiem położenia artefaktu a warunkiem wpisanym w jego efekt.
- Kombinacje artefaktów: progi i skupienie Kategorie, progi i koszt skupienia się na jednej kombinacji.
- Statystyki, Obrona i Obrażenia prawdziwe Potwierdzone odczytanie statystyk walki, od Obrony i Obrażeń prawdziwych po późniejsze redukcje.
- Efekty statusu: które warto rozwijać Zestaw osłabień, jak łańcuchują się w siebie i co sprawia, że biją mocniej.
- Obrażenia: dodatek kontra wzmocnienie Dodatek kontra wzmocnienie, co się sumuje zamiast mnożyć i gdzie w kolejce ląduje obrona.
Walka
Bronie, umiejętności, przeciwnicy i starcia kończące przejście.
- Obrona bronią: blok, parowanie czy nic Pięć broni startowych broni się przyciskiem. Jedna broni się nogami.
- Ścieżki ulepszeń broni: czytaj przed wyborem Dwa ulepszenia w głąb, a to pierwsze jest tym, które cię wiąże.
- Aktywne umiejętności i PM: koszty zaklęć Skąd biorą się zaklęcia, ile kosztują i co po cichu zjada twoje PM.
- Gdy boss staje się ścianą: co zmienić Ustal, czy boss cię przebija obrażeniami, czy przegrywa cię czytaniem, i zmień właściwą rzecz.
- Czytanie ekranu, gdy robi się głośno Nakładające się wzorce, zalew znaczników i wpływ twojego buildu na czytelność późnych walk.
Postępy
Co zostaje między przejściami, co się zeruje i na co wydawać.
- Inskrypcja Przeznaczenia kontra talenty Oba są stałe, oba mieszkają w wiosce, a jeden z nich sprzedaje walutę drugiego.
- Kolejność talentów: od którego zacząć Osiem talentów, co dokłada każdy poziom i na których poziomach warto się zatrzymać.
- Inskrypcja Przeznaczenia: co kupić najpierw Najpierw darmowe wpisy, potem tanie punkty talentów, a na końcu odblokowania poszerzające każdą przyszłą wyprawę.
- Ustronie Korzenia: nagrody i poziomy Nagrody Ustronia Korzenia, ceny odłamków i dokładne poziomy trybu trudnego.
- Wybór stroju: wszystkie układy w tabeli Wszystkie 27 strojów, ich zalety oraz zwykle pomijane koszty.