Ekwipunek: sześć kolumn, od 24 do 42 slotów
Siatka, drabina pojemności i dlaczego to pusty slot decyduje o runie.
Twój ekwipunek to siatka szeroka na sześć kolumn. Run zaczyna się z 24 slotami i może urosnąć maksymalnie do 42. Liczba rzędów to po prostu sloty podzielone przez sześć i zaokrąglone w górę, więc 24 sloty to cztery pełne rzędy, a 25 slotów to pięć rzędów z jedną samotną komórką na dole. Częściowo wypełniony ostatni rząd jest normalny — gra się tego spodziewa i ty też powinieneś.
Wszystko, co run niesie, mieszka w tej siatce, po jednej rzeczy na slot: artefakty, kamienne tabliczki, mikstury, jedzenie, broń miotana, przedmioty z zadań. Stos identycznych mikstur nadal zajmuje dokładnie jeden slot, dlatego arytmetyka brzmi po prostu „jeden przedmiot, jeden slot”.
Nie ma kroku zakładania. Gra sama pisze o artefaktach, że ich efekty aktywują się, gdy znajdują się w twoim ekwipunku. Podniesienie artefaktu jest jego użyciem — a włożenie go do ekwipunku jest tym, co poświęca slot.
Jak rośnie pojemność
Pojemność zawsze rusza się po jednym slocie, nigdy blokami, i pochodzi z czterech miejsc:
- Awanse w runie. Co dwa poziomy zyskujesz jeden dodatkowy slot ekwipunku. Przez długi run jest to zdecydowanie największe źródło i to powód, dla którego ekwipunek ciasny na drugim piętrze na piątym robi się znośny.
- Powiększona sakwa, kupowana na stałe przy Inskrypcji Przeznaczenia. Jej własny opis brzmi „Powiększa ekwipunek o 1 slot”, a kupić ją można więcej niż raz. Działa w każdym kolejnym runie, i to czyni z niej jeden z najmocniejszych wczesnych zakupów — zobacz, jak drzewo wypada przy talentach.
- Talenty. Pomysłowość daje +2 sloty ekwipunku na poziomie 5, a Przetrwanie +3 na poziomie 10. Dwudziesty poziom Przetrwania to ten, o którym warto pomyśleć przed wydaniem punktów: odblokowuje Grawerowanie tabliczki i w zamian zabiera sporą część miejsca w ekwipunku. Dokładne wartości przeczytaj na panelu talentów w grze, zanim wsypiesz tam punkty.
- Stroje. Strój może nieść statystykę Miejsce w ekwipunku w obie strony. Rudy Lis niesie Miejsce w ekwipunku +6 obok Klątwy leczenia, która o połowę tnie otrzymywane leczenie. Wróżka Szczęścia niesie Szczęście +7 i Miejsce w ekwipunku −3. To modyfikatory, a nie proste „zacznij z 30 slotami” — lista strojów pokazuje brzmienie każdego, żebyś widział, ile strój naprawdę sobie liczy.
Sufit jest realny: 42 sloty, siedem rzędów. Nic cię ponad niego nie wynosi.
Boczna torba to schowek, a nie pojemność
Boczna torba wygląda na dodatkowe miejsce i nim nie jest. Gra mówi to wprost: przedmioty w Bocznej torbie nie działają. Zaparkowany tam artefakt nic nie przyznaje i do niczego się nie liczy; tabliczka celuje tam w nic. Części przedmiotów w ogóle nie da się w niej przechować.
Używaj jej do tego, czym jest — do trzymania rzeczy, którą zamierzasz sprzedać, oddać albo później wymienić z powrotem. Nigdy nie traktuj slotu Bocznej torby jak slotu ekwipunku, gdy liczysz kombinację.
Dlaczego wolny slot jest prawdziwą walutą
Trzy różne systemy licytują o te same komórki i nie dzielą się nimi.
Artefakty licytują o liczniki kombinacji. Bonusy kategorii wypłacają się przy stałych liczbach trzymanych artefaktów — zwykle 2, 4, 6, 8 i 10 z tej samej kategorii. Każdy szczebel tej drabiny to kolejny cały wydany slot, i to jest największy pojedynczy powód, dla którego ekwipunek zapełnia się szybciej, niż gracze się spodziewają. Poradnik o kombinacjach przechodzi przez to, co każdy szczebel naprawdę kupuje.
Tabliczki licytują o sloty i nie oddają żadnego. Tabliczka zajmuje komórkę dokładnie tak jak artefakt, ale nie ma poziomu i nie wytwarza własnego licznika kombinacji. Cała jej wartość to to, co robi z komórkami wokół, więc tabliczka jest warta swojego slotu tylko wtedy, gdy jej wzór ląduje na artefaktach, na których ci zależy. O tej wymianie jest poradnik o układzie tabliczek.
Rzeczy zużywalne licytują o resztki. Mikstury, jedzenie i broń miotana siedzą w tej samej siatce. Kombinacja Alchemia wręcza ci dedykowane Miejsca w torbie na mikstury, i to jedyny sposób, by napoje przestały zjadać miejsce na artefakty.
Do tego pusta komórka bywa efektem sama w sobie. Część artefaktów aktywuje się tylko wtedy, gdy oba sąsiednie sloty są puste; inne tylko wtedy, gdy wszystkie otaczające sloty są zajęte. Ekwipunek upchany do ostatniej komórki po cichu wyłącza tę pierwszą grupę.
Wynika z tego praktyczny nawyk: gdy ekran nagrody oferuje ci artefakt, który położyłbyś „gdzieś”, odmów. Artefakt bez planu to slot wydany na nic, a sloty są zasobem, z którego zbudowany jest cały run.
Rozmiar ekwipunku zmienia to, co robią twoje tabliczki
To zaskakuje ludzi, bo wygląda, jakby ekwipunek tylko urósł.
Wzory działające od krawędzi są zdefiniowane względem siatki, a nie względem twojej intuicji. Wzór dolnej krawędzi bierze ostatnich sześć slotów w kolejności czytania — więc gdy dolny rząd jest wypełniony tylko częściowo, zawija się na rząd wyżej i pokrywa schodkowy kształt zamiast czystego rzędu. Zyskanie jednego slotu potrafi przesunąć, w które komórki celuje tabliczka dolnej krawędzi, a układ, który działał przed awansem, po cichu przestaje.
Wzory kolumnowe idą w drugą stronę. Wzór pokrywający całą kolumnę jest wart tym więcej, im wyższy jest twój ekwipunek, więc ta sama tabliczka, przeciętna przy 24 slotach, przy 40 jest poważnym efektem. Wzory rzędowe się nie zmieniają: sześć to zawsze sześć.
Gdy ekwipunek urośnie, sprawdź ponownie tabliczki kotwiczące twój układ, zanim zagrasz dalej.
Rozpisanie tego przed runem
Metoda prób i błędów wewnątrz runu jest droga, bo nagroda, która naprawiłaby twój układ, jest już za tobą. Planer torby na tej stronie pozwala ustawić pojemność, na jakiej spodziewasz się grać, wrzucić artefakty i tabliczki do siatki, obrócić je i odczytać wynikowy poziom na każdej komórce — łącznie z komórkami, które tabliczka ciągnie w dół.
Dwie rzeczy warto tam zrobić przed poważnym runem:
- Ustaw pojemność na tę, którą naprawdę osiągasz, a nie na 42. Układ działający tylko przy maksymalnej pojemności to układ, którego nigdy nie zagrasz.
- Rozłóż najpierw zamierzoną kombinację, a tabliczki jako drugie. Tabliczki są częścią elastyczną; dziesięć artefaktów nie jest.
Jeśli wciąż decydujesz, czym wypełnić ekwipunek, baza przedmiotów wymienia każdy artefakt i tabliczkę z kategoriami, rzadkością i wartościami na poziom, a wyszukiwarka jest szybsza od przewijania, gdy znasz już nazwę, której szukasz.