Все гайды

Основы сумки: шесть столбцов, от 24 до 42

Сетка, уровни вместимости и причины оставлять свободную ячейку.

  • Для версии 1.0
  • Проверено 11 августа 2026 г.

Ваша сумка представляет собой сетку шириной в шесть столбцов. Забег начинается с 24 ячеек и может вырасти максимум до 42. Чтобы получить количество рядов, разделите число ячеек на шесть и округлите вверх. Поэтому 24 ячейки образуют четыре полных ряда, а 25 ячеек образуют пять рядов с одной ячейкой внизу. Частично заполненный последний ряд предусмотрен игрой, поэтому его не нужно избегать.

Всё, что забег несёт с собой, живёт в этой сетке, по одной вещи на ячейку: артефакты, каменные таблички, зелья, еда, метательное оружие, подобранные предметы заданий. Стопка одинаковых зелий всё равно занимает ровно одну ячейку: отсюда простая арифметика «один предмет, одна ячейка».

Шага экипировки здесь нет. Формулировка самой игры гласит, что эффекты срабатывают от наличия артефакта в инвентаре. Подобрать артефакт значит его использовать. Когда вы кладёте его в сумку, то занимаете ячейку.

Как растёт вместимость

Вместимость всегда двигается по одной ячейке, никогда блоками, и приходит она из четырёх мест.

  • Повышение уровня внутри забега. Каждые два уровня дают одну дополнительную ячейку инвентаря. На длинном забеге это с большим отрывом крупнейший источник, и именно поэтому сумка, тесная на втором этаже, к пятому становится рабочей.
  • Расширение сумки, которое покупается навсегда в Надписи судьбы. Его описание гласит: «увеличивает число ячеек инвентаря на 1», и покупать его можно не один раз. Оно действует во всех последующих забегах, что и делает его одной из сильнейших ранних покупок. Подробнее об этом рассказывает сравнение Древа с талантами.
  • Таланты. Изобретательность даёт +2 ячейки инвентаря на пятом уровне, а Выживание +3 на десятом. Эффект двадцатого уровня Выживания стоит изучить до траты очков: он открывает гравировку табличек и забирает взамен изрядную часть места в сумке. Точные цифры прочитайте на панели талантов в игре, прежде чем вкладывать в него очки.
  • Костюмы. Костюм может нести характеристику «Ячейка инвентаря» в любую сторону. Рыжая лиса несёт «Ячейка инвентаря +6» вместе с Проклятием исцеления, которое вдвое режет получаемое вами лечение. Фея удачи несёт Удачу +7 и «Ячейка инвентаря −3». Это модификаторы, а не простое «начните с 30 ячейками»: список костюмов показывает формулировку каждого, чтобы было видно, чем костюм на самом деле с вас берёт.

Потолок реален: 42 ячейки, семь рядов. Дальше не пускает ничто.

Подсумок: хранилище, а не вместимость

Подсумок выглядит как лишнее место, но им не является. Игра говорит об этом прямо: предметы в подсумке не работают. Артефакт, припаркованный там, не даёт ничего и никуда не засчитывается; табличка там ни на что не указывает. Некоторые предметы вообще отказываются в нём храниться.

Пользуйтесь им как местом, где держат вещь, которую вы собираетесь продать, сдать или вернуть в сетку позже. Никогда не считайте ячейку подсумка ячейкой сумки, когда пересчитываете комбо.

Почему нужна свободная ячейка

Три системы используют одни и те же ячейки и не могут делить их между собой.

Артефакты занимают ячейки по мере роста комбо. Бонусы категории включаются при фиксированном числе артефактов, обычно при 2, 4, 6, 8 и 10 предметах одной категории. Для следующего порога нужны новые ячейки, поэтому сумка заполняется быстрее, чем ждут игроки. Гид по комбо разбирает эффект каждого порога.

Таблички торгуются за ячейки и не возвращают ни одной. Табличка занимает ячейку точно так же, как артефакт, но у неё нет уровня и она не даёт собственного счётчика комбо. Вся её ценность заключается в том, что она делает с ячейками вокруг, поэтому табличка стоит своей ячейки только тогда, когда её узор ложится на артефакты, которые вам важны. Об этом размене и говорит гид по размещению табличек.

Расходники торгуются за остатки. Зелья, еда и метательное оружие лежат в той же сетке. Комбо Алхимия выдаёт отдельные ячейки сумки для зелий. Это единственный способ не дать напиткам съедать место под артефакты.

Вдобавок пустая ячейка иногда сама по себе эффект. Некоторые артефакты срабатывают, только если обе соседние ячейки пусты, а другие требуют заполнить все соседние ячейки. Сумка, набитая до последней ячейки, тихо выключает первую группу.

Отсюда практическая привычка: когда экран награды предлагает вам артефакт, который вы поставили бы «куда-нибудь», откажитесь. Артефакт без плана занимает ячейку впустую, а ячейки и есть ресурс, из которого построен весь забег.

Размер сумки меняет то, что делают ваши таблички

Здесь людей ловят врасплох, потому что кажется, что сумка просто стала больше.

Узоры, работающие от края, определены относительно сетки, а не вашей интуиции. Узор нижнего края берёт последние шесть ячеек в порядке чтения: поэтому, когда нижний ряд заполнен лишь частично, он заворачивает на ряд выше и накрывает ступенчатую фигуру, а не аккуратный ряд. Получение единственной лишней ячейки может сдвинуть то, на какие ячейки указывает табличка нижнего края, и раскладка, работавшая до повышения уровня, тихо перестаёт работать.

Узоры столбцов идут в обратную сторону. Узор, накрывающий целый столбец, тем ценнее, чем выше ваша сумка, поэтому одна и та же табличка, посредственная при 24 ячейках, при 40 становится серьёзным эффектом. Узоры рядов не меняются: шесть ячеек остаются шестью.

Когда сумка выросла, перепроверьте таблички, на которых держится раскладка, прежде чем играть дальше.

Просчитать это до забега

Метод проб и ошибок внутри забега дорог, потому что награда, которая починила бы вашу раскладку, уже позади. Планировщик сумки на этом сайте позволяет задать вместимость, на которой вы рассчитываете играть, разложить артефакты и таблички по сетке, повернуть их и прочитать получившийся уровень в каждой ячейке, включая те, которые табличка тянет вниз.

Две вещи там стоит сделать перед серьёзным забегом.

  1. Ставьте ту вместимость, до которой вы реально доходите, а не 42. Раскладка, работающая только на максимальной вместимости, останется недоступной в обычном забеге.
  2. Сначала выкладывайте задуманное комбо, затем добавляйте таблички. Таблички можно двигать; десять артефактов из комбо уже нет.

Если вы всё ещё решаете, чем набивать сумку, база предметов перечисляет каждый артефакт и каждую табличку с категориями, редкостью и значениями за уровень, а поиск быстрее прокрутки, когда название вам уже известно.