Все гайды

Комбо артефактов: качайте одну категорию

Категории, пороги и эффект завершённого основного комбо.

  • Для версии 1.0
  • Проверено 11 августа 2026 г.

Сначала доведите основное комбо до последней ступени, затем расширяйте второе. Последняя ступень часто даёт эффект совсем другого типа вместо продолжения прежней характеристики. Без полного набора артефактов этой категории эффект не включится.

Что такое комбо

Каждый артефакт несёт одну или несколько категорий, напечатанных на карточке. Держите в сумке достаточно артефактов одной категории одновременно, и включается соответствующий порог. В версии 1.0 артефакты несут двадцать категорий, а немногие артефакты несут сразу две: такие засчитываются в обе категории. Так второе комбо можно поддерживать с наименьшими затратами ячеек.

У большинства категорий эффекты открываются на 2, 4, 6, 8 и 10 артефактах. Исключения:

  • Озеро срабатывает на 3, 6 и 9.
  • Алхимия срабатывает на 1 и 2, всего два порога.
  • Проклятие и Переговоры останавливаются на 4.
  • Стихии останавливаются на 6.
  • Искра, Айсберг, Магитек, Грозовая туча и Солнечный клинок включают механику на 2 и добавляют эффекты на 4, 6, 8 и 10. У трёх дебаффных категорий порог на 6 заметно сокращает откат дебаффа вместо прибавки характеристики.

Последний порог каждой категории

На последнем пороге многие категории меняют тип эффекта.

Прокрутите по горизонтали, чтобы увидеть всю таблицу

Категория Эффект последнего порога
Стойкость Усиление физического урона +15%: на ступенях ниже был плоский физический урон
Точность Критический урон +30%: на ступенях ниже был шанс критического удара
Страж DEF +12 и игнорирование защиты +5%
Песнь ветра Урон оружия +15 и количество рывков +1
Спутник Урон спутника +20% и скорость возрождения спутника +40%
Планета Урон планет +16% и скорость атаки планет +12%
Академия Урон гримуара +15% и восстановление MP +8
Озеро Максимальное MP +40 и +25 к урону способностей, расходующих MP, на девяти
Тень Уклонение +10
Айсберг До Заморозки нужно на один стак Обморожения меньше
Магитек Электрошок срабатывает за меньшее время
Искра Базовый множитель урона Горения улучшается
Грозовая туча Вместимость тучи +20 и очередь +2
Солнечный клинок +12% урона и +6 к максимальному числу клинков
Реликвия льда Одно дополнительное срабатывание
Стихии Все четыре усиления урона +10%, на шести
Проклятие Урон дебаффов +15%, на четырёх
Переговоры Торговля +15 и Золотая рука, на четырёх

В таблице указан только последний порог каждой категории. Полный список комбо содержит все числовые пороги девятнадцати категорий, у которых они есть, и показанные игрой числа.

Стойкость на первых четырёх порогах даёт плоский физический урон, а на последнем переключается на усиление физического урона. Точность сначала даёт шанс критического удара, затем критический урон. Если остановиться на восьми, итоговый множитель для накопленных характеристик не откроется.

Последний порог Айсберга уменьшает число стаков Обморожения до Заморозки. Песнь ветра навсегда добавляет к количеству рывков +1, а очередь Грозовой тучи и число клинков Солнечного клинка меняют работу этих механик. Это не повтор предыдущей числовой прибавки.

Алхимия, Проклятие, Переговоры и Стихии требуют меньше артефактов и завершаются раньше. Их можно собрать как дополнение, если они не отнимают ячейки у основной категории.

Мистик стоит особняком и не имеет ступеней с характеристиками вовсе: он удваивает эффективность уровня артефакта в ячейке, которую игра выбирает сама, и взаимодействует с гравировкой табличек, а не с листом характеристик.

Чего стоит десятый артефакт

Забег начинается с 24 ячейками сумки и может дойти до 42, и каждый артефакт, каждая табличка и каждое зелье занимают ровно одну. Десять артефактов одной категории занимают большую долю сумки, которая должна вместить ещё и таблички, поднимающие им уровни; откуда берутся эти ячейки, смотрите в том, как работает вместимость сумки.

Сравните расход ячеек. Три комбо на первом пороге занимают шесть артефактов и дают три небольшие прибавки. Десять артефактов одной категории открывают все её пороги, включая последний. Те же шесть ячеек нужны, чтобы довести основную категорию до десяти.

Второе комбо на 2 или 4 дёшево и обычно полезно. Четыре артефакта могут закрыть Переговоры, а два включить дебафф без серьёзного ущерба основной категории. Третья и четвёртая незавершённые категории занимают ячейки, но не открывают поздние пороги.

Игра не уточняет, продолжают ли ранние пороги действовать после открытия поздних или каждый новый порог заменяет предыдущий. Числа выше относятся только к описанию последнего порога, а не к сумме всех эффектов. Текущее значение проверяйте на панели комбо во время забега. При любом варианте эффект, написанный на последнем пороге, остаётся тем же.

Когда собирать несколько комбо

Талант Изобретательность на двадцатом уровне даёт универсальное увеличение урона +7% за каждый активный тип комбо. До его открытия распределение по нескольким категориям чаще всего оставляет каждую только на ранних порогах. Загляните в список талантов, прежде чем решать, что строите широкую версию забега.

Как влиять на то, какие артефакты вам предлагают

Награду нельзя выбрать напрямую, но можно изменить вероятность её появления.

Для этого нужна фруктовая шпажка. У каждой категории есть фрукт: у Искры Апельсин, у Точности Звёздный фрукт, у Айсберга Ледяная ягода, у Стойкости Арахис и так далее. Собственное описание игры гласит, что шанс появления связанных с комбо предметов в наградах повышается в зависимости от выбранного фрукта и что шанс ненужных комбо можно понизить. Повысьте вероятность основной категории и понизьте её для категории, которой не воспользуетесь.

Есть ещё два источника влияния. Счастливая случайность Солеры поднимает счётчик одного случайного комбо на 1, что иногда закрывает ступень, до которой не хватало одного артефакта; а узлы разблокировки в Надписи судьбы навсегда расширяют пул артефактов, так что содержимое будущих забегов отчасти зависит от покупки, сделанной часами раньше.

Как решать внутри забега

Во время забега действуйте по порядку:

  1. Ранние этажи: берите то, что сильно, и отмечайте, какая категория попадается снова и снова. Не привязывайтесь на первом этаже: вы ещё не знаете, что вам предлагает башня.
  2. К середине забега: выберите категорию, подходящую оружию и костюму, которыми вы уже играете. Десять артефактов Спутника в сборке без спутника не используют свой эффект. Учитывайте также преимущества и штрафы костюма.
  3. После привязки: направьте на неё шпажку и отказывайтесь от артефактов, начинающих четвёртую категорию, если только они не несут две.
  4. Поздно: тратьте таблички на уровни артефактов основной категории, а не размазывайте уровни ровным слоем. Гид по размещению табличек объясняет, как их направлять, а планировщик сумки позволяет проверить, что десять артефактов и обслуживающие их таблички действительно влезают в ту вместимость, которая у вас реально будет.