Комбо артефактов: качайте одну категорию
Категории, пороги и что на самом деле покупает привязка к одному комбо.
Копите. Доведите одно комбо до верха лестницы прежде, чем поведёте второе дальше первой ступени. Причина не в том, что «больше одинакового» аккуратнее, — а в том, что последняя ступень лестницы комбо обычно платит другой валютой, чем ступени под ней, и увидеть её можно только привязавшись.
Что такое комбо
Каждый артефакт несёт одну или несколько категорий, напечатанных на карточке. Держите в сумке достаточно артефактов одной категории одновременно — и категория выплачивает. В версии 1.0.23 артефакты несут двадцать категорий, а немногие артефакты несут сразу две — такие засчитываются в обе лестницы, что делает их самым дешёвым способом держать второе комбо живым.
У большинства лестниц ступени стоят на 2, 4, 6, 8 и 10 артефактах. Несколько лестниц устроены иначе, и исключения важнее правила:
- Озеро платит на 3, 6 и 9.
- Алхимия платит на 1 и 2 — это лестница из двух ступеней.
- Проклятие и Переговоры останавливаются на 4.
- Стихии останавливаются на 6.
- Искра, Айсберг, Магитек, Грозовая туча и Солнечный клинок включают механику на 2 и продолжают платить на 4, 6, 8 и 10. У трёх дебаффных категорий ступень на 6 — это крупное сокращение отката дебаффа, а не характеристика.
Где заканчивается каждая лестница
Вот часть, вокруг которой стоит планировать, потому что верхняя ступень редко бывает «ещё столько же».
| Категория | Чем платит верх лестницы |
|---|---|
| Стойкость | Усиление физического урона +15% — на ступенях ниже был плоский физический урон |
| Точность | Критический урон +30% — на ступенях ниже был шанс критического удара |
| Страж | DEF +12 и игнорирование защиты +5% |
| Песнь ветра | Урон оружия +15 и количество рывков +1 |
| Спутник | Урон спутника +20% и скорость возрождения спутника +40% |
| Планета | Урон планет +16% и скорость атаки планет +12% |
| Академия | Урон гримуара +15% и восстановление MP +8 |
| Озеро | Максимальное MP +40 и +25 к урону способностей, расходующих MP, на девяти |
| Тень | Уклонение +10 |
| Айсберг | До Заморозки нужно на один стак Обморожения меньше |
| Магитек | Электрошок срабатывает за меньшее время |
| Искра | Базовый множитель урона Горения улучшается |
| Грозовая туча | Вместимость тучи +20 и очередь +2 |
| Солнечный клинок | +12% урона и +6 к максимальному числу клинков |
| Реликвия льда | Одно дополнительное срабатывание |
| Стихии | Все четыре усиления урона +10%, на шести |
| Проклятие | Урон дебаффов +15%, на четырёх |
| Переговоры | Торговля +15 и Золотая рука, на четырёх |
В этой таблице только верхняя ступень каждой лестницы. Полные лестницы комбо перечисляют все ступени всех двадцати вместе с числами, которые игра на них показывает.
Читайте эту таблицу как три разных типа обещания.
Лестницы, которые меняют характеристику. Стойкость четыре ступени выдаёт плоский физический урон, а потом переходит на усиление физического урона; Точность четыре ступени выдаёт шанс критического удара, а потом вручает критический урон. В обоих случаях верхняя ступень умножает то, что построили нижние. Остановка на восьми даёт вам подготовку без выплаты.
Лестницы, которые меняют поведение механики. Верхняя ступень Айсберга снижает, сколько стаков Обморожения нужно до Заморозки, — это изменение темпа всей сборки, а не проценты. «Количество рывков +1» у Песни ветра — это дополнительный рывок навсегда, что для многих игроков ценнее любой строки урона в таблице. Очередь Грозовой тучи и число клинков Солнечного клинка меняют то, как эти механики выглядят на экране.
Короткие лестницы. Алхимия, Проклятие, Переговоры и Стихии заканчиваются рано и дёшево. Это не сборки; это то, что вы закрываете попутно, потому что четыре артефакта — посильное число, а выше гнаться не за чем.
Мистик стоит особняком и не имеет ступеней с характеристиками вовсе: он удваивает эффективность уровня артефакта в ячейке, которую игра выбирает сама, и взаимодействует с гравировкой табличек, а не с листом характеристик.
Чего стоит десятый артефакт
Забег начинается с 24 ячейками сумки и может дойти до 42, и каждый артефакт, каждая табличка и каждое зелье занимают ровно одну. Десять артефактов одной категории — это большая доля сумки, которая должна вместить ещё и таблички, поднимающие им уровни; откуда берутся эти ячейки, смотрите в том, как работает вместимость сумки.
Вот настоящий аргумент за накопление, и это аргумент про ячейки, а не про урон. Три комбо на первой ступени стоят шесть артефактов и покупают три маленькие строки характеристик. Десять артефактов в одной категории стоят десять и покупают каждую ступень этой лестницы плюс верхнюю. Шесть, потраченные на ширину, не были бесплатными — это были те самые шесть, что достроили бы вашу основную лестницу.
Следствие тоже стоит проговорить: второе комбо на 2 или 4 дёшево и обычно правильно. «Копить одно комбо» вовсе не значит отказываться от четырёх артефактов, закрывающих Переговоры, или от двух, включающих дебафф. Забеги убивает третья и четвёртая недостроенная лестница.
Чего игра не проговаривает — так это арифметику лестницы: продолжают ли ранние ступени платить после того, как вы их прошли, или каждая ступень заменяет нижнюю. Ничто в игре этого не решает, поэтому читайте цифры выше как то, что объявляет верхняя ступень, а не как сумму, которую можно сложить, и сверяйтесь с собственной панелью комбо посреди забега, чтобы увидеть, что ступень даёт сейчас. В любом случае форма совета сохраняется, потому что подниматься стоит ради того, что лежит наверху.
Когда размазываться действительно выгодно
В игре есть ровно одна вещь, награждающая ширину напрямую: талант Изобретательность на двадцатом уровне, дающий универсальное увеличение урона +7% за каждый активный тип комбо. Это настоящая выплата, и она меняет математику — но она заперта за двадцатью уровнями одного таланта, и пока её у вас нет, ширина платит только первыми ступенями. Загляните в список талантов, прежде чем решать, что строите широкую версию забега.
Как влиять на то, какие артефакты вам предлагают
Выбрать награды нельзя, но взвесить их можно.
Главный инструмент — фруктовая шпажка. У каждой категории есть фрукт: у Искры Апельсин, у Точности Звёздный фрукт, у Айсберга Ледяная ягода, у Стойкости Арахис и так далее. Собственное описание игры гласит, что шанс появления связанных с комбо предметов в наградах повышается в зависимости от выбранного фрукта и что шанс ненужных комбо можно понизить. Направить шпажку на выбранную лестницу и увести её от категории, которой вы никогда не воспользуетесь, — самое ценное, что вы можете сделать для стабильности.
Два рычага поменьше: Счастливая случайность Солеры поднимает счётчик одного случайного комбо на 1, что иногда закрывает ступень, до которой не хватало одного артефакта; а узлы разблокировки в Надписи судьбы навсегда расширяют пул артефактов, так что появляющееся в ваших забегах — отчасти покупка, сделанная часами раньше.
Как решать внутри забега
Рабочий ритм:
- Ранние этажи: берите то, что сильно, и отмечайте, какая категория попадается снова и снова. Не привязывайтесь на первом этаже — вы ещё не знаете, что вам предлагает башня.
- К середине забега: выберите лестницу, подходящую оружию и костюму, которыми вы уже играете. Лестница Спутника в сборке без спутника — это десять ячеек пустоты, а ваш костюм обычно уже подтолкнул вас к ответу.
- После привязки: направьте на неё шпажку и отказывайтесь от артефактов, начинающих четвёртую категорию, если только они не несут две.
- Поздно: тратьте таблички на уровни артефактов этой лестницы, а не размазывайте уровни ровным слоем. Гид по размещению табличек объясняет, как их направлять, а планировщик сумки позволяет проверить, что десять артефактов и обслуживающие их таблички действительно влезают в ту вместимость, которая у вас реально будет.