全部攻略

神器连击:专精而不摊开

类别、触发门槛,以及主连击达到最终档时获得的效果。

  • 适用版本 1.0
  • 2026年8月11日 复核

先把主连击堆到最高档,再考虑扩展第二条。最高档通常不再增加前几档的同一项数值,而是改给完全不同的一类收益;同类别神器没有集齐,就拿不到这项效果。

连击是什么

每件神器都带一个或多个类别,印在卡片上。背包里同时持有足够多同类别的神器,就会触发相应档位。1.0 里有二十个神器类别,另有少数神器同时属于两个类别。它们会同时计入两条连击,是维持第二条连击成本最低、最省格子的办法。

大多数连击会在 2、4、6、8、10 件时触发新档位,但下面这些例外更值得记:

  • 湖泊在 3、6、9 结算。
  • 炼金术在 1 和 2 结算,只有两个档位。
  • 诅咒谈判到 4 就停。
  • 元素到 6 就停。
  • 余烬冰川魔法科技乌云太阳剑在 2 件时打开一套机制,然后在 4、6、8、10 继续结算。对那三个减益类别来说,6 件那一级砍的是减益的冷却时间,而不是给属性。

各类别的最高档效果

最高档很少只是把原有效果再加大,因此值得提前规划。

横向滚动查看完整表格

类别 最高档效果
坚固 物理伤害增幅 +15%;前几档给固定物理伤害
精密 暴击伤害 +30%;前几档给暴击几率
守护 防御力 +12,无视防御 +5%
风之歌 武器伤害 +15,外加冲刺次数 +1
同伴 同伴造成的伤害 +20%,同伴复活加速 +40%
行星 行星伤害 +16%,行星攻击速度 +12%
学院 魔法书伤害 +15%,MP 再生 +8
湖泊 9 件时最大 MP +40,消耗 MP 的能力伤害 +25
影子 闪避 +10
冰川 触发冰冻所需的冻伤层数少一层
魔法科技 触电结算得更快
余烬 灼伤的基础伤害倍率被提升
乌云 云容量 +20,点射 +2
太阳剑 伤害 +12%,剑数上限 +6
冰霜武具 额外触发一次
元素 6 件时四种伤害增幅各 +10%
诅咒 4 件时使用减益造成的伤害 +15%
谈判 4 件时谈判力 +15,外加黄金之手

这张表只列每个类别的最高档。有数值阶梯的十九个类别,其全部档位和数值都整理在连击档位总表里。

这些最高档效果大致分为三类。

最高档改用另一种属性。坚固前四档给固定物理伤害,最后改为物理伤害增幅;精密前四档给暴击几率,最后给暴击伤害。两者的最高档都会放大前面累积的属性,停在 8 件就拿不到这层收益。

最高档改变机制。冰川会减少触发冰冻所需的冻伤层数,直接改变构筑节奏。风之歌的冲刺次数 +1 会永久增加一次冲刺,对很多玩家来说比单纯加伤害更实用。乌云的点射和太阳剑的剑数也会改变这些机制的实际运作方式。

档位较少的类别。炼金术、诅咒、谈判和元素都能较早封顶。需要的件数不多,适合作为主连击之外的补充。

神秘是里面的异类,完全没有属性档:它把游戏挑中的某一格里的神器等级效率翻倍,而且它牵动的是石板刻印,不是一张属性表。

第十件神器要花什么

一局从 24 格背包开始,最多到 42 格,而每件神器、每块石板、每瓶药水都正好占一格。同一类别十件神器,在一个还要装下给它们加等级的石板的背包里,是相当大的一块,那些格子从哪来,见背包容量怎么涨

比较背包占用就能看出专精的代价。三条连击各停在第一档要占六件神器,只换来三条较小的属性;同一类别放十件则会触发全部档位和最高档。前一种方案占掉的六格,也正是主连击凑到十件时需要的格子。

第二条连击停在 2 件或 4 件通常很划算。四件即可封顶的谈判和两件就能启动的减益,不会过度挤占主连击。第三条、第四条如果只搭到一半,则会占掉格子,又拿不到后续档位。

游戏没有说明升档后,低档效果会继续与高档效果同时结算,还是由高档效果替换。所以上表只表示最高档自身写明的效果,不能当作各档累加后的总值。当前生效的数值要在局内连击面板确认;两种算法都不会改变最高档本身写明的效果。

同时堆多条连击的条件

急智天赋 20 级会直接奖励多种连击:每激活一种连击类型,所有伤害放大 +7%。但这个效果要到天赋二十级才解锁。在此之前,分散类别通常只能触发较低档位。决定走多连击构筑前,先翻一遍天赋列表

怎么把想要的神器引出来

你不能直接挑奖励,但可以给它们加权。

水果串可以调整奖励权重。每个类别都有自己的水果,余烬是橙子、精密是杨桃、冰川是冰莓、坚固是花生,以此类推。游戏说明写明,选中的水果会提高相关连击物品作为奖励出现的概率,也能压低不需要的类别。把主连击的权重调高,再压低不会使用的类别即可。

另外两个系统也会影响结果。索莱拉的偶然会让随机一种连击的件数 +1,偶尔正好补上还差一件的档位;命运刻印上的解锁节点则会永久拓宽神器池,增加后续局内可能出现的神器。

局内怎么判断

局内按下面的顺序判断:

  1. 前几层:拿强的,并留意哪个类别反复出现。第一层不要定,你还不知道这座塔这一局给你什么。
  2. 到一局中段:挑与当前武器和服装相配的类别。构筑里没有同伴时,放十件同伴神器也用不上对应效果;服装的收益和代价也会限制可选方向。
  3. 定下之后:把水果串指向它,并且拒绝会开出第四个类别的神器,除非它一件带两个类别。
  4. 后段:把石板用于提升主连击神器的等级,不要平均分配。石板摆放讲了怎么指,背包规划可以按实际容量验证十件神器和配套石板能否装下。