コンボは一つに集中する
分類と区切り、そして一つのコンボに絞ると実際に何が手に入るのか。
集中してください。2本目の梯子に手を出す前に、1本目を頂上まで登り切る。揃えたほうが整うからではありません。コンボの最後の一段は、たいてい下の段とは別の通貨で支払われ、それは腰を据えた人にしか見えないからです。
コンボとは何か
どのアーティファクトも1つ以上の分類を持ち、カードに印字されています。同じ分類を一定数そろえると、その分類が支払います。1.0.23 でアーティファクトを持つ分類は20種。分類を2つ持つアーティファクトも少数あり、両方の梯子に数えられるので、2本目のコンボを生かす最も安い手段になります。
多くの梯子は2・4・6・8・10個に段があります。そうでないものもあり、例外のほうが規則より重要です。
- 湖は3・6・9個で支払います。
- 錬金術は1個と2個、二段だけの梯子です。
- 呪いと交渉は4個で終わります。
- 元素は6個で終わります。
- 燠火・氷河・魔法工学・雷雲・太陽剣は2個で仕組みを起動し、4・6・8・10個でも払い続けます。デバフ系の3分類では、6個の段は数値ではなくクールダウンの大幅短縮です。
各梯子の終着点
計画を立てる価値があるのはここです。最上段が下の段の延長であることはめったにありません。
| 分類 | 梯子の頂上が払うもの |
|---|---|
| 堅固 | 物理ダメージ増幅+15%。下の段は物理ダメージの実数だった |
| 精密 | クリティカルダメージ+30%。下の段はクリティカル確率だった |
| 守護 | 防御力+12と防御貫通+5% |
| 風の歌 | 武器ダメージ+15とダッシュ可能回数+1 |
| 仲間 | 仲間が与えるダメージ+20%、仲間復活時間加速+40% |
| 惑星 | 惑星ダメージ+16%、惑星攻撃速度+12% |
| アカデミー | 魔導書ダメージ+15%、MP再生+8 |
| 湖 | 9個で最大MP+40、MP消費スキルのダメージ+25 |
| 影 | 回避+10 |
| 氷河 | 氷結に必要な霜焼けのスタックが1つ減る |
| 魔法工学 | 感電の発動までの時間が短くなる |
| 燠火 | 火傷の基本ダメージ倍率が引き上げられる |
| 雷雲 | 雷雲の容量+20と点射+2 |
| 太陽剣 | ダメージ+12%と最大剣数+6 |
| 氷の武具 | 追加発動が1回 |
| 元素 | 6個で4種のダメージ増幅すべて+10% |
| 呪い | 4個でデバフで与えるダメージ+15% |
| 交渉 | 4個で交渉力+15と黄金の手 |
この表は各梯子の最上段だけです。二十分類すべての段と、それぞれでゲームが示す数値はコンボ段階の一覧にまとめてあります。
この表は3種類の約束として読んでください。
ステータスが切り替わる梯子。 堅固は4段かけて物理ダメージの実数を渡し、最後に増幅へ変換します。精密は4段をクリティカル確率に使い、最後にクリティカルダメージを渡します。どちらも最上段が下の積み上げに掛かるので、8個で止めるのは下ごしらえだけして料理を出さないのと同じです。
仕組みの挙動が変わる梯子。 氷河の最上段は氷結に必要な霜焼けのスタック数を下げます。割合ではなくビルド全体のテンポの変化です。風の歌のダッシュ可能回数+1は恒久の1回で、多くのプレイヤーには表のどの火力行より価値があります。雷雲の点射と太陽剣の剣数は画面上の見た目まで変えます。
短い梯子。 錬金術・呪い・交渉・元素は早く安く終わります。ビルドではなく、手の届く数で上に追うものがないから片手間に仕上げるものです。
神秘だけは毛色が違い、ステータスの段を持ちません。ゲームが選んだ枠にあるアーティファクトのレベル効率を2倍にするもので、ステータス表ではなく石版の刻印と噛み合います。
10個目の代償
ランは24枠から始まり42枠まで届き、アーティファクトも石版もポーションも1枠です。1分類10個は、レベルを上げる石版も入れねばならないバッグのかなりの割合になります。枠がどこから来るかはバッグの基本にあります。
これが集中する本当の理由で、火力ではなく枠の話です。3つのコンボを最初の段で止めれば、6個で小さなステータス行が3本。1分類に10個使えば、全段に加えて最上段が手に入ります。広さに使った6個は無料ではなく、本命の梯子を完成させたはずの6個です。
裏返しも書いておきます。2本目のコンボを2個や4個で止めるのは安く、たいてい正しい判断です。 「一つに集中」は、交渉を仕上げる4個やデバフを起動する2個を断れという意味ではありません。ランを殺すのは3本目と4本目の作りかけの梯子です。
ゲームがはっきり書いていないのは、通り過ぎた下の段が払い続けるのか、それとも上の段が下の段を置き換えるのかです。ゲーム内にこれを決める記述はありません。ですから上の表の数字は「頂上の段がそれ自体で宣言している内容」として読んでください。足し上げられる総額ではありません。いまその段が実際に何を与えているかは、プレイ中に自分のコンボ画面で確かめられます。どちらであっても助言の形は変わりません。登る理由は頂上にあるものだからです。
広げることが実際に報われる場合
広さそのものに報いるものは1つだけです。機智のレベル20、アクティブなコンボの種類1つにつき全てのダメージ増幅+7%。本物の見返りで計算を変えますが、才能を20レベル上げた先にあり、それまで広さは最初の段しか払いません。広いランを組むと決める前に才能一覧を確認してください。
出てくるアーティファクトを寄せる
報酬を選ぶことはできませんが、重みは変えられます。
主な道具がフルーツ串です。分類ごとに果物があり、燠火はオレンジ、精密はスターフルーツ、氷河はアイスベリー、堅固はピーナッツ。ゲームの説明では、選んだ果物に応じて関連するコンボアイテムが報酬に出る確率が上がり、要らないコンボの確率を下げることもできます。串を自分の梯子へ向け、使わない分類から逸らすのが、安定性のために打てる最も価値の高い一手です。
小さいてこが2つ。ソレラの偶然はランダムなコンボ1つの数を1増やすので、あと1個だった段にたまに届きます。そして運命の刻印の解放項目はアーティファクトのプールを恒久的に広げるので、ランに何が出るかは何時間も前の買い物で一部決まっています。
ラン中の決め方
使える流れはこうです。