คอมโบอาร์ติแฟกต์: กระจุกไว้ อย่ากระจาย
หมวด จุดเปิดผล และประโยชน์ของการเก็บคอมโบเดียวให้ถึงขั้นสุดท้าย
เลือกคอมโบหลักหนึ่งหมวดแล้วเก็บให้ถึงขั้นสุดท้ายก่อนขยายไปหมวดที่สอง ขั้นสุดท้ายมักเปลี่ยนไปให้ผลอีกประเภทหนึ่ง ซึ่งต่างจากค่าคงที่หรือเปอร์เซ็นต์ในขั้นก่อนหน้าอย่างชัดเจน ถ้าเก็บหมวดนั้นไม่ครบก็จะไม่ได้ผลนี้
คอมโบคืออะไร
อาร์ติแฟกต์ทุกชิ้นมีหนึ่งหมวดขึ้นไปตามที่พิมพ์ไว้บนการ์ด เมื่อถืออาร์ติแฟกต์หมวดเดียวกันครบจำนวน ผลของขั้นนั้นจะทำงาน ในเวอร์ชัน 1.0 มียี่สิบหมวดที่มีอาร์ติแฟกต์ และอาร์ติแฟกต์บางชิ้นมีสองหมวดพร้อมกัน ชิ้นเหล่านี้นับให้ทั้งสองหมวด จึงใช้ช่องน้อยที่สุดเมื่อต้องการรักษาคอมโบที่สองไว้
หมวดส่วนใหญ่เปิดผลใหม่ที่ 2, 4, 6, 8 และ 10 ชิ้น ส่วนข้อยกเว้นมีดังนี้
- ทะเลสาบ ทำงานที่ 3, 6 และ 9
- เล่นแร่แปรธาตุ ทำงานที่ 1 และ 2 มีเพียงสองขั้น
- คำสาป และ การเจรจา หยุดที่ 4
- ธาตุ หยุดที่ 6
- ประกายไฟ, ธารน้ำแข็ง, เวทจักรกล, เมฆพายุ และ ดาบสุริยะ เปิดกลไกหนึ่งอย่างที่ 2 แล้วเพิ่มผลต่อที่ 4, 6, 8 และ 10 สำหรับสามหมวดดีบัฟ ขั้นที่ 6 ลดคูลดาวน์ของดีบัฟลงมากแทนการเพิ่มค่าสถานะ
ผลขั้นสุดท้ายของแต่ละหมวด
หลายหมวดเปลี่ยนชนิดของผลเมื่อถึงขั้นสุดท้าย
เลื่อนในแนวนอนเพื่อดูตารางทั้งหมด
| หมวด | ผลของขั้นสุดท้าย |
|---|---|
| ทนทาน | การขยายความเสียหายกายภาพ +15%, ขั้นล่างเป็นความเสียหายกายภาพแบบค่าคงที่ |
| แม่นยำ | ความเสียหายคริติคอล +30%, ขั้นล่างเป็นโอกาสคริติคอล |
| ผู้พิทักษ์ | พลังป้องกัน +12 และเพิกเฉยต่อการป้องกัน +5% |
| บทเพลงสายลม | ความเสียหายอาวุธ +15 และ จำนวนการพุ่ง +1 |
| สหาย | ความเสียหายของสหาย +20% และเร่งเวลาชุบชีวิตสหาย +40% |
| ดาวเคราะห์ | ความเสียหายดาวเคราะห์ +16% และความเร็วโจมตีดาวเคราะห์ +12% |
| สถาบัน | ความเสียหายคัมภีร์เวท +15% และการฟื้นฟู MP +8 |
| ทะเลสาบ | MP สูงสุด +40 และ +25 กับความเสียหายของสกิลที่ใช้ MP ที่ 9 ชิ้น |
| เงา | หลบหลีก +10 |
| ธารน้ำแข็ง | ใช้ความเย็นกัดน้อยลงหนึ่งชั้นก็ถึงแช่แข็ง |
| เวทจักรกล | ไฟฟ้าช็อตทำงานเร็วขึ้น |
| ประกายไฟ | ตัวคูณความเสียหายพื้นฐานของเผาไหม้ถูกอัปเกรด |
| เมฆพายุ | ความจุเมฆพายุ +20 และจำนวนนัดที่ยิงพร้อมกัน +2 |
| ดาบสุริยะ | ความเสียหาย +12% และจำนวนใบดาบสูงสุด +6 |
| วัตถุโบราณน้ำแข็ง | ทำงานเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง |
| ธาตุ | การขยายความเสียหายทั้งสี่ธาตุ +10% ที่ 6 ชิ้น |
| คำสาป | ความเสียหายดีบัฟ +15% ที่ 4 ชิ้น |
| การเจรจา | ต่อรอง +15 และมือทองคำ ที่ 4 ชิ้น |
ตารางนี้แสดงเฉพาะขั้นสุดท้ายของแต่ละหมวด รายการขั้นคอมโบทั้งหมดรวมทุกขั้นแบบมีตัวเลขของสิบเก้าหมวดที่มีขั้นดังกล่าว พร้อมตัวเลขที่เกมแสดงไว้
ทนทานเพิ่มความเสียหายกายภาพแบบค่าคงที่ตลอดสี่ขั้นแรก แล้วเปลี่ยนเป็นการขยายความเสียหายกายภาพในขั้นสุดท้าย แม่นยำก็เพิ่มโอกาสคริติคอลในสี่ขั้นแรก ก่อนเปลี่ยนเป็นความเสียหายคริติคอล หากหยุดที่ 8 ชิ้น คุณจะไม่ได้ผลที่ขยายค่าซึ่งสะสมมาก่อนหน้า
ขั้นสุดท้ายของธารน้ำแข็งลดจำนวนชั้นความเย็นกัดที่ต้องใช้เพื่อแช่แข็ง บทเพลงสายลมเพิ่มจำนวนการพุ่งถาวร +1 ส่วนจำนวนนัดที่ยิงพร้อมกันของเมฆพายุกับจำนวนใบดาบของดาบสุริยะเปลี่ยนวิธีทำงานของกลไกเหล่านั้น ไม่ได้เพิ่มเพียงตัวเลขเดิม
เล่นแร่แปรธาตุ คำสาป การเจรจา และธาตุ ใช้อาร์ติแฟกต์น้อยกว่าและจบเร็วกว่า จึงเก็บเป็นคอมโบเสริมได้ถ้าไม่แย่งช่องที่ต้องใช้กับคอมโบหลัก
ลี้ลับเป็นตัวประหลาดและไม่มีขั้นค่าสถานะเลย มันเพิ่มประสิทธิภาพระดับอาร์ติแฟกต์เป็นสองเท่าในช่องที่เกมเลือกให้ และมันไปเกี่ยวกับการสลักแผ่นจารึกมากกว่าจะไปเกี่ยวกับตารางค่าสถานะ
ช่องที่ต้องใช้เพื่อเก็บสิบชิ้น
หนึ่งรอบเริ่มด้วยกระเป๋า 24 ช่องและไปได้ถึง 42 ช่อง และอาร์ติแฟกต์ แผ่นจารึก กับโพชั่นทุกชิ้นกินช่องละหนึ่งพอดี อาร์ติแฟกต์สิบชิ้นของหมวดเดียวจึงเป็นสัดส่วนใหญ่ของกระเป๋าที่ยังต้องเก็บแผ่นจารึกที่ดันระดับให้พวกมันด้วย ดูความจุกระเป๋าทำงานอย่างไรว่าช่องพวกนั้นมาจากไหน
เมื่อเทียบจำนวนช่องจะเห็นความต่างชัดเจน คอมโบสามหมวดที่หยุดอยู่ขั้นแรกใช้อาร์ติแฟกต์หกชิ้นและให้ค่าสถานะเล็ก ๆ สามรายการ ส่วนอาร์ติแฟกต์สิบชิ้นในหมวดเดียวเปิดทุกขั้นรวมถึงขั้นสุดท้าย หกช่องของแบบแรกก็คือช่องที่ต้องใช้เพื่อพาคอมโบหลักไปถึงสิบชิ้น
คอมโบที่สองซึ่งใช้ 2 หรือ 4 ชิ้นมักคุ้มค่า คุณยังเก็บอาร์ติแฟกต์สี่ชิ้นเพื่อให้การเจรจาครบ หรือสองชิ้นเพื่อเปิดดีบัฟได้ ปัญหาเกิดเมื่อคอมโบที่สามและสี่ใช้ช่องไปแล้วแต่ยังไม่ถึงขั้นสำคัญ
เกมไม่ได้ระบุว่าผลของขั้นก่อนหน้ายังทำงานต่อ หรือขั้นใหม่แทนที่ขั้นเดิม ตัวเลขในตารางจึงหมายถึงผลที่เขียนไว้ในขั้นสุดท้ายเท่านั้น ไม่ใช่ยอดรวมของทุกขั้น ตรวจค่าที่ใช้อยู่ได้จากแผงคอมโบระหว่างรอบ ไม่ว่าระบบจะคำนวณแบบใด ผลที่เขียนไว้ในขั้นสุดท้ายยังเหมือนเดิม
เงื่อนไขสำหรับการเก็บหลายคอมโบ
พรสวรรค์ ไหวพริบ ระดับ 20 ให้เพิ่มความเสียหายทุกประเภท +7% ต่อคอมโบหนึ่งชนิดที่ทำงานอยู่ ก่อนปลดผลนี้ การแบ่งอาร์ติแฟกต์ไปหลายหมวดมักเปิดได้เพียงขั้นต้น ๆ ตรวจรายการพรสวรรค์ก่อนวางแผนใช้หลายคอมโบพร้อมกัน
ปรับโอกาสของอาร์ติแฟกต์ที่ถูกเสนอ
คุณเลือกรางวัลโดยตรงไม่ได้ แต่ปรับโอกาสปรากฏได้
ผลไม้เสียบไม้ คือเครื่องมือหลัก ทุกหมวดมีผลไม้ของตัวเอง ประกายไฟมีส้ม แม่นยำมีมะเฟือง ธารน้ำแข็งมีไอซ์เบอร์รี ทนทานมีถั่วลิสง และอื่น ๆ ตามนั้น คำอธิบายของเกมบอกว่าโอกาสที่ไอเทมคอมโบที่เกี่ยวข้องจะปรากฏเป็นรางวัลเพิ่มขึ้นตามผลไม้ที่เลือก และลดโอกาสของคอมโบที่ไม่ต้องการได้ ตั้งไม้เสียบให้เพิ่มหมวดหลักและลดหมวดที่จะไม่ใช้
ยังมีอีกสองปัจจัย โชคบังเอิญของโซเลราเพิ่มจำนวนคอมโบสุ่มหนึ่งอันขึ้น 1 จึงอาจเติมขั้นที่ขาดอาร์ติแฟกต์เพียงชิ้นเดียวได้ ส่วนโหนดปลดล็อกของจารึกแห่งโชคชะตาขยายกองอาร์ติแฟกต์อย่างถาวร ทำให้รอบถัดไปมีตัวเลือกเพิ่มขึ้น
ตัดสินใจในรอบ
ระหว่างรอบให้ตัดสินใจตามลำดับนี้
- ชั้นต้น ๆ เอาของที่แรงและจำไว้ว่าหมวดไหนโผล่บ่อย อย่าผูกตัวตั้งแต่ชั้นหนึ่ง คุณยังไม่รู้ว่าหอคอยเสนออะไรให้
- พอถึงกลางรอบ เลือกหมวดที่เข้ากับอาวุธและชุดที่เล่นอยู่แล้ว หากบิลด์ไม่มีสหาย อาร์ติแฟกต์สหายสิบชิ้นก็ใช้ผลไม่ได้ ดูข้อดีและข้อเสียของชุดประกอบการเลือก
- หลังผูกตัวแล้ว เล็งไม้เสียบไปที่มัน และปฏิเสธอาร์ติแฟกต์ที่เปิดหมวดที่สี่ เว้นแต่มันพกสองหมวด
- ช่วงท้าย ใช้แผ่นจารึกเพิ่มระดับอาร์ติแฟกต์ในหมวดหลัก แทนที่จะกระจายระดับเท่า ๆ กัน ไกด์การวางแผ่นจารึกอธิบายการวาง และตัววางแผนกระเป๋าให้คุณเช็กว่าอาร์ติแฟกต์สิบชิ้นกับแผ่นจารึกที่รองรับมันใส่ได้ตามความจุจริงหรือไม่