เครื่องคิดเลขการต่อสู้
ใส่ตัวเลขจากหน้าสถานะของคุณเอง แล้วดูว่าแต้มถัดไปให้ผลเท่าไร ทั้งพลังป้องกัน การหลบหลีก และความเสียหายคริติคอลล้วนเป็นเส้นโค้ง ยี่สิบแต้มเท่ากันจึงมีค่าตอนต้นเกมมากกว่าตอนท้ายมาก
ทุกช่องใส่ตัวเลขที่เกมแสดงให้เห็น ไม่ใช่ค่าภายใน
พลังป้องกัน
พลังป้องกันตัดความเสียหายที่เข้ามาไปส่วนหนึ่ง และส่วนนั้นเพิ่มช้าลงเรื่อย ๆ มีจุดที่กันได้หมดจริง และตรงนี้บอกว่าอยู่ที่เท่าไร
- ถูกพลังป้องกันตัดไป
- 30.8%
- ความเสียหายที่รับจริง
- 69.2
อีก 20 แต้มถัดไปตัดเพิ่มได้อีก 9.9%
ที่พลังป้องกัน 339 การลดความเสียหายครอบคลุมทั้งการโจมตี แต่เกมยังคงใช้ขั้นต่ำที่ 1 หน่วยความเสียหายอยู่ดี
การหลบหลีก
การหลบหลีกคือโอกาสไม่โดนเลย แต่ตันเร็วมาก ค่าบนหน้าสถานะเกิน 100 ไปแล้วไม่นับต่อ และศัตรูที่มีลดการหลบหลีกจะดึงค่าที่สะสมมาทั้งหมดลง
- โอกาสหลบได้
- 39.8%
อีก 20 แต้มถัดไปเพิ่มให้อีก 14.3%
ค่าบนหน้าสถานะเกิน 100 แล้วไม่นับต่อ ตรงนั้นคือ 76.8%
ความเสียหายคริติคอล
คริติคอลคูณความเสียหาย และการประหารคูณซ้ำอีกชั้น ทั้งคู่ต่อยอดจากค่าบนหน้าสถานะโดยตรง
- ตัวคูณคริติคอล
- ×1.50
- ตัวคูณการประหาร
- ×2.00
อีก 20 แต้มถัดไปเพิ่มให้อีก ×0.20
เส้นโค้งจากเวอร์ชัน 1.0.23
ทำไมยี่สิบแต้มเท่าเดิมถึงเลิกให้ผล
ค่าฝ่ายรับทั้งสามตัวไม่ได้ให้ผลสม่ำเสมอเลย พลังป้องกันตัดความเสียหายไปส่วนหนึ่ง แต่ส่วนนั้นเพิ่มช้าลงเรื่อย ๆ และกันได้หมดที่ 339 การหลบคือโอกาสไม่โดนเลย ค่าบนหน้าสถานะเกิน 100 ไปแล้วก็ไม่นับต่อ ตรงนั้นคือ 76.8% ไม่ใช่ 100% ส่วนความเสียหายคริติคอลเป็นข้อยกเว้น เพราะขึ้นเป็นเส้นตรง แต้มสุดท้ายจึงมีค่าเท่ากับแต้มแรก รอบที่ทุ่มค่าเดียวเลยจุดหักไปแล้วจึงสู้รอบที่กระจายแต้มเท่ากันไม่ได้
วิธีใช้เครื่องคิดเลขนี้
อ่านค่าของคุณเองจากหน้าสถานะ แล้วดูว่ายี่สิบแต้มถัดไปทำอะไรได้บ้าง
- 1
พิมพ์ค่าพลังป้องกัน การหลบ และความเสียหายคริติคอลตามที่เกมแสดง ทุกช่องรับค่าที่เห็นบนจอ ไม่ใช่ค่าภายใน
- 2
ดูบรรทัดใต้ผลลัพธ์แต่ละอัน มันบอกว่ายี่สิบแต้มถัดไปเพิ่มให้เท่าไร และจะติดป้ายให้กับค่าที่ตันแล้ว
- 3
ถ้าวางแผนสู้บอส ให้ใส่ค่าลดการหลบของศัตรูด้วย เพราะมันลดการหลบที่คุณสะสมไว้เป็นสัดส่วน ไม่ใช่หักออกตรง ๆ