Calcul de combat
Calculatrice de combat
Saisissez les chiffres de votre propre fiche et lisez ce que rapporte le point suivant. Défense, esquive et dégâts critiques se courbent tous : les mêmes vingt points valent bien plus tôt que tard.
Chaque champ prend le nombre que le jeu vous affiche, pas un nombre interne.
Défense
La défense retire une part du coup reçu, et cette part augmente de plus en plus lentement. L’absorption totale est atteignable, et voici exactement où.
- Retiré par la défense
- 30,8%
- Dégâts subis
- 69,2
Les 20 points suivants retirent en plus 9,9%
À 339 de défense, la réduction couvre tout le coup, et le jeu applique quand même son plancher d’un point de dégâts.
Esquive
L’esquive est la chance de ne rien prendre du tout, et elle s’aplatit vite : au-delà de 100 la valeur affichée ne compte plus, et un ennemi qui ignore l’esquive réduit tout ce que vous avez atteint.
- Chance d’esquive
- 39,8%
Les 20 points suivants ajoutent 14,3%
Au-delà de 100, la valeur affichée ne compte plus : cela fait 76,8% d’esquive.
Dégâts critiques
Un critique multiplie le coup, une exécution le multiplie encore. Les deux découlent directement de la valeur affichée.
- Facteur critique
- ×1,50
- Facteur d’exécution
- ×2,00
Les 20 points suivants ajoutent ×0,20
Courbes issues de la version 1.0.
Pourquoi les mêmes vingt points cessent de payer
La calculatrice compare trois courbes de statistiques. La défense retire une part croissante du coup, avec des gains plus faibles aux valeurs élevées, et atteint l’absorption totale à 339. L’esquive cesse d’augmenter au-delà de 100 sur la fiche, ce qui correspond à 76,8 % de chances. Les dégâts critiques progressent de façon linéaire et chaque point ajoute la même quantité. Comparez les vingt points suivants avant de les répartir.
Comment utiliser cette calculatrice
Relevez vos propres chiffres sur la fiche de statut, puis demandez ce que font les vingt points suivants :
- 1
Saisissez la défense, l’esquive et les dégâts critiques tels que le jeu vous les montre : chaque champ prend la valeur affichée, pas une valeur interne.
- 2
Regardez la ligne sous chaque résultat : elle indique ce qu’ajoutent les vingt points suivants et signale ce qui s’est aplati.
- 3
Réglez la valeur « Ignore Esquive » de l’ennemi quand vous préparez un boss ; elle réduit proportionnellement l’esquive atteinte au lieu de la soustraire.