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Guide débutant : vos trois premières parties

Comprenez le déroulement d'une partie, ce qui demeure ensuite et le système à consulter en priorité.

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  • Vérifié le 11 août 2026

Sephiria devient plus lisible quand on sépare les trouvailles d’une partie de la progression conservée entre deux départs. Vous vous préparez à Lapinville, choisissez des salles à chaque étage, rangez vos trouvailles dans le sac et affrontez le boss au bout de la route. De retour au village, une partie de la progression demeure tandis que le prochain sac repart de zéro.

Le déroulement d’une partie

Chaque partie commence à Lapinville. Après avoir choisi une arme disponible et terminé vos préparatifs, vous entrez dans un chapitre et parcourez ses étages. La route propose des salles ou des nœuds différents. Prendre un chemin peut donc vous faire renoncer à une autre récompense. Les objets, artefacts et tablettes ramassés transforment votre sac jusqu’au boss du chapitre.

La version actuelle comporte 6 chapitres. Une victoire de chapitre comme une fin de partie vous ramène au village, où vous pouvez examiner la progression permanente avant de repartir. Si le jeu et le site semblent afficher des numéros différents, la FAQ explique le libellé de version.

Ce qui demeure après une partie

Les Saphirs et les déblocages de l’Inscription du Destin achetés avec eux persistent d’une partie à l’autre. Le sac construit pendant la partie ne demeure pas. Ses armes, artefacts et autres trouvailles appartiennent à cette tentative, et vous composerez un nouveau sac lors du prochain départ.

Ces deux formes de progression se consultent séparément. Le répertoire des Inscriptions du Destin décrit le tableau permanent, tandis que l’Inscription du Destin face aux talents distingue les deux systèmes du village. Ce guide ne donne pas d’ordre d’achat universel, car un choix utile dépend de vos déblocages et du système que vous souhaitez découvrir ensuite.

Ce qu’il faut vérifier à Lapinville

Épée et Bouclier est la branche d’arme initiale disponible par défaut. Les 5 autres branches initiales sont liées aux inscriptions d’Entraînement aux armes et à leurs quêtes de Moro. La vue d’ensemble des armes présente les 6 branches, leurs étapes de déblocage vérifiées et les pages d’amélioration. Pour une réponse courte, consultez le déblocage des branches.

Le panneau compte 8 talents. Cinq sont accessibles au départ et trois apparaissent plus tard. Chacun monte jusqu’au niveau 20 et accorde des avantages aux niveaux 5, 10 et 20. Vérifiez le rôle des talents et l’origine de leurs points avant de les confondre avec une amélioration d’objet obtenue en partie.

Les tenues correspondent aux personnages jouables et peuvent modifier des caractéristiques. La vue d’ensemble des personnages et tenues présente ce rôle, puis le répertoire des tenues fournit les fiches individuelles. Ce guide n’impose aucune tenue pour une première partie.

Étages, récompenses et soins

Le choix d’une salle détermine les récompenses visibles sur un étage. Un classement fixe, sans tenir compte du sac actuel, ne serait donc pas fiable. Le guide des récompenses d’étage décrit les types vérifiés et les informations à regarder avant d’entrer.

Gagner un niveau restaure les HP et donne 1 Saphir. Tous les 2 niveaux, le sac gagne aussi un emplacement. L’expérience touche donc à la survie et à l’espace, mais ne décide pas seule de la route. Si vos parties s’arrêtent souvent au même endroit, pourquoi elles finissent tôt sépare les problèmes de dégâts, de défense, de déplacement et de sac sans promettre une solution unique.

Artefacts, tablettes et sac

Le sac principal mesure 6 colonnes de large. Il commence avec 24 emplacements et peut atteindre 42 pendant une partie. Un objet doit s’y trouver pour fonctionner. La FAQ apporte des précisions sur l’équipement, le Sac Latéral et la taille du sac.

Les artefacts fournissent des effets, mais leur présence dans le sac n’est qu’une condition. Un artefact peut rester inactif à cause de sa condition de placement, de l’arme requise, d’un niveau inférieur à 1 ou d’une règle qui désactive les artefacts. La vue d’ensemble des artefacts expose ces limites et renvoie vers les fiches individuelles.

Les tablettes n’ont pas leur propre niveau d’artefact. Leurs motifs modifient le niveau des artefacts couverts, et beaucoup peuvent pivoter. La FAQ donne une réponse courte sur le niveau des tablettes. Les seuils de catégorie ne suivent pas non plus une échelle universelle. Consultez les échelles de combos quand le prochain palier réel compte dans votre choix.

Liste d’apprentissage sur trois parties

  1. Première partie : apprenez les commandes, lisez les cartes de récompense et observez comment une salle modifie la suite de l’étage. Essayez l’arme par défaut avant de choisir une branche à débloquer.
  2. Deuxième partie : comparez ce qui est resté à Lapinville avec ce qui a disparu du sac précédent. Examinez les inscriptions, talents et quêtes d’arme disponibles sans supposer que toutes les ressources doivent être dépensées aussitôt.
  3. Troisième partie : suivez une catégorie d’artefacts et un motif de tablette. Vérifiez si chaque effet est actif, déplacez les pièces et lisez le résultat avant de comparer les dispositions.

Cette liste indique quoi observer, pas un itinéraire obligatoire. Des récompenses différentes peuvent faire apparaître la même leçon au cours d’une autre partie.

Où poursuivre

Consultez la vue d’ensemble des armes pour un style de combat, la vue d’ensemble des artefacts pour un effet du sac et les récompenses d’étage pour une décision de route. Pour les choix permanents du village, poursuivez avec l’Inscription du Destin face aux talents. Le guide débutant reste ainsi centré sur la boucle générale, tandis que chaque page spécialisée présente ses détails vérifiés.