Все гайды

Гайд для новичка: первые три забега

Разберитесь в ходе забега, сохраняемом прогрессе и выберите систему для следующего изучения.

  • Для версии 1.0
  • Проверено 11 августа 2026 г.

Sephiria понятнее, если отделить находки одного забега от прогресса между попытками. Вы готовитесь в Кролеграде, выбираете комнаты на этажах, раскладываете добычу в сумке и встречаете босса в конце маршрута. После возвращения часть прогресса остаётся, а остальное приходится собирать заново.

Как проходит забег

Каждый забег начинается в Кролеграде. Выберите доступное оружие и другие приготовления, затем войдите в главу и двигайтесь по её этажам. На маршруте приходится выбирать комнату или узел, поэтому один путь может закрыть доступ к другой награде. Предметы, артефакты и таблички постепенно меняют сумку, а глава заканчивается боссом.

В текущем выпуске 6 глав. После завершения главы или досрочного конца забега вы возвращаетесь в город и можете проверить постоянный прогресс перед новым выходом. Если номера в игре и на сайте выглядят по-разному, FAQ объясняет обозначение версии.

Что сохраняется после забега?

Сапфиры и купленные за них разблокировки Начертания Судьбы сохраняются между забегами. Собранная в забеге сумка не сохраняется. Оружие, артефакты и другие находки в ней относятся к этой попытке, поэтому при следующем выходе вы строите новую сумку.

Эти два вида прогресса лучше проверять отдельно. Каталог Начертаний Судьбы показывает постоянную доску, а Начертание Судьбы и таланты разделяет две системы города. Гайд не задаёт универсальный порядок покупок, поскольку полезный выбор зависит от уже открытого и от того, какую систему вы хотите изучить дальше.

Что проверить в Кролеграде

Меч и Щит является доступной по умолчанию начальной веткой оружия. Остальные 5 начальных веток связаны с начертаниями Обучения Оружию и заданиями Moro. Обзор оружия показывает все 6 веток, проверенные шаги разблокировки и страницы дальнейших улучшений. Короткий ответ есть в FAQ: как открыть ветки оружия.

На панели находится 8 талантов. Пять доступны сначала, ещё три появляются позже. Каждый талант развивается до уровня 20 и даёт дополнительные преимущества на уровнях 5, 10 и 20. Прочитайте как работают таланты и откуда берутся очки, чтобы не смешивать их с улучшением предметов внутри забега.

Костюмы являются вариантами игрового персонажа и могут менять характеристики. Редакционный обзор персонажей и костюмов объясняет их роль, а каталог костюмов содержит отдельные записи. Этот гайд не предписывает конкретный костюм для первого забега.

Этажи, награды и лечение

Выбор комнаты определяет, какие награды вы увидите на этаже. Поэтому фиксированный рейтинг без учёта текущей сумки был бы ненадёжным. Награды этажей описывают проверенные типы и сведения, которые стоит прочитать до входа.

Новый уровень восстанавливает HP и даёт 1 Сапфир. Каждые 2 уровня также добавляют одну ячейку сумки. Опыт влияет и на выживание, и на место, но сам по себе не выбирает маршрут. Если забеги постоянно заканчиваются примерно в одной точке, материал почему забеги кончаются рано отдельно рассматривает урон, защиту, движение и сумку, не обещая единственного решения.

Артефакты, таблички и сумка

Главная сумка имеет ширину 6 столбцов. Она начинается с 24 ячеек и может вырасти до 42 за забег. Предмет должен лежать в главной сумке, чтобы работать. FAQ отвечает на вопросы про экипировку, Боковую Сумку и размер сумки.

Артефакты дают эффекты, но присутствие в сумке является лишь одним требованием. Артефакт может остаться неактивным из-за условия размещения, требования к оружию, уровня ниже 1 или правила отключения артефактов. Обзор артефактов показывает эти границы и ведёт к отдельным записям.

У табличек нет собственного уровня артефакта. Их узоры меняют уровни накрытых артефактов, а многие таблички можно вращать. В FAQ есть короткий ответ про уровень табличек. Пороги категорий также не следуют одной общей лестнице, поэтому при выборе сверяйтесь с реальной следующей ступенью на лестницах комбинаций.

Учебный список на три забега

  1. Первый забег: освойте управление, читайте карточки наград и замечайте, как выбор комнаты меняет оставшийся этаж. Попробуйте оружие по умолчанию до решения об открытии другой ветки.
  2. Второй забег: сравните оставшееся в Кролеграде с исчезнувшим из прошлой сумки. Посмотрите доступные начертания, таланты и задания оружия, не предполагая, что все ресурсы нужно немедленно потратить.
  3. Третий забег: проследите за одной категорией артефактов и одним узором таблички. Проверьте активность эффектов, переставьте элементы и прочитайте результат до сравнения раскладок.

Это список наблюдений, а не обязательный маршрут. Другие награды могут показать тот же урок в ином забеге.

Куда идти дальше

Откройте обзор оружия для вопросов о стиле боя, обзор артефактов для эффектов сумки и награды этажей для выбора маршрута. Постоянные решения в городе разобраны в материале Начертание Судьбы и таланты. Так гайд для новичка остаётся посвящён основному циклу, а тематические страницы сохраняют проверенные подробности.