Рывок в бою: ресурс, а не кнопка бега
Два рывка, таймер восстановления и окно неуязвимости.
Забег начинается с двух рывков. Не с двумя в секунду и не с откатом, на который можно опереться, а с двумя зарядами. Вы тратите их, а потом ждёте возврата со своей скоростью восстановления рывка. Они постоянно заканчиваются именно поэтому: запас мал, а большинство новичков тратит его как кнопку ходьбы.
Окно неуязвимости рывка
Рывок служит не только для быстрого перемещения: во время него действует окно неуязвимости.
Это важно, потому что оно не вероятностное. Уклонение проверяется броском и может как спасти, так и подвести на одной и той же атаке дважды подряд. Неуязвимость рывка вообще не участвует в этом броске: пока длится окно, удар просто не проходит. Это самый надёжный защитный инструмент в игре, и у вас их два. Остальная защита полагается на вероятности и вычитания, и только рывок даёт вам отрезок времени, в котором результат известен заранее.
Две вещи в игре подтверждают, как работает окно и сколько оно стоит. Талант Проворство на двадцатом уровне расширяет окно неуязвимости рывка на +0,1 с. Значит, у окна есть измеримая длительность, которую можно растягивать выбором сборки. А костюм Белый Волк предлагает Бесконечный рывок и одновременно отключает неуязвимость при рывке: безлимитные рывки с вырезанной полезной половиной. Если бы всё дело было в перемещении, это было бы чистым улучшением. На деле это серьёзный размен.
Привычка, которая обрывает ранние забеги
Рывок по факту появления опасности. Атака замахивается, вы сразу уходите в рывок, атака приходит мгновением позже туда, где вы теперь стоите, а второй рывок уходит на продолжение. Теперь у вас ноль, а бой ещё толком не начался.
Три поправки в порядке пользы:
- Ходите, чтобы перемещаться, рвитесь, чтобы выжить. Обычное движение покрывает расстояние бесплатно. Если прямо сейчас в вас ничто не летит, тратить заряд не надо.
- Рвитесь поздно и рвитесь сквозь. Окно накрывает удар, а не убегает от него, поэтому работает тот рывок, который отсчитан по атаке, обычно прямо сквозь атакующего, а не прочь от него. Выждать долю секунды после замаха почти всегда правильно.
- Держите один в запасе. Паттерны накладываются. У комнаты, которая забрала оба заряда на первой атаке, нет ответа на вторую.
Рывок: ещё и атака
У каждого стартового оружия есть атака с рывка со своим вводом и своим уроном: урон атак с рывка отличается от урона от обычной атаки, и некоторые ветки улучшений строятся именно вокруг неё. Как только вы начинаете отсчитывать рывки по атакам, а не от них, атака с рывка становится бесплатным уроном в том же движении. Во многом поэтому хорошие игроки выглядят так, будто постоянно сокращают дистанцию.
Отсюда же следует, какие карточки подходят вашей сборке. Если она живёт на атаке с рывка, характеристика урона от обычной атаки ей почти ничего не даёт, и наоборот: это два разных числа, и артефакт, поднимающий не то из них, занимает ячейку впустую.
Откуда берутся дополнительные рывки
Рычагов два: сколько зарядов вы держите (количество рывков) и как быстро они возвращаются (скорость восстановления рывка). Несколько источников покупают одно, продавая другое, так что читайте размен, а не заголовок.
Прокрутите по горизонтали, чтобы увидеть всю таблицу
| Источник | Что даёт | Чем платит |
|---|---|---|
| Проворство, уровень 5 | Количество рывков +1, Уклонение +8 | вложение очков в талант |
| Проворство, уровень 10 | Скорость восстановления рывка +20%, урон оружия +8 | - |
| Проворство, уровень 20 | Окно неуязвимости рывка +0,1 с, урон оружия +15 | - |
| Комбо Песнь ветра на 10 | Количество рывков +1, урон оружия +15 | десять артефактов одной категории |
| Кролик-Авантюрист | Количество рывков +1, скорость восстановления рывка +10% | Гримуар: ускорение −50 |
| Орёл | Количество рывков +2 | Скорость восстановления рывка −20% |
| Кролик с косичками | Скорость атаки +7%, скорость передвижения +12% | Скорость восстановления рывка −20% |
| Белый Волк | Бесконечный рывок | Отключение неуязвимости при рывке |
| Бескрылая летучая мышь | Похищение HP +5 | Количество рывков зафиксировано на 1 |
Проворство здесь самое чистое, потому что покупает оба рычага, а потом и само окно: строки уровней смотрите на странице Проворства. Среди костюмов стоит понимать две крайности, даже если вы их никогда не наденете: Белый Волк убирает саму причину рваться, а Орёл выдаёт третий заряд, но делает возврат каждого медленнее. Он награждает тех, кто копит заряды, а не прокручивает их. Остальные размены собраны в списке костюмов.
Рывок не единственное ваше защитное действие
У большинства стартовых видов оружия есть собственное защитное действие, и зарядов рывка оно не трогает: Стандартный меч и щит умеет ставить блок, у Кинжала есть парирование, у Боевого шеста есть контратака, Клинок вкладывается в ножны и обнажается, а Большой арбалет отвечает тем, что просто не подпускает к себе. Блок тратит MP, а не рывки, и идеальный блок стоит вдвое дешевле запоздалого.
Исключением остаётся Стальной двуручник. Его особая атака, Вихрь, предназначена для нападения, а не защиты, поэтому на двуручнике рывок действительно ваш единственный ответ, и дисциплина рывка перестаёт быть советом и становится всем боем. Если вы стабильно умираете на одном оружии и не умираете на другом, обычно дело в этой асимметрии, и защита оружием проходит по всем видам по очереди.
Быстрая самопроверка
В конце комнаты спросите себя, что это было:
- Закончили с двумя нетронутыми зарядами? Вы уклоняетесь ходьбой, и вас поймает первый же паттерн, который быстрее вас.
- Каждый раз заканчиваете на нуле? Вы тратите заряды на расстояние, которое можно было пройти ногами.
- Закончили с одним, потратив второй на атаку противника? Это нужный ритм.
Когда рывки перестают быть причиной, по которой забеги обрываются, следующим ограничителем обычно оказывается сборка, а не уклонение. Раздел почему забеги обрываются рано перечисляет остальные причины в том порядке, в каком они обычно появляются.