冲刺是资源,不是走路键
两次冲刺、恢复计时,以及冲刺过程中生效的无敌时间。
一局开始时你有两次冲刺。用完以后,只能按冲刺恢复速度逐次等回来。很多新玩家会把冲刺当成赶路键,因此真正遇到攻击时往往一次都不剩。
冲刺中的无敌时间
冲刺不是一步快移,而是一段无敌时间,你花钱买的正是这段窗口。
这一点很关键,因为它不是概率。闪避是掷点,同一种攻击它可能救你一次,也可能连着两次不生效。冲刺无敌完全不参与那次掷点:在窗口持续的这段时间里,那一下就是打不到你。它是游戏里最可靠的防御手段,而你只有两次。
迅捷天赋 20 级会把冲刺无敌时间延长 +0.1 秒,说明这段窗口有确切长度,也能通过构筑延长。白狼服装则提供无限冲刺,同时禁用冲刺无敌。你仍能随时位移,却失去了冲刺的防御作用,因此这不是单纯的强化。
导致前期过早结束的使用习惯
看见就冲。敌人起手,你立刻冲出去,攻击稍晚一点落在你现在站的位置上,第二次冲刺又交给了后续那一下。现在你一次都没有了,而这场仗才刚开始。
三条修正,按帮助从大到小排:
- 走位用走的,保命才用冲的。普通移动挪位置不要钱。如果此刻没有东西正要打到你,就不该花掉一次。
- 冲得晚一点,往里冲。无敌窗口是罩住那一下,不是跑得比它快,所以真正有用的冲刺是压在攻击上的那一次,而且通常是直接穿过对方而不是往外躲。看见起手动作后再等一拍,几乎总是对的。
- 留一次在手上。攻击模组会重叠,第一下就把两次都花光的房间,对第二下没有任何答案。
冲刺的攻击作用
每把初始武器都有自己的冲刺攻击,输入和伤害都单独计算。冲刺攻击伤害与普通攻击伤害是两项属性,有些强化分支会专门提升前者。当你用冲刺穿过敌人的攻击时,也能在同一个动作里打出冲刺攻击。
增加冲刺次数的来源
有两根互相独立的杠杆:你能带几次(冲刺次数)和它们回来得多快(冲刺恢复速度)。不少来源是拿一根去换另一根,所以要看的是交换条件,不是标题。
横向滚动查看完整表格
| 来源 | 给你什么 | 代价 |
|---|---|---|
| 迅捷 5 级 | 冲刺次数 +1,闪避 +8 | 一笔天赋投入 |
| 迅捷 10 级 | 冲刺恢复速度 +20%,武器伤害 +8 | - |
| 迅捷 20 级 | 冲刺无敌时间 +0.1 秒,武器伤害 +15 | - |
| 风之歌连击十件 | 冲刺次数 +1,武器伤害 +15 | 同一类别的十件神器 |
| 冒险家兔子 | 冲刺次数 +1,冲刺恢复速度 +10% | 魔法书加速 −50 |
| 老鹰 | 冲刺次数 +2 | 冲刺恢复速度 −20% |
| 辫发兔子 | 攻击速度 +7%,移动速度 +12% | 冲刺恢复速度 −20% |
| 白狼 | 无限冲刺 | 禁用冲刺无敌 |
| 失去翅膀的蝙蝠 | HP 偷取 +5 | 冲刺次数固定为 1 |
迅捷是里面最干净的一个,因为它两根杠杆都买,最后还买下窗口本身,各级具体给什么可以看迅捷页面。服装里有两个极端值得理解,哪怕你从来不穿:白狼把你冲刺的理由拿走了,老鹰给你第三次,但每一次回来都更慢,所以它奖励的是把次数攒着用、而不是一直转的人。其余的交换条件都在服装列表上。
其他防御动作
这一段会改变前期的手感。多数初始武器都有自己的防御动作,而且完全不动冲刺次数:标准剑盾能防御,匕首有招架,长棍有回击,刀能入鞘再拔刀,重型弩的答案是永远不进那个距离。防御消耗的是 MP 而不是冲刺,而完美防御的花费只有慢一拍时的一半。
钢铁巨剑是例外。它的特殊攻击是旋风,只能进攻,不能防御,因此巨剑必须依靠冲刺避开攻击。如果你拿某把武器总是阵亡,换一把却不会,通常是因为两者的防御方式不同。武器的防御手段逐一说明了六把初始武器的差别。
每个房间结束后的检查
出房间的时候问自己是哪一种:
- 两次都没用,打完了?你在靠走路躲,遇到第一个比你快的攻击模组就会被抓住。
- 每次都清零?你把它们花在了本来能靠走路走完的路上。
- 剩一次,另一次压在了一次真实攻击上?这就是节奏。
学会保留冲刺后,下一步通常是检查构筑。为什么总在第三层结束按出现顺序列出了其他常见原因。