困难模式规划器
困难模式规划器
分别设置每个困难模式碎片等级,每一级都有独立的步进成本。规划器会累加这些成本,总点数决定所处段位,并显示该门槛列出的奖励。
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通关较高奖励段位不会补发此前跳过的较低段位奖励。想拿齐全部奖励,需要按列表中的门槛依次推进。
恶魔
- 伪先锋
- 层 1 (+2)
小头目将变得更加强大。
- 层 1 (+2)
- 凶猛的爪子
- 层 1 (+1)
敌人的伤害增加8%。
- 层 2 (+1)
敌人的伤害增加16%。
- 层 3 (+1)
敌人的伤害增加24%。
- 层 4 (+1)
敌人的伤害增加32%。
- 层 5 (+1)
敌人的伤害增加40%。
- 层 6 (+1)
敌人的伤害增加48%。
- 层 7 (+2)
敌人的伤害增加56%。
- 层 1 (+1)
- 恶之气息
- 层 1 (+1)
处于超级护甲状态的敌人所受伤害从65%减少至50%。
- 层 1 (+1)
- 战斗姿态
- 层 1 (+3)
所有首领的攻击都会更加凶猛。
- 层 1 (+3)
- 敏捷之爪
- 层 1 (+2)
战斗中,敌人的移动速度和攻击速度增加20%。
- 层 2 (+2)
战斗中,敌人的移动速度和攻击速度增加35%。
- 层 1 (+2)
- 血之祭典
- 层 1 (+3)
敌人攻击玩家时会回复15%点生命值。迷你Boss、Boss会回复6%点生命值。
- 层 1 (+3)
- 防护铠甲
- 层 1 (+1)
随着关卡推进,敌人的防御力增加2。
- 层 2 (+1)
随着关卡推进,敌人的防御力增加4。
- 层 3 (+1)
随着关卡推进,敌人的防御力增加6。
- 层 1 (+1)
- 顽强之躯
- 层 1 (+1)
敌人的生命值增加15%。
- 层 2 (+1)
敌人的生命值增加25%。
- 层 3 (+1)
敌人的生命值增加35%。
- 层 4 (+1)
敌人的生命值增加45%。
- 层 5 (+1)
敌人的生命值增加55%。
- 层 6 (+1)
敌人的生命值增加65%。
- 层 7 (+2)
敌人的生命值增加75%。
- 层 1 (+1)
世界
- 增殖
- 层 1 (+1)
普通敌人的出现数量增加10%。
- 层 2 (+2)
普通敌人的出现数量增加25%。
- 层 1 (+1)
- 断绝交流
- 层 1 (+1)
商人的谈判力增加20。
- 层 2 (+1)
商人的谈判力增加40。
- 层 1 (+1)
- 机器的反叛
- 层 1 (+1)
陷阱伤害增加100%。
- 层 2 (+1)
陷阱伤害增加200%。
- 层 1 (+1)
- 衰退
- 层 1 (+2)
生命值恢复效果降低5%。
- 层 2 (+2)
生命值恢复效果降低10%。
- 层 3 (+2)
生命值恢复效果降低20%。
- 层 1 (+2)
计划
- 夺取
- 层 1 (+2)
从Boss掉落的石板道具的等级将固定为1等级。
- 层 2 (+2)
从Boss掉落的石板道具的等级将固定为2等级。
- 层 1 (+2)
- 心之重担
- 层 1 (+2)
探险开始时,携带一个没有任何能力且无法丢弃的神器“心之重担”。
- 层 1 (+2)
- 眩晕
- 层 1 (+2)
选择神器或石板时,选项减少1个。
- 层 2 (+2)
选择神器或石板时,选项减少2个。
- 层 1 (+2)
- 紧张
- 层 1 (+1)
与Boss战斗期间无法使用药水。
- 层 1 (+1)
- 衰退
- 层 1 (+1)
升级时HP恢复能力值降低10%。
- 层 2 (+1)
升级时HP恢复能力值降低25%。
- 层 3 (+1)
升级时HP恢复能力值降低40%。
- 层 4 (+1)
升级时HP恢复能力值降低60%。
- 层 1 (+1)
奖励阶段
- 阶段 3 +1
- 阶段 6 +1
- 阶段 9 +1
- 阶段 12 +1
- 阶段 15 +1
- 阶段 18 +1
- 阶段 21 +1
- 阶段 24 +1
- 阶段 27 +1
- 阶段 30 +1
- 阶段 35 +2
- 阶段 40 +3
- 阶段 50 +5
列表中的奖励门槛合计包含 20 点天赋点。想全部拿到,需要按这些门槛依次推进。
困难模式点数怎么计算
困难模式按层购买,每层都有各自的花费。已用点数合计决定本局段位,上限为六十点。通关较高奖励段位不会补发此前跳过的较低段位奖励。想拿齐全部奖励,需要按列表中的门槛依次推进。
这个规划器怎么用
计算计划进行的这一局所需点数:
- 1
先提升那些你能应付的碎片;每个控件在你按下之前就会显示下一重的价格和效果。
- 2
看顶部的读数:它给出你落在哪个段位、该门槛列出的奖励,以及超过当前门槛但还没达到下一门槛的点数。
- 3
尽量正好卡在某个奖励段位而不是冲过头,然后再去看能回应这份压力的神器与天赋。