困难模式规划器

困难模式规划器

按游戏真实的计费方式分配困难模式点数:每一级都按自己的步进计费,不是固定倍数。你花掉的总点数就是所处的段位,而每一档奖励只有在该段位通关时才会发放。

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奖励只有在该段位通关时才发放,通关更高段位并不会把跳过的段位一并补给你。要全部拿到,只能一段一段来。

恶魔

  • 伪先锋
    1. 层 1 (+2)

      小头目将变得更加强大。

  • 凶猛的爪子
    1. 层 1 (+1)

      敌人的伤害增加8%。

    2. 层 2 (+1)

      敌人的伤害增加16%。

    3. 层 3 (+1)

      敌人的伤害增加24%。

    4. 层 4 (+1)

      敌人的伤害增加32%。

    5. 层 5 (+1)

      敌人的伤害增加40%。

    6. 层 6 (+1)

      敌人的伤害增加48%。

    7. 层 7 (+2)

      敌人的伤害增加56%。

  • 恶之气息
    1. 层 1 (+1)

      处于超级护甲状态的敌人所受伤害从65%减少至50%。

  • 战斗姿态
    1. 层 1 (+3)

      所有首领的攻击都会更加凶猛。

  • 敏捷之爪
    1. 层 1 (+2)

      战斗中,敌人的移动速度和攻击速度增加20%。

    2. 层 2 (+2)

      战斗中,敌人的移动速度和攻击速度增加35%。

  • 血之祭典
    1. 层 1 (+3)

      敌人攻击玩家时会回复15%点生命值。迷你Boss、Boss会回复6%点生命值。

  • 防护铠甲
    1. 层 1 (+1)

      随着关卡推进,敌人的防御力增加2。

    2. 层 2 (+1)

      随着关卡推进,敌人的防御力增加4。

    3. 层 3 (+1)

      随着关卡推进,敌人的防御力增加6。

  • 顽强之躯
    1. 层 1 (+1)

      敌人的生命值增加15%。

    2. 层 2 (+1)

      敌人的生命值增加25%。

    3. 层 3 (+1)

      敌人的生命值增加35%。

    4. 层 4 (+1)

      敌人的生命值增加45%。

    5. 层 5 (+1)

      敌人的生命值增加55%。

    6. 层 6 (+1)

      敌人的生命值增加65%。

    7. 层 7 (+2)

      敌人的生命值增加75%。

世界

  • 增殖
    1. 层 1 (+1)

      普通敌人的出现数量增加10%。

    2. 层 2 (+2)

      普通敌人的出现数量增加25%。

  • 断绝交流
    1. 层 1 (+1)

      商人的谈判力增加20。

    2. 层 2 (+1)

      商人的谈判力增加40。

  • 机器的反叛
    1. 层 1 (+1)

      陷阱伤害增加100%。

    2. 层 2 (+1)

      陷阱伤害增加200%。

  • 衰退
    1. 层 1 (+2)

      生命值恢复效果降低5%。

    2. 层 2 (+2)

      生命值恢复效果降低10%。

    3. 层 3 (+2)

      生命值恢复效果降低20%。

计划

  • 夺取
    1. 层 1 (+2)

      从Boss掉落的石板道具的等级将固定为1等级。

    2. 层 2 (+2)

      从Boss掉落的石板道具的等级将固定为2等级。

  • 心之重担
    1. 层 1 (+2)

      探险开始时,携带一个没有任何能力且无法丢弃的神器“心之重担”。

  • 眩晕
    1. 层 1 (+2)

      选择神器或石板时,选项减少1个。

    2. 层 2 (+2)

      选择神器或石板时,选项减少2个。

  • 紧张
    1. 层 1 (+1)

      与Boss战斗期间无法使用药水。

  • 衰退
    1. 层 1 (+1)

      升级时HP恢复能力值降低10%。

    2. 层 2 (+1)

      升级时HP恢复能力值降低25%。

    3. 层 3 (+1)

      升级时HP恢复能力值降低40%。

    4. 层 4 (+1)

      升级时HP恢复能力值降低60%。

奖励阶段

  • 阶段 3 +1
  • 阶段 6 +1
  • 阶段 9 +1
  • 阶段 12 +1
  • 阶段 15 +1
  • 阶段 18 +1
  • 阶段 21 +1
  • 阶段 24 +1
  • 阶段 27 +1
  • 阶段 30 +1
  • 阶段 35 +2
  • 阶段 40 +3
  • 阶段 50 +5

逐段通关下来合计 20 点天赋点,但单独一局最多只能拿到其中一段。

一局游戏指南
适合新手的机制基础

困难模式的点数到底是怎么算的

困难模式是一重一重买下来的,每一重按自己的步进计费,而不是固定单价。你花掉的总点数就是你所处的段位,预算一共六十点。奖励只有在该段位通关时才发放,通关高段位并不会把跳过的段位补给你——这个梯子要一级一级爬,跳不过去。

这个规划器怎么用

困难模式是一重一重买下来的,每一重按自己的步进计费,而不是固定单价。你花掉的总点数就是你所处的段位,预算一共六十点。奖励只有在该段位通关时才发放,通关高段位并不会把跳过的段位补给你——这个梯子要一级一级爬,跳不过去。

  1. 1

    先提升那些你确实应付得来的碎片;每个控件在你按下之前就会显示下一重的价格和效果。

  2. 2

    看顶部的读数:它给出你落在哪个段位、通关这一个段位能拿多少、以及超出去白花了多少点。

  3. 3

    尽量正好卡在某个奖励段位而不是冲过头,然后再去看能回应这份压力的神器与天赋。