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根之退奖励与困难模式阶段

根之退奖励、碎片价格与困难模式阶段计算。

  • 适用版本 1.0
  • 2026年8月11日 复核

根之退会解锁困难模式面板。各层碎片花费的点数相加,就是这一局的阶段。

表中的天赋点奖励

面板列出了十三个天赋点奖励阶段:

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阶段 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 35 40 50
天赋点 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 5

游戏内说明写得很清楚:跳过的较低阶段奖励不会补发。 若要取得表中全部奖励,应按顺序推进这些阶段。表中十三个阶段的奖励合计二十点天赋点。

一层要多少钱

碎片有层,每层带着自己的步进价格。把一块碎片提到第 3 层,花的是前三步之和,而不是三倍单价。

多数碎片的各层同价。凶猛的爪子顽强之躯按 1、1、1、1、1、1、2 计价,增殖按 1、2 计价,拉满分别需要 8、8、3 点。凶猛的爪子第七层花费 2 点,并把敌人伤害从 +48% 提高到 +56%。

整块板子,附价格

十七块碎片,分三类。恶魔碎片让敌人更难打,世界碎片改变这一局的世界和经济,计划碎片冲你的构筑和奖励来。

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碎片 类型 层数 各层价格 全满花费 各层做什么
凶猛的爪子 恶魔 7 1,1,1,1,1,1,2 8 敌人伤害每层 +8%,最高 +56%
顽强之躯 恶魔 7 1,1,1,1,1,1,2 8 敌人生命 +15%,随后 +25/35/45/55/65/75%
防护铠甲 恶魔 3 1,1,1 3 随关卡推进,敌人防御力增加 2、4 或 6
敏捷之爪 恶魔 2 2,2 4 战斗中敌人移动与攻击速度 +20%,然后 +35%
恶之气息 恶魔 1 1 1 超级护甲状态的敌人受到的伤害从 65% 降到 50%
伪先锋 恶魔 1 2 2 小首领变强
战斗姿态 恶魔 1 3 3 所有首领攻击更凶
血之祭典 恶魔 1 3 3 敌人打中你时回复 15% 生命,小首领和首领回 6%
衰退 世界 3 2,2,2 6 生命恢复效果 −5%、−10%、−20%
断绝交流 世界 2 1,1 2 商人的谈判 +20,然后 +40
机器的反叛 世界 2 1,1 2 陷阱伤害 +100%,然后 +200%
增殖 世界 2 1,2 3 普通敌人数量 +10%,然后 +25%
衰退 计划 4 1,1,1,1 4 升级时恢复的属性 −10/25/40/60%
紧张 计划 1 1 1 首领战期间不能喝药水
眩晕 计划 2 2,2 4 神器与石板的选项少 1 个,然后少 2 个
夺取 计划 2 2,2 4 首领掉落的石板固定为 1 级,然后 2 级
心之重担 计划 1 2 2 开局携带心之重担:没有能力且无法丢弃的神器

表里两块碎片同名:世界的衰退削生命恢复效果,计划的衰退削升级时恢复的属性,这是游戏本身的重名。

全部拉满合计 60 点。这是上限。

防护铠甲的点数不高,实际影响却会随关卡累积。它的防御力不是一次性加成,而是每过一关再加一次,因此第 3 层在开场关卡没有效果,到一局末尾却会提供大量敌人防御力。敌人和玩家使用同一条对数曲线,最初 40 点防御力就能减少 30.8% 的伤害。完整曲线见伤害是怎么算的

奖励阶段之间怎么计算

花 3 点会达到表中的 3 阶段。花 4 点则高于 3、但尚未达到下一个 6 阶段。多出的 1 点会提高难度总数,却不会达到新的天赋点奖励阶段。面板会显示这段差值。

好消息是精确的总数总凑得出来。板子上有二十六层只要一点:凶猛的爪子和顽强之躯各自的前六层、防护铠甲和计划那块衰退的全部、断绝交流和机器的反叛的两层、增殖的第一层,外加恶之气息和紧张。有这么多一点的台阶,任何方案都能修剪到正好落在 3、6、9 以及之后每一级上。

总上限是 60,比表中最高的 50 阶段高 10 点。

精确凑出目标阶段

先确定目标总数,再组合各层价格。面板上有 26 层只需 1 点,可以用来微调。现有步进价格能精确组成表中的每个奖励阶段。

相同总点数也可能带来不同效果,选择前应查看表中的说明。心之重担会整局占用一个背包格子,可以在背包规划里检查剩余布局。困难模式规划会显示总点数、当前达到的奖励阶段,以及距离下一阶段还差多少点。

天赋点的用途

这里列出的奖励都是天赋点。村子树上的天赋点条目是另一种已有数据确认的获取方式,详见两套系统并排看

愤怒 10 级提供首领伤害,耐心 20 级提供复活;是否适合当前探险取决于构筑。天赋顺序服装选择可以用来比较具体效果。