根之退奖励与困难模式阶段
根之退奖励、碎片价格与困难模式阶段计算。
根之退会解锁困难模式面板。各层碎片花费的点数相加,就是这一局的阶段。
表中的天赋点奖励
面板列出了十三个天赋点奖励阶段:
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| 阶段 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 35 | 40 | 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 天赋点 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 |
游戏内说明写得很清楚:跳过的较低阶段奖励不会补发。 若要取得表中全部奖励,应按顺序推进这些阶段。表中十三个阶段的奖励合计二十点天赋点。
一层要多少钱
碎片有层,每层带着自己的步进价格。把一块碎片提到第 3 层,花的是前三步之和,而不是三倍单价。
多数碎片的各层同价。凶猛的爪子和顽强之躯按 1、1、1、1、1、1、2 计价,增殖按 1、2 计价,拉满分别需要 8、8、3 点。凶猛的爪子第七层花费 2 点,并把敌人伤害从 +48% 提高到 +56%。
整块板子,附价格
十七块碎片,分三类。恶魔碎片让敌人更难打,世界碎片改变这一局的世界和经济,计划碎片冲你的构筑和奖励来。
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| 碎片 | 类型 | 层数 | 各层价格 | 全满花费 | 各层做什么 |
|---|---|---|---|---|---|
| 凶猛的爪子 | 恶魔 | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | 敌人伤害每层 +8%,最高 +56% |
| 顽强之躯 | 恶魔 | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | 敌人生命 +15%,随后 +25/35/45/55/65/75% |
| 防护铠甲 | 恶魔 | 3 | 1,1,1 | 3 | 随关卡推进,敌人防御力增加 2、4 或 6 |
| 敏捷之爪 | 恶魔 | 2 | 2,2 | 4 | 战斗中敌人移动与攻击速度 +20%,然后 +35% |
| 恶之气息 | 恶魔 | 1 | 1 | 1 | 超级护甲状态的敌人受到的伤害从 65% 降到 50% |
| 伪先锋 | 恶魔 | 1 | 2 | 2 | 小首领变强 |
| 战斗姿态 | 恶魔 | 1 | 3 | 3 | 所有首领攻击更凶 |
| 血之祭典 | 恶魔 | 1 | 3 | 3 | 敌人打中你时回复 15% 生命,小首领和首领回 6% |
| 衰退 | 世界 | 3 | 2,2,2 | 6 | 生命恢复效果 −5%、−10%、−20% |
| 断绝交流 | 世界 | 2 | 1,1 | 2 | 商人的谈判 +20,然后 +40 |
| 机器的反叛 | 世界 | 2 | 1,1 | 2 | 陷阱伤害 +100%,然后 +200% |
| 增殖 | 世界 | 2 | 1,2 | 3 | 普通敌人数量 +10%,然后 +25% |
| 衰退 | 计划 | 4 | 1,1,1,1 | 4 | 升级时恢复的属性 −10/25/40/60% |
| 紧张 | 计划 | 1 | 1 | 1 | 首领战期间不能喝药水 |
| 眩晕 | 计划 | 2 | 2,2 | 4 | 神器与石板的选项少 1 个,然后少 2 个 |
| 夺取 | 计划 | 2 | 2,2 | 4 | 首领掉落的石板固定为 1 级,然后 2 级 |
| 心之重担 | 计划 | 1 | 2 | 2 | 开局携带心之重担:没有能力且无法丢弃的神器 |
表里两块碎片同名:世界的衰退削生命恢复效果,计划的衰退削升级时恢复的属性,这是游戏本身的重名。
全部拉满合计 60 点。这是上限。
防护铠甲的点数不高,实际影响却会随关卡累积。它的防御力不是一次性加成,而是每过一关再加一次,因此第 3 层在开场关卡没有效果,到一局末尾却会提供大量敌人防御力。敌人和玩家使用同一条对数曲线,最初 40 点防御力就能减少 30.8% 的伤害。完整曲线见伤害是怎么算的。
奖励阶段之间怎么计算
花 3 点会达到表中的 3 阶段。花 4 点则高于 3、但尚未达到下一个 6 阶段。多出的 1 点会提高难度总数,却不会达到新的天赋点奖励阶段。面板会显示这段差值。
好消息是精确的总数总凑得出来。板子上有二十六层只要一点:凶猛的爪子和顽强之躯各自的前六层、防护铠甲和计划那块衰退的全部、断绝交流和机器的反叛的两层、增殖的第一层,外加恶之气息和紧张。有这么多一点的台阶,任何方案都能修剪到正好落在 3、6、9 以及之后每一级上。
总上限是 60,比表中最高的 50 阶段高 10 点。
精确凑出目标阶段
先确定目标总数,再组合各层价格。面板上有 26 层只需 1 点,可以用来微调。现有步进价格能精确组成表中的每个奖励阶段。
相同总点数也可能带来不同效果,选择前应查看表中的说明。心之重担会整局占用一个背包格子,可以在背包规划里检查剩余布局。困难模式规划会显示总点数、当前达到的奖励阶段,以及距离下一阶段还差多少点。
天赋点的用途
这里列出的奖励都是天赋点。村子树上的天赋点条目是另一种已有数据确认的获取方式,详见两套系统并排看。
愤怒 10 级提供首领伤害,耐心 20 级提供复活;是否适合当前探险取决于构筑。天赋顺序和服装选择可以用来比较具体效果。