Svårt läge: fördela 0 till 60 poäng
Hur ett lager prissätts, hur nivån räknas fram och hur du landar exakt på en betalande nivå.
Din nivå är helt enkelt summan du spenderat. Varje lager på en skärva kostar ett visst antal poäng, poängen läggs ihop, och summan är nivån rundan spelas på. Det finns ingen andra poängregel bakom det.
Allt som gör svårt läge förvirrande kommer från två detaljer ovanpå det: en skärvas lager är inte alla prissatta lika, och bara en belöningsnivå betalar ut per runda.
Vad ett lager kostar
En skärva har lager, och varje lager bär sitt eget stegpris. Att höja en skärva till lager 3 kostar de tre första stegen ihoplagda — inte tre gånger ett enhetspris.
För det mesta är stegen identiska och skillnaden syns inte. Den syns på exakt två skärvor, och de är de två du kommer att luta dig mest mot. Vildsinta klor och Seglivad kropp går båda 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2 — sex lager för ett poäng styck, sedan ett sjunde som kostar två, så maximum är 8 i stället för 7. Spridning gör samma sak i miniatyr: 1 och sedan 2, full kostnad 3.
Den enda detaljen är vad som gör det sista lagret på en stor skärva till ett dåligt köp. Du betalar dubbelt för det sjunde lagret av Vildsinta klor, och fiendeskadan går från +48 % till +56 % för det.
Hela tavlan, prissatt
Sjutton skärvor, i tre typer. Demonskärvor gör fienderna svårare, Världsskärvor ändrar rundans värld och ekonomi, Planskärvor angriper ditt bygge och dina belöningar.
| Skärva | Typ | Lager | Stegpriser | Full kostnad | Vad lagren gör |
|---|---|---|---|---|---|
| Vildsinta klor | Demon | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | Fiendeskada +8 % per lager, upp till +56 % |
| Seglivad kropp | Demon | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | Fiende-HP +15 %, sedan +25/35/45/55/65/75 % |
| Skyddande rustning | Demon | 3 | 1,1,1 | 3 | Fiendernas Försvar växer med 2, 4 eller 6 för varje våning som passerar |
| Smidiga klor | Demon | 2 | 2,2 | 4 | Fiendernas rörelse- och attackhastighet +20 %, sedan +35 %, i strid |
| Ond energi | Demon | 1 | 1 | 1 | Skada mot fiender med Superrustning sjunker från 65 % till 50 % |
| Falsk förtrupp | Demon | 1 | 2 | 2 | Minibossar blir starkare |
| Stridsställning | Demon | 1 | 3 | 3 | Alla bossar attackerar mer aggressivt |
| Blodets festival | Demon | 1 | 3 | 3 | Fiender läker 15 % när de träffar dig; minibossar och bossar 6 % |
| Avtagande | Värld | 3 | 2,2,2 | 6 | Effekter som återställer HP −5 %, −10 %, −20 % |
| Avbrutet utbyte | Värld | 2 | 1,1 | 2 | Köpmännens Byteshandel +20, sedan +40 |
| Maskinernas uppror | Värld | 2 | 1,1 | 2 | Fällskada +100 %, sedan +200 % |
| Spridning | Värld | 2 | 1,2 | 3 | Antalet vanliga fiender +10 %, sedan +25 % |
| Försämring | Plan | 4 | 1,1,1,1 | 4 | HP som återställs vid nivåökning −10/25/40/60 % |
| Spänning | Plan | 1 | 1 | 1 | Inga drycker under bossstrider |
| Yrsel | Plan | 2 | 2,2 | 4 | Ett, sedan två färre val av artefakt och stentavla |
| Berövande | Plan | 2 | 2,2 | 4 | Stentavlor som bossar tappar låses till grad 1, sedan grad 2 |
| Tungt hjärta | Plan | 1 | 2 | 2 | Starta med Tungt hjärta, en artefakt utan förmågor som du inte kan slänga |
Allt på en gång summerar till 60 poäng. Det är taket, och det spelar roll om en stund.
Skyddande rustning är prissatt som en billig skärva och beter sig inte som en. Dess försvar är ingen platt bonus — den lägger till sitt värde igen för varje våning efter den första, så på lager 3 är den ingenting på öppningsvåningen och en hel del fiendeförsvar mot slutet av en runda. Och fiendernas Försvar läser samma logaritmiska kurva som ditt, den där de tidiga poängen biter hårdast: de första 40 Försvar en fiende får tar bort 30,8 % av varje träff du landar på den. En blygsam siffra är ett verkligt bett ur din skada — skaderäkningen har hela kurvan.
Vad en klarad runda faktiskt betalar
Tretton belöningsnivåer, alla betalar talangpoäng:
| Nivå | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 35 | 40 | 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Talangpoäng | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 |
Tre regler styr dem, och att ha fel om någon av dem kostar rundor:
- En belöning betalas för att klara en runda på den nivån, inte för att sätta ihop en plan på den.
- En runda betalar en nivå. Nivån du klarade på, och inget annat.
- Överhoppade nivåer fylls aldrig på i efterhand. Att klara på 50 betalar fem poäng — inte de tjugo som hela stegen är värd. Spelet säger det rakt ut: ta nivåerna en i taget för att tjäna alla belöningarna.
Hela stegen är tjugo talangpoäng, och att samla in den kräver minst tretton separata klarade rundor: en klarad runda på nivå 50 ger fem av dem och lämnar varje pinne under kvar i väntan.
Varför det slösar poäng att skjuta över
Belöningsnivåerna sitter på fasta summor. Spendera 3 och du står på belöningen för nivå 3. Spendera 4 och du står fortfarande på belöningen för nivå 3, med en svårare runda för samma enda poäng. Panelen visar överskottet medan det uppstår; lösningen är att planera summan, inte skärvorna.
Den goda nyheten är att exakta summor alltid går att nå. Tjugosex lager på tavlan kostar ett enda poäng styck — de sex första på båda de stora skalarna, hela Skyddande rustning och Försämring, båda lagren av Avbrutet utbyte och Maskinernas uppror, Spridnings första, plus Ond energi och Spänning. Med så många enpoängssteg går det alltid att trimma en plan till att landa precis på 3, 6, 9 och varje pinne efter det.
I toppen slutar aritmetiken vara vänlig. Maximum är 60 och den högsta belöningsnivån är 50, så en runda med allt påslaget spenderar tio poäng på svårighet som inte betalar någonting alls. Slår du på varje skärva, gör det för prestationen och inte för talangpoängen.
En budget som fungerar
Den billiga klättringen, i den ordning som gör minst ont:
- Nivå 3 till 9. Börja med skärvorna vars nackdelar du kan spela runt snarare än de som skalar med hela rundan. Spänning (1) spelar bara roll om du lutar dig mot drycker i bossstrider; Maskinernas uppror (1 och 1) bara om fällor träffar dig; Avbrutet utbyte (1 och 1) bara hos köpmän; Försämring (fyra lager för 1) bara om du lutar dig mot läkning vid nivåhöjning. Det är nio nivåpoäng från skärvor en försiktig runda knappt märker.
- Nivå 12 till 21. Lägg nu till Vildsinta klor och Seglivad kropp ett lager i taget. De kostar ett poäng styck, de skalar mjukt, och de är den ärliga svårigheten i det här systemet — mer fiendeskada och mer fiende-HP, inget knepigt. Skyddande rustnings tre lager passar också här om din skada har råd med försvaret.
- Nivå 24 till 35. Tvåpoängsskärvorna. Yrsel (färre val) och Berövande (sämre bossstentavlor) gör ont på byggen som behöver en specifik pjäs, så ta dem när ditt bygge är robust snarare än exakt. Tungt hjärta kostar en väskplats hela rundan — kolla vad en förlorad plats gör med din layout i väskplaneraren.
- Nivå 40 och 50. Här köper du Stridsställning, Blodets festival, Smidiga klor och Avtagande, som ändrar hur strider utkämpas snarare än hur länge de tar. Under Blodets festival läker varje träff en fiende landar den, så att bli träffad kostar dubbelt — även om den läkningen skalar ner med gruppstorleken i samarbetsläge.
Två vanor gör klättringen billigare. Stanna de stora skalarna på lager 6, där stegen fortfarande kostar ett poäng, och köp det sjunde bara när du behöver exakt två poäng till. Och bestäm summan först, fyll den sedan — planeraren för svårt läge prissätter varje kombination så som en runda tar betalt, namnger nivån du landar på och visar överskottet innan en klarad runda slösas bort på det.
Vad poängen är till för
Talangpoäng — och svårt läge är ett av bara två ställen de kommer från, det andra är posterna Talang-poäng vid byns träd, vilket är ett annat köp i en annan valuta (de två systemen, sida vid sida).
Spendera det du redan har innan du klättrar. Vredes bossskada på nivå 10 och Uthärdas återuppståndelse på nivå 20 är precis de förmåner en svår runda vill ha, så ordningen du höjer talanger i avgör om nivå 30 är ett slit eller en formalitet — och ditt dräktval betyder mer här än någon annanstans, eftersom flera dräkter ger upp precis det försvar en hög nivå försöker ta.