뿌리거둠 보상과 단계
뿌리거둠 보상, 조각 가격과 정확한 하드 모드 단계 계산.
뿌리거둠을 얻으면 하드 모드 게시판이 열립니다. 조각의 각 겹에 쓴 포인트를 더한 값이 이번 판의 단계입니다.
표에 나온 재능 포인트 보상
게시판에는 열세 단계의 재능 포인트 보상이 나옵니다.
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| 단계 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 35 | 40 | 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 재능 포인트 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 |
게임 안내문은 건너뛴 낮은 단계의 보상은 나중에 채워지지 않습니다.라고 설명합니다. 표의 보상을 모두 받으려면 단계를 순서대로 밟으세요. 열세 단계의 보상은 모두 합쳐 재능 포인트 20입니다.
겹 하나의 값
조각에는 겹이 있고 겹마다 자기 단계 값이 붙습니다. 조각을 3겹까지 올리는 값은 앞의 세 걸음을 더한 것이지, 단가의 세 배가 아닙니다.
대부분의 조각은 모든 겹의 가격이 같습니다. 흉포한 손톱과 끈질긴 신체는 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2이고, 증식은 1, 2입니다. 끝까지 올리는 비용은 각각 8, 8, 3입니다. 흉포한 손톱의 일곱 번째 겹은 2포인트이며 적 피해를 +48%에서 +56%로 올립니다.
게시판 전체와 가격
조각은 열일곱 개, 종류는 셋입니다. 악마 조각은 적을 강하게 만들고, 세계 조각은 판의 세계와 경제를 바꾸며, 계획 조각은 내 빌드와 보상을 노립니다.
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| 조각 | 종류 | 겹 | 걸음 값 | 전체 | 겹이 하는 일 |
|---|---|---|---|---|---|
| 흉포한 손톱 | 악마 | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | 겹마다 적 피해 +8%, 최대 +56% |
| 끈질긴 신체 | 악마 | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | 적 HP +15%, 이후 +25/35/45/55/65/75% |
| 방호 갑주 | 악마 | 3 | 1,1,1 | 3 | 스테이지가 지날수록 적 방어력이 2, 4, 6씩 증가 |
| 날렵한 발톱 | 악마 | 2 | 2,2 | 4 | 전투 중 적 이동·공격 속도 +20%, 이후 +35% |
| 악의 기운 | 악마 | 1 | 1 | 1 | 슈퍼 아머 적에게 주는 피해가 65%에서 50%로 |
| 가짜 선봉 | 악마 | 1 | 2 | 2 | 미니보스가 강해집니다 |
| 전투 태세 | 악마 | 1 | 3 | 3 | 모든 보스가 더 공격적으로 나옵니다 |
| 피의 축제 | 악마 | 1 | 3 | 3 | 적이 나를 때리면 15% 회복, 미니보스와 보스는 6% |
| 쇠퇴 | 세계 | 3 | 2,2,2 | 6 | HP 회복 효과 −5%, −10%, −20% |
| 교류 단절 | 세계 | 2 | 1,1 | 2 | 상인의 협상력 +20, 이후 +40 |
| 기계장치의 반란 | 세계 | 2 | 1,1 | 2 | 함정 피해 +100%, 이후 +200% |
| 증식 | 세계 | 2 | 1,2 | 3 | 일반 적 수 +10%, 이후 +25% |
| 노후화 | 계획 | 4 | 1,1,1,1 | 4 | 레벨업 시 회복되는 HP −10/25/40/60% |
| 긴장 | 계획 | 1 | 1 | 1 | 보스전 중 포션 사용 불가 |
| 어지러움 | 계획 | 2 | 2,2 | 4 | 아티팩트·석판 선택지가 하나, 이후 둘 감소 |
| 탈취 | 계획 | 2 | 2,2 | 4 | 보스가 주는 석판이 1등급, 이후 2등급으로 고정 |
| 마음의 짐 | 계획 | 1 | 2 | 2 | 버릴 수 없고 능력도 없는 아티팩트 마음의 짐을 들고 시작 |
전부 켜면 합계 60포인트입니다. 이것이 천장이고, 곧 중요해집니다.
방호 갑주는 싼 조각처럼 값이 붙어 있지만 싼 조각처럼 굴지 않습니다. 방어력이 고정 보너스가 아니라 첫 스테이지 이후 매 스테이지마다 자기 값을 다시 더하므로, 3겹이면 첫 스테이지에는 아무것도 아니고 판 끝에는 엄청난 적 방어력이 됩니다. 게다가 적의 방어력도 내 방어력과 같은 로그 곡선을 읽습니다. 초반 수치가 가장 크게 무는 그 곡선이라, 적이 처음 얻는 방어력 40만으로도 내 모든 공격 피해가 30.8% 줄어듭니다. 수수해 보이는 숫자도 화력을 크게 낮춥니다. 곡선 전체는 피해량 계산에 있습니다.
보상 단계 사이의 포인트
3포인트를 쓰면 표의 3단계에 도달합니다. 4포인트는 그보다 높지만 다음 단계인 6에는 못 미칩니다. 추가 1포인트는 난이도 총합을 높이지만 다음 재능 포인트 단계에는 도달하지 않습니다. 게시판에서 이 차이를 확인할 수 있습니다.
다행히 정확한 총합은 언제나 만들 수 있습니다. 게시판의 스물여섯 개 겹이 1포인트짜리입니다. 흉포한 손톱과 끈질긴 신체의 앞 여섯 겹씩, 방호 갑주와 노후화 전부, 교류 단절과 기계장치의 반란의 두 겹씩, 증식의 첫 겹, 그리고 악의 기운과 긴장입니다. 1포인트짜리 걸음이 이만큼 있으면 3, 6, 9와 그 위 모든 칸에 정확히 착지하도록 계획을 깎을 수 있습니다.
최대 60은 표의 최고 보상 단계 50보다 10포인트 높습니다.
정확한 합계 만들기
먼저 목표 총합을 정한 뒤 그 합이 되는 겹을 고르세요. 게시판에는 1포인트짜리 겹이 26개 있어 세부 조정이 가능합니다. 현재 단계 가격으로 표의 모든 보상 단계를 정확히 만들 수 있습니다.
같은 총합이라도 어떤 조각을 골랐는지에 따라 효과가 달라집니다. 표의 설명을 확인하세요. 마음의 짐은 판 내내 가방 한 칸을 차지합니다. 가방 플래너에서 남은 배치를 확인할 수 있습니다. 하드 모드 플래너는 총합, 현재 보상 단계, 다음 단계까지 남은 포인트를 보여 줍니다.
이 포인트는 무엇을 위한 것인가
표의 보상은 재능 포인트입니다. 마을 나무의 재능 포인트 항목도 확인된 획득 방법입니다 (두 시스템 비교).
분노 10레벨은 보스 피해를, 인내 20레벨은 부활을 줍니다. 어느 쪽이 맞는지는 빌드에 따라 달라집니다. 재능 순서 가이드와 코스튬 선택에서 효과를 비교할 수 있습니다.