根退き報酬とハードモード段階
根退きの報酬、かけらの価格、ハードモード段階の組み方。
根退きを取ると、ハードモードの盤面が開きます。かけらの各重に使ったポイントを足した値が、そのランの段階です。
表にある才能ポイント報酬
報酬段階は 13 個です。
横にスクロールすると表全体を確認できます
| 段階 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 35 | 40 | 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 才能ポイント | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 |
ゲーム内の説明では、飛ばした低い段階の報酬は後から補填されません。 表の報酬をすべて得るには、段階を順に進めてください。表にある 13 段階の報酬は、合計で才能ポイント 20 です。
1 重の値段
かけらの各重には固有の値段があります。3 重まで上げる費用は最初の三段の合計であって、単価の 3 倍ではありません。
多くのかけらは各重が同じ価格です。凶暴な爪と粘り強い体は 1、1、1、1、1、1、2、増殖は 1、2 で、最大までの費用は順に 8、8、3 です。凶暴な爪の 7 重目は 2 ポイントで、敵のダメージを +48% から +56% にします。
盤面すべての値段
かけらは 17 種、3 タイプです。悪魔のかけらは敵を強くし、世界のかけらはランの世界と経済を変え、計画のかけらはビルドと報酬を狙ってきます。
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| かけら | タイプ | 重 | 各重の価格 | 全部で | 重が何をするか |
|---|---|---|---|---|---|
| 凶暴な爪 | 悪魔 | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | 敵のダメージが 1 重ごとに +8%、最大 +56% |
| 粘り強い体 | 悪魔 | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | 敵の体力 +15%、以降 +25/35/45/55/65/75% |
| 防護鎧 | 悪魔 | 3 | 1,1,1 | 3 | ステージが進むごとに敵の防御力が 2、4、6 ずつ増加 |
| 素早い爪 | 悪魔 | 2 | 2,2 | 4 | 戦闘中の敵の移動と攻撃速度 +20%、次に +35% |
| 悪の気配 | 悪魔 | 1 | 1 | 1 | スーパーアーマー状態の敵への与ダメージが 65% から 50% に |
| 偽の先鋒 | 悪魔 | 1 | 2 | 2 | ミニボスが強くなる |
| 戦闘態勢 | 悪魔 | 1 | 3 | 3 | すべてのボスがより苛烈に攻撃する |
| 血の祭典 | 悪魔 | 1 | 3 | 3 | 敵は命中時に 15% 回復、ミニボスとボスは 6% |
| 衰退 | 世界 | 3 | 2,2,2 | 6 | 体力回復効果 −5%、−10%、−20% |
| 交流の断絶 | 世界 | 2 | 1,1 | 2 | 商人の交渉 +20、次に +40 |
| 機械装置の反乱 | 世界 | 2 | 1,1 | 2 | 罠のダメージ +100%、次に +200% |
| 増殖 | 世界 | 2 | 1,2 | 3 | 通常の敵の出現数 +10%、次に +25% |
| 老朽化 | 計画 | 4 | 1,1,1,1 | 4 | レベルアップ時の回復 −10/25/40/60% |
| 緊張 | 計画 | 1 | 1 | 1 | ボス戦中はポーションを使えない |
| めまい | 計画 | 2 | 2,2 | 4 | アーティファクトと石版の選択肢が 1 つ、次に 2 つ減る |
| 奪取 | 計画 | 2 | 2,2 | 4 | ボスがドロップする石版が 1 ランク、次に 2 ランクに固定 |
| 心の重荷 | 計画 | 1 | 2 | 2 | 能力が無く捨てられないアーティファクト「心の重荷」を持って開始 |
全部盛りで合計 60 ポイントです。これが天井で、この後すぐ効いてきます。
防護鎧は安い値段のわりに、安いかけらのようには振る舞いません。防御力は固定の加算ではなく、最初のステージを過ぎるごとに同じ値がまた足されるので、3 重なら開幕は無に等しく、終盤には大量の防御力になります。しかも敵の防御力は、こちらの防御力と同じ対数曲線を読みます。序盤の数値ほど効きが強い曲線で、敵が最初に得る 40 の防御力だけで、こちらの与えるダメージが 30.8% 削られます。見た目が地味な数字でも火力への食い込みは本物です。曲線の全体はダメージ計算にあります。
報酬段階の間をどう数えるか
3 ポイントなら表の段階 3 に届きます。4 ポイントは段階 3 を超えていますが、次の段階 6 には届きません。追加の 1 ポイントは難易度の合計を上げますが、次の才能ポイント報酬段階には到達しません。盤面にはこの差が表示されます。
朗報は、ちょうどの合計を必ず作れることです。盤面の 26 重が 1 ポイント。凶暴な爪と粘り強い体の最初の 6 重ずつ、防護鎧と老朽化の全部、交流の断絶と機械装置の反乱の両方、増殖の 1 重目、悪の気配と緊張です。これだけあれば、計画は 3、6、9 とその先のどの段にもぴったり削れます。
上限 60 は、表の最高段階 50 より 10 ポイント高い値です。
合計をちょうどに組む
先に目標の合計を決め、その値になるよう各重の価格を組み合わせます。盤面には 1 ポイントの重が 26 個あり、細かく調整できます。現在の価格構成では、表のすべての段階をちょうど作れます。
同じ合計でも、選ぶかけらによって効果は変わります。表の説明を読んでから決めてください。心の重荷はラン中のバッグ枠を 1 つ使います。バッグと石版のプランナーで残りの配置を確認できます。ハードモードプランには、合計、現在の報酬段階、次の段階までの差が表示されます。
才能ポイントの用途
ここにある報酬は才能ポイントです。村の樹の「才能ポイント」項目も、入手方法として確認されています(二つの仕組みを並べて見る)。
怒りのレベル 10 はボスダメージ、忍耐のレベル 20 は復活を与えますが、そのランに合うかはビルド次第です。才能を上げる順番とコスチュームの選択で効果を比べられます。