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根退き報酬とハードモード段階

根退きの報酬、かけらの価格、ハードモード段階の組み方。

  • 対象バージョン 1.0
  • 2026年8月11日 確認

根退きを取ると、ハードモードの盤面が開きます。かけらの各重に使ったポイントを足した値が、そのランの段階です。

表にある才能ポイント報酬

報酬段階は 13 個です。

横にスクロールすると表全体を確認できます

段階 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 35 40 50
才能ポイント 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 5

ゲーム内の説明では、飛ばした低い段階の報酬は後から補填されません。 表の報酬をすべて得るには、段階を順に進めてください。表にある 13 段階の報酬は、合計で才能ポイント 20 です。

1 重の値段

かけらの各重には固有の値段があります。3 重まで上げる費用は最初の三段の合計であって、単価の 3 倍ではありません。

多くのかけらは各重が同じ価格です。凶暴な爪粘り強い体は 1、1、1、1、1、1、2、増殖は 1、2 で、最大までの費用は順に 8、8、3 です。凶暴な爪の 7 重目は 2 ポイントで、敵のダメージを +48% から +56% にします。

盤面すべての値段

かけらは 17 種、3 タイプです。悪魔のかけらは敵を強くし、世界のかけらはランの世界と経済を変え、計画のかけらはビルドと報酬を狙ってきます。

横にスクロールすると表全体を確認できます

かけら タイプ 各重の価格 全部で 重が何をするか
凶暴な爪 悪魔 7 1,1,1,1,1,1,2 8 敵のダメージが 1 重ごとに +8%、最大 +56%
粘り強い体 悪魔 7 1,1,1,1,1,1,2 8 敵の体力 +15%、以降 +25/35/45/55/65/75%
防護鎧 悪魔 3 1,1,1 3 ステージが進むごとに敵の防御力が 2、4、6 ずつ増加
素早い爪 悪魔 2 2,2 4 戦闘中の敵の移動と攻撃速度 +20%、次に +35%
悪の気配 悪魔 1 1 1 スーパーアーマー状態の敵への与ダメージが 65% から 50% に
偽の先鋒 悪魔 1 2 2 ミニボスが強くなる
戦闘態勢 悪魔 1 3 3 すべてのボスがより苛烈に攻撃する
血の祭典 悪魔 1 3 3 敵は命中時に 15% 回復、ミニボスとボスは 6%
衰退 世界 3 2,2,2 6 体力回復効果 −5%、−10%、−20%
交流の断絶 世界 2 1,1 2 商人の交渉 +20、次に +40
機械装置の反乱 世界 2 1,1 2 罠のダメージ +100%、次に +200%
増殖 世界 2 1,2 3 通常の敵の出現数 +10%、次に +25%
老朽化 計画 4 1,1,1,1 4 レベルアップ時の回復 −10/25/40/60%
緊張 計画 1 1 1 ボス戦中はポーションを使えない
めまい 計画 2 2,2 4 アーティファクトと石版の選択肢が 1 つ、次に 2 つ減る
奪取 計画 2 2,2 4 ボスがドロップする石版が 1 ランク、次に 2 ランクに固定
心の重荷 計画 1 2 2 能力が無く捨てられないアーティファクト「心の重荷」を持って開始

全部盛りで合計 60 ポイントです。これが天井で、この後すぐ効いてきます。

防護鎧は安い値段のわりに、安いかけらのようには振る舞いません。防御力は固定の加算ではなく、最初のステージを過ぎるごとに同じ値がまた足されるので、3 重なら開幕は無に等しく、終盤には大量の防御力になります。しかも敵の防御力は、こちらの防御力と同じ対数曲線を読みます。序盤の数値ほど効きが強い曲線で、敵が最初に得る 40 の防御力だけで、こちらの与えるダメージが 30.8% 削られます。見た目が地味な数字でも火力への食い込みは本物です。曲線の全体はダメージ計算にあります。

報酬段階の間をどう数えるか

3 ポイントなら表の段階 3 に届きます。4 ポイントは段階 3 を超えていますが、次の段階 6 には届きません。追加の 1 ポイントは難易度の合計を上げますが、次の才能ポイント報酬段階には到達しません。盤面にはこの差が表示されます。

朗報は、ちょうどの合計を必ず作れることです。盤面の 26 重が 1 ポイント。凶暴な爪と粘り強い体の最初の 6 重ずつ、防護鎧と老朽化の全部、交流の断絶と機械装置の反乱の両方、増殖の 1 重目、悪の気配と緊張です。これだけあれば、計画は 3、6、9 とその先のどの段にもぴったり削れます。

上限 60 は、表の最高段階 50 より 10 ポイント高い値です。

合計をちょうどに組む

先に目標の合計を決め、その値になるよう各重の価格を組み合わせます。盤面には 1 ポイントの重が 26 個あり、細かく調整できます。現在の価格構成では、表のすべての段階をちょうど作れます。

同じ合計でも、選ぶかけらによって効果は変わります。表の説明を読んでから決めてください。心の重荷はラン中のバッグ枠を 1 つ使います。バッグと石版のプランナーで残りの配置を確認できます。ハードモードプランには、合計、現在の報酬段階、次の段階までの差が表示されます。

才能ポイントの用途

ここにある報酬は才能ポイントです。村の樹の「才能ポイント」項目も、入手方法として確認されています(二つの仕組みを並べて見る)。

怒りのレベル 10 はボスダメージ、忍耐のレベル 20 は復活を与えますが、そのランに合うかはビルド次第です。才能を上げる順番コスチュームの選択で効果を比べられます。