Recuo das raízes: recompensas e níveis
Recompensas do Recuo das raízes, preços dos fragmentos e níveis exatos.
Recuo das raízes desbloqueia o quadro do modo difícil. O nível da run é a soma gasta nas camadas dos fragmentos. Some os preços das camadas selecionadas para chegar ao total.
Recompensas de pontos de talento
O quadro lista pontos de talento em treze limites:
Role na horizontal para ver a tabela inteira
| Nível | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 35 | 40 | 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pontos de talento | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 |
O aviso do jogo é direto: as recompensas de níveis inferiores pulados nunca são pagas depois. Avance pelos níveis em ordem para obter todas as recompensas listadas. As recompensas dos treze níveis somam vinte pontos de talento.
Quanto custa uma camada
Um fragmento tem camadas, e cada camada carrega o próprio preço de passo. Subir um fragmento até a camada 3 custa os três primeiros passos somados, não três vezes um preço unitário.
Na maioria dos fragmentos, todas as camadas têm o mesmo preço. Garras Ferozes e Corpo Obstinado usam 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2; Proliferação usa 1, 2. Os custos completos são 8, 8 e 3. A sétima camada de Garras Ferozes custa 2 pontos e aumenta o dano inimigo de +48% para +56%.
O quadro inteiro, com preços
Dezessete fragmentos, em três tipos. Os fragmentos de Demônio deixam os inimigos mais duros, os de Mundo mudam o mundo e a economia da run, e os de Plano atacam a sua build e as suas recompensas.
Role na horizontal para ver a tabela inteira
| Fragmento | Tipo | Camadas | Preço dos passos | Custo cheio | O que as camadas fazem |
|---|---|---|---|---|---|
| Garras Ferozes | Demônio | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | Dano inimigo +8% por camada, até +56% |
| Corpo Obstinado | Demônio | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | PV do inimigo +15%, depois +25/35/45/55/65/75% |
| Armadura Protetiva | Demônio | 3 | 1,1,1 | 3 | A Defesa do inimigo cresce em 2, 4 ou 6 conforme os estágios passam |
| Garras Ligeiras | Demônio | 2 | 2,2 | 4 | Movimento e ataque do inimigo +20%, depois +35%, em combate |
| Energia Maligna | Demônio | 1 | 1 | 1 | O dano contra inimigos com Super armadura cai de 65% para 50% |
| Vanguarda falsa | Demônio | 1 | 2 | 2 | Os minichefes ficam mais fortes |
| Postura de Combate | Demônio | 1 | 3 | 3 | Todos os chefes atacam de forma mais agressiva |
| Festival de Sangue | Demônio | 1 | 3 | 3 | Inimigos se curam em 15% ao te acertar; minichefes e chefes em 6% |
| Declínio | Mundo | 3 | 2,2,2 | 6 | Efeitos de recuperação de PV −5%, −10%, −20% |
| Troca Interrompida | Mundo | 2 | 1,1 | 2 | Negociação do mercador +20, depois +40 |
| Rebelião das Máquinas | Mundo | 2 | 1,1 | 2 | Dano das armadilhas +100%, depois +200% |
| Proliferação | Mundo | 2 | 1,2 | 3 | Quantidade de inimigos comuns +10%, depois +25% |
| Deterioração | Plano | 4 | 1,1,1,1 | 4 | PV restaurados ao subir de nível −10/25/40/60% |
| Tensão | Plano | 1 | 1 | 1 | Sem poções durante lutas contra chefes |
| Tontura | Plano | 2 | 2,2 | 4 | Uma, depois duas escolhas a menos de artefato e de tábua |
| Desapropriação | Plano | 2 | 2,2 | 4 | Tábuas largadas por chefes fixadas no grau 1, depois no grau 2 |
| Fardo do Coração | Plano | 1 | 2 | 2 | Começa com o Fardo do Coração, um artefato sem habilidades do qual não dá para se livrar |
Tudo ligado ao mesmo tempo soma 60 pontos. Esse é o teto, e ele importa daqui a pouco.
A Armadura Protetiva é cobrada como um fragmento barato e não se comporta como um. A defesa dela não é um bônus plano. Ela soma o próprio valor de novo a cada estágio depois do primeiro, então, na camada 3, ela é nada no estágio de abertura e um monte de defesa inimiga no fim da run. E a Defesa do inimigo lê a mesma curva logarítmica que a sua, aquela em que os pontos iniciais mordem mais forte: os primeiros 40 de Defesa que um inimigo ganha removem 30,8% de todo golpe que você acerta nele. Um número de aparência modesta reduz seu dano de modo perceptível. A matemática do dano traz a curva inteira.
Entre dois limites de recompensa
Gastar 3 pontos alcança o limite listado de 3. Com 4, você fica acima dele, mas ainda abaixo do próximo, em 6. O ponto adicional aumenta o total de dificuldade sem alcançar outro limite de pontos de talento. O quadro mostra essa diferença enquanto você ajusta as camadas.
A boa notícia é que os totais exatos são sempre alcançáveis. Vinte e seis camadas do quadro custam um único ponto cada: as seis primeiras dos dois grandes escaladores, a Armadura Protetiva e a Deterioração inteiras, as duas camadas da Troca Interrompida e da Rebelião das Máquinas, a primeira da Proliferação, mais a Energia Maligna e a Tensão. Com essa quantidade de passos de um ponto, sempre dá para ajustar um plano até cair exatamente em 3, 6, 9 e cada limite seguinte.
O máximo de 60 fica dez pontos acima do maior limite listado, 50.
Como montar um total exato
Escolha primeiro um total-alvo e depois combine camadas cujos preços formem esse valor. O quadro tem 26 camadas de 1 ponto, então permite ajustes pequenos. Os preços disponíveis formam exatamente todos os limites listados.
Combinações com o mesmo total podem ter efeitos diferentes. Leia as descrições da tabela antes de escolher. Fardo do Coração, por exemplo, ocupa um espaço de bolsa durante toda a run; o planejador de bolsa mostra o espaço restante. O planejador do modo difícil indica o total, o limite atual e quantos pontos faltam para o próximo.
Para que servem os pontos
As recompensas listadas aqui são pontos de talento. As entradas Ponto de Talento na árvore da vila são outra forma documentada de obtê-los (os dois sistemas, lado a lado).
O nível 10 de Ira concede dano contra chefes e o nível 20 de Suportar concede uma ressurreição. A utilidade depende da build. Compare os efeitos no guia de talentos e no guia de trajes antes de escolher.