Очки сложного режима: как потратить 0–60
Как оценивается слой, как считается уровень и как попасть ровно на оплачиваемый уровень.
Ваш уровень — это просто сумма потраченного. Каждый слой осколка стоит какое-то число очков, очки складываются, и сумма и есть уровень, на котором играется забег. Никакого второго правила подсчёта за этим нет.
Всё, что делает сложный режим запутанным, растёт из двух деталей поверх этого: слои одного осколка стоят не одинаково, и за забег выплачивается только один уровень награды.
Сколько стоит слой
У осколка есть слои, и каждый слой несёт собственную цену шага. Поднять осколок до третьего слоя стоит суммы первых трёх шагов — а не тройной цены за единицу.
Чаще всего шаги одинаковы, и разница не видна. Видна она ровно на двух осколках, и как раз на них вы будете опираться больше всего. Свирепые когти и Стойкое Тело оба идут по схеме 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2 — шесть слоёв по очку, затем седьмой за два, так что полная цена 8, а не 7. Размножение делает то же самое в миниатюре: 1, затем 2, полная цена 3.
Именно из-за этой детали последний слой крупного осколка — плохая покупка. За седьмой слой Свирепых когтей вы платите вдвое, а урон врагов растёт за это с +48% до +56%.
Вся доска с ценами
Семнадцать осколков трёх типов. Осколки Демона делают врагов опаснее, осколки Мира меняют мир и экономику забега, осколки Плана бьют по вашей сборке и вашим наградам.
| Осколок | Тип | Слоёв | Цены шагов | Полная цена | Что делают слои |
|---|---|---|---|---|---|
| Свирепые когти | Демон | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | Урон врагов +8% за слой, вплоть до +56% |
| Стойкое Тело | Демон | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | HP врагов +15%, затем +25/35/45/55/65/75% |
| Укреплённая броня | Демон | 3 | 1,1,1 | 3 | DEF врагов растёт на 2, 4 или 6 по мере смены этапов |
| Проворные когти | Демон | 2 | 2,2 | 4 | Скорость передвижения и атаки врагов в бою +20%, затем +35% |
| Зловещая энергия | Демон | 1 | 1 | 1 | Урон по врагам под Супербронёй падает с 65% до 50% |
| Ложный авангард | Демон | 1 | 2 | 2 | Мини-боссы становятся сильнее |
| Боевая стойка | Демон | 1 | 3 | 3 | Все боссы атакуют агрессивнее |
| Фестиваль крови | Демон | 1 | 3 | 3 | Враги лечатся на 15% при попадании по вам; мини-боссы и боссы на 6% |
| Упадок | Мир | 3 | 2,2,2 | 6 | Эффективность восстановления HP −5%, −10%, −20% |
| Разорванная сделка | Мир | 2 | 1,1 | 2 | Торговля у торговцев +20, затем +40 |
| Восстание Машин | Мир | 2 | 1,1 | 2 | Урон ловушек +100%, затем +200% |
| Размножение | Мир | 2 | 1,2 | 3 | Количество обычных врагов +10%, затем +25% |
| Ухудшение | План | 4 | 1,1,1,1 | 4 | Восстановление HP при повышении уровня −10/25/40/60% |
| Напряжение | План | 1 | 1 | 1 | Никаких зелий в схватках с боссами |
| Головокружение | План | 2 | 2,2 | 4 | На один, затем на два варианта артефактов и табличек меньше |
| Лишение | План | 2 | 2,2 | 4 | Таблички с боссов фиксируются на 1-м, затем на 2-м ранге |
| Бремя души | План | 1 | 2 | 2 | Забег начинается с «Бремени души» — артефактом без способностей, который нельзя выбросить |
Всё сразу даёт в сумме 60 очков. Это потолок, и через минуту он окажется важен.
Укреплённая броня оценена как дешёвый осколок и ведёт себя не как дешёвый. Её защита не плоская прибавка: она добавляет своё значение заново за каждый этап после первого, так что на третьем слое это ничто на стартовом этапе и очень много вражеской защиты к концу забега. А DEF врага читает ту же логарифмическую кривую, что и ваш, — ту, где сильнее всего кусают первые очки: первые 40 DEF, которые получает враг, снимают 30,8% каждого вашего удара. Скромное на вид число — настоящий кусок вашего урона; расчёт урона показывает всю кривую.
Что реально платит прохождение
Тринадцать уровней наград, все платят очками талантов:
| Уровень | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 35 | 40 | 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Очки талантов | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 |
Ими управляют три правила, и ошибка в любом стоит забегов:
- Награда платится за забег, пройденный на этом уровне, а не за собранный на нём план.
- Забег платит один уровень. Тот, на котором вы прошли, и ничего больше.
- Пропущенные уровни никогда не доначисляются. Прохождение на 50 платит пять очков, а не двадцать, которых стоит вся лестница. Игра говорит это прямо: чтобы собрать все награды, берите уровни по одному.
Вся лестница — двадцать очков талантов, и на её сбор нужно как минимум тринадцать отдельных прохождений: забег на уровне 50 приносит пять из них и оставляет каждую ступень ниже ждать дальше.
Почему перелёт выбрасывает очки
Уровни наград стоят на фиксированных суммах. Потратили 3 — вы на награде уровня 3. Потратили 4 — вы всё ещё на награде уровня 3, играя более тяжёлый забег за то же одно очко. Панель показывает излишек прямо по ходу; лечится это планированием суммы, а не осколков.
Хорошая новость в том, что точные суммы достижимы всегда. Двадцать шесть слоёв на доске стоят по одному очку: первые шесть у обоих крупных осколков, вся Укреплённая броня и всё Ухудшение, оба слоя Разорванной сделки и Восстания Машин, первый слой Размножения, плюс Зловещая энергия и Напряжение. С таким количеством одноочковых шагов план всегда можно подрезать так, чтобы попасть ровно на 3, 6, 9 и любую следующую ступень.
Наверху арифметика перестаёт быть доброй. Максимум — 60, а высший уровень награды — 50, так что забег со всем включённым тратит десять очков на сложность, которая не платит вообще ничего. Если вы включаете все осколки, делайте это ради достижения, а не ради очков талантов.
Бюджет, который работает
Дешёвый подъём в порядке, который болит меньше всего:
- Уровни с 3 по 9. Начинайте с осколков, чьи минусы можно обойти игрой, а не с тех, что масштабируются со всем забегом. Напряжение (1) важно, только если вы полагаетесь на зелья в схватках с боссами; Восстание Машин (1 и 1) — только если по вам попадают ловушки; Разорванная сделка (1 и 1) — только у торговцев; Ухудшение (четыре слоя по 1) — только если вы опираетесь на лечение с повышения уровня. Это девять очков уровня из осколков, которые аккуратный забег едва замечает.
- Уровни с 12 по 21. Теперь добавляйте Свирепые когти и Стойкое Тело по слою за раз. Они стоят по очку, растут плавно и представляют собой честную сложность этой системы — больше урона и больше HP у врагов, без фокусов. Сюда же ложатся три слоя Укреплённой брони, если ваш урон переживёт защиту.
- Уровни с 24 по 35. Двухочковые осколки. Головокружение (меньше вариантов) и Лишение (хуже таблички с боссов) бьют по сборкам, которым нужна одна конкретная деталь, так что берите их, когда сборка устойчива, а не точна. Бремя души стоит ячейки сумки на весь забег — проверьте, что делает с вашей раскладкой потерянная ячейка, в планировщике сумки.
- Уровни 40 и 50. Здесь вы покупаете Боевую стойку, Фестиваль крови, Проворные когти и Упадок — они меняют не длительность боёв, а то, как они ведутся. Под Фестивалем крови каждый попавший по вам удар лечит врага, так что получать урон стоит вдвойне, — хотя в кооперативе это лечение уменьшается с размером отряда.
Подъём удешевляют две привычки. Останавливайте крупные осколки на шестом слое, где шаги ещё по очку, и покупайте седьмой, только когда нужны ровно два очка. И решайте сумму первой, а потом заполняйте её — планировщик сложного режима считает любую комбинацию так же, как её считает забег, называет уровень, на который вы попадаете, и показывает перелёт до того, как на него будет потрачено прохождение.
Для чего нужны эти очки
Очки талантов — а сложный режим одно из всего двух мест, откуда они берутся; второе это записи «Очко Таланта» у деревенского древа, то есть другая покупка в другой валюте (две системы бок о бок).
Потратьте то, что уже есть, до подъёма. Урон по боссам с десятого уровня Гнева и воскрешение с двадцатого уровня Стойкости — ровно те перки, которых хочет тяжёлый забег, так что порядок, в котором вы поднимаете таланты, решает, будет ли уровень 30 мучением или формальностью, — а ваш выбор костюма важен здесь как нигде, потому что несколько костюмов отдают ту самую защиту, которую высокий уровень и пытается отобрать.