Отступление корней: награды и уровни
Награды Отступления корней, цены осколков и точный расчёт уровней.
Отступление корней открывает доску сложного режима. Уровень забега равен сумме очков, потраченных на слои осколков. Сложите цены выбранных слоёв, чтобы получить итоговый уровень.
Указанные награды в очках талантов
На доске указаны награды в очках талантов на тринадцати порогах:
Прокрутите по горизонтали, чтобы увидеть всю таблицу
| Уровень | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 35 | 40 | 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Очки талантов | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 5 |
Сообщение в игре однозначно: Награды за пропущенные нижние уровни никогда не доначисляются. Чтобы получить все указанные награды, проходите уровни по порядку. Награды за тринадцать уровней в сумме дают двадцать очков талантов.
Сколько стоит слой
У осколка есть слои, и каждый слой несёт собственную цену шага. Поднять осколок до третьего слоя стоит суммы первых трёх шагов, а не тройной цены за единицу.
У большинства осколков все слои стоят одинаково. Свирепые когти и Стойкое Тело используют ряд 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, а Размножение 1, 2. Их полная цена равна 8, 8 и 3. Седьмой слой Свирепых когтей стоит 2 очка и повышает урон врагов с +48% до +56%.
Вся доска с ценами
Семнадцать осколков трёх типов. Осколки Демона делают врагов опаснее, осколки Мира меняют мир и экономику забега, осколки Плана бьют по вашей сборке и вашим наградам.
Прокрутите по горизонтали, чтобы увидеть всю таблицу
| Осколок | Тип | Слоёв | Цены шагов | Полная цена | Что делают слои |
|---|---|---|---|---|---|
| Свирепые когти | Демон | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | Урон врагов +8% за слой, вплоть до +56% |
| Стойкое Тело | Демон | 7 | 1,1,1,1,1,1,2 | 8 | HP врагов +15%, затем +25/35/45/55/65/75% |
| Укреплённая броня | Демон | 3 | 1,1,1 | 3 | DEF врагов растёт на 2, 4 или 6 по мере смены этапов |
| Проворные когти | Демон | 2 | 2,2 | 4 | Скорость передвижения и атаки врагов в бою +20%, затем +35% |
| Зловещая энергия | Демон | 1 | 1 | 1 | Урон по врагам под Супербронёй падает с 65% до 50% |
| Ложный авангард | Демон | 1 | 2 | 2 | Мини-боссы становятся сильнее |
| Боевая стойка | Демон | 1 | 3 | 3 | Все боссы атакуют агрессивнее |
| Фестиваль крови | Демон | 1 | 3 | 3 | Враги лечатся на 15% при попадании по вам; мини-боссы и боссы на 6% |
| Упадок | Мир | 3 | 2,2,2 | 6 | Эффективность восстановления HP −5%, −10%, −20% |
| Разорванная сделка | Мир | 2 | 1,1 | 2 | Торговля у торговцев +20, затем +40 |
| Восстание Машин | Мир | 2 | 1,1 | 2 | Урон ловушек +100%, затем +200% |
| Размножение | Мир | 2 | 1,2 | 3 | Количество обычных врагов +10%, затем +25% |
| Ухудшение | План | 4 | 1,1,1,1 | 4 | Восстановление HP при повышении уровня −10/25/40/60% |
| Напряжение | План | 1 | 1 | 1 | Никаких зелий в схватках с боссами |
| Головокружение | План | 2 | 2,2 | 4 | На один, затем на два варианта артефактов и табличек меньше |
| Лишение | План | 2 | 2,2 | 4 | Таблички с боссов фиксируются на 1-м, затем на 2-м ранге |
| Бремя души | План | 1 | 2 | 2 | Забег начинается с «Бремени души»: артефактом без способностей, который нельзя выбросить |
Всё сразу даёт в сумме 60 очков. Это потолок, и через минуту он окажется важен.
Укреплённая броня оценена как дешёвый осколок и ведёт себя не как дешёвый. Её защита не плоская прибавка: она добавляет своё значение заново за каждый этап после первого, так что на третьем слое это ничто на стартовом этапе и очень много вражеской защиты к концу забега. А DEF врага читает ту же логарифмическую кривую, что и ваш. На ней сильнее всего работают первые очки: первые 40 DEF, которые получает враг, снимают 30,8% каждого вашего удара. Скромное на вид число съедает заметную часть вашего урона; расчёт урона показывает всю кривую.
Между порогами наград
Если потратить 3 очка, вы достигнете указанного порога 3. При 4 очках сумма выше него, но ниже следующего порога 6. Дополнительное очко увеличивает сложность, не достигая нового указанного порога награды. Доска показывает эту разницу во время настройки.
Хорошая новость в том, что точные суммы достижимы всегда. Двадцать шесть слоёв на доске стоят по одному очку: первые шесть у обоих крупных осколков, вся Укреплённая броня и всё Ухудшение, оба слоя Разорванной сделки и Восстания Машин, первый слой Размножения, плюс Зловещая энергия и Напряжение. С таким количеством одноочковых шагов план всегда можно подрезать так, чтобы попасть ровно на 3, 6, 9 и любую следующую ступень.
Максимум 60 на десять очков выше последнего указанного порога 50.
Как собрать точную сумму
Сначала выберите целевую сумму, затем подберите слои, цены которых её составляют. На доске есть 26 слоёв по 1 очку, поэтому сумму можно менять небольшими шагами. Доступные цены позволяют точно собрать каждый указанный порог.
Одинаковая сумма не означает одинаковый набор эффектов. Перед выбором прочитайте описания в таблице. Бремя души, например, занимает ячейку сумки на весь забег; планировщик сумки показывает оставшуюся раскладку. Планировщик сложного режима показывает сумму, текущий порог и расстояние до следующего.
Для чего нужны эти очки
Указанные здесь награды являются очками талантов. Записи «Очко Таланта» у деревенского древа служат ещё одним подтверждённым способом их получения (две системы бок о бок).
Десятый уровень Гнева даёт урон по боссам, а двадцатый уровень Стойкости воскрешение. Полезность зависит от сборки. Сравните эффекты в руководстве по талантам и руководстве по костюмам.