Выбор костюма: что даёт и что забирает
Все 27 костюмов: что каждый даёт и — обычно опускаемая половина — что каждый отдаёт.
Костюм — это не скин. Это стартовая сделка забега: характеристика, которую иначе пришлось бы зарабатывать, оплаченная той, которой вам будет не хватать. Два из двадцати семи не просят ничего взамен, горстка переписывает то, как вы уворачиваетесь или кастуете, а некоторые тихо ломают сборку, которая под них не проектировалась.
Таблица ниже — весь список с обеими половинами каждой сделки, потому что вторую половину обычно никто не выписывает.
Весь список
| Костюм | Даёт | Отдаёт |
|---|---|---|
| Белка-фермер | Максимум фруктовых шпажек +2 | Урон, который наносит Оружие −14% |
| Белый Волк | Бесконечный рывок | Неуязвимость в рывке отключена |
| Белый кролик | Урон особых атак +12%, Максимальное MP +8 | Уклонение −15 |
| Бескрылая летучая мышь | Похищение HP +5 | Количество рывков фиксируется на 1 |
| Бронированный кролик | DEF +10 | Максимальное HP −15 |
| Выдра | Критический урон +9% | Скорость передвижения −8% |
| Коричневый кролик | Уклонение +12 | Критический урон −4% |
| Кот в алой мантии | Урон от огня: увеличение +15% | Физический урон: усиление −20% |
| Крокодил | DEF не снижает получаемый урон, но рост «Снижения получаемого урона» повышает наносимый | Эта же строка и есть вся сделка |
| Кролик в красной шапочке | Эффективность восстановления MP +50% | Максимальное MP −10 |
| Кролик с косичками | Скорость атаки +7%, Скорость передвижения +12% | Скорость восстановления рывка −20% |
| Кролик-Авантюрист | Количество рывков +1, Скорость восстановления рывка +10% | Гримуар: ускорение −50 |
| Кроликудесник | Урон от холода: усиление +15% | Физический урон: усиление −20% |
| Крот | Урон спутника +10% | DEF −20, Скорость передвижения −10% |
| Крылоухий кролик | Баффы достают игроков в радиусе 5 клеток, время воскрешения союзника −30% | Затраты MP на заклинание +50%, Урон, который наносит Оружие −10% |
| Лесной кот | 800 листьев на старте, Скорость передвижения +10% | Ничего |
| Лягушка | Урон от молнии: усиление +15% | Физический урон: усиление −20% |
| Олень | Фонтан Желаний: вместимость +3 | Критический урон −90% |
| Оранжевый кролик | Урон эффектов категории Дебафф +14% | DEF −8 |
| Орёл | Количество рывков +2 | Скорость восстановления рывка −20% |
| Призрак | Гримуары не расходуют MP | Урон, который наносит Оружие −40% |
| Розовый кролик | Получаемый опыт +4% | Ничего |
| Рыжая лиса | Ячейка инвентаря +6 | Получаемое исцеление уменьшается на 50% |
| Скелет | Забег начинается с табличкой «Проклятие» | См. описание в игре |
| Фея удачи | Удача +7 | Ячейка инвентаря −3 |
| Черепаха | Урон Артефакт +15% | Урон, который наносит Оружие −15% |
| Ящерица-учёный | Максимальное MP фиксируется на 80, и MP не убывает | Максимальное HP становится 20 |
У каждого есть своя страница с модификаторами, записанными ровно так, как их формулирует игра, — заглянуть туда стоит перед серьёзным забегом.
Два бесплатных
Розовый кролик даёт «Получаемый опыт +4%» и не берёт ничего. Лесной кот выдаёт 800 листьев и 10% скорости передвижения и тоже не берёт ничего. Если вы разучиваете главу, разучиваете оружие или проверяете идею сборки, играйте одним из этих двух: нет никакого смысла вешать на себя штраф, пока вы разбираетесь с чем-то другим.
Лесной кот особенно сильнее, чем выглядит. Листья на старте забега означают, что первый торговец — это настоящий магазин, а не витрина, и купить нужный сборке артефакт на первом этапе стоит больше большинства процентов.
Те, что меняют, как вы играете
- Белый Волк меняет неуязвимость в рывке на неограниченные рывки. Прочитайте это дважды: рывок больше не делает вас безопасным, он делает вас только быстрым. Это костюм для оружия, которое отвечает на атаки блоком или парированием, а не проходит их уворотом.
- Бескрылая летучая мышь запирает вас на одном рывке и платит «Похищение HP +5». Один рывок — другая игра: два рывка подряд из паттерна уже не выжать, так что позиция должна быть правильной до начала атаки.
- Орёл и Кролик-Авантюрист идут в другую сторону. Орёл — это два лишних рывка ценой медленного восстановления; Кролик-Авантюрист — один лишний рывок и более быстрое восстановление, оплаченные крупным куском ускорения гримуаров, из-за чего он плохо ложится на всё, что построено на кастах.
- Призрак полностью убирает стоимость гримуаров в MP и забирает 40% урона вашего оружия. Это не скидка, это обязательство: вы теперь кастер, а ваш меч — декорация. Забег он начинает с Огненной стрелой, что и сообщает замысел авторов.
- Ящерица-учёный фиксирует максимальное MP на 80, не даёт MP убывать и ставит максимальное HP в 20. Безлимитные касты и 20 HP, чтобы этим заниматься. Интересна тут не цифра, а то, что фиксированный запас HP делает с остальными вашими вариантами: артефактам, которые платят за срез максимального HP, почти нечего забирать.
- Крокодил отключает снижение урона от DEF и превращает рост «Снижения получаемого урона» в наносимый урон. Он переворачивает смысл защитных артефактов, и это единственный костюм, при котором привычный совет «набирай Стража» перестаёт работать.
Те, что меняют, что забег может унести
Рыжая лиса — это «Ячейка инвентаря +6» против половины всего получаемого исцеления. Шесть — это много сумки, и штраф к лечению переживаем именно потому, что большая сумка сама по себе защита. Фея удачи идёт в обратную сторону: «Удача +7» за «Ячейка инвентаря −3». Прочитайте модификатор на самом костюме, прежде чем планировать раскладку под точное число ячеек, и разложите забег в планировщике сумки, если упаковка выходит плотной.
Олень — крайний случай: «Фонтан Желаний: вместимость +3» за «Критический урон −90%». Это не штраф к обычному урону, это изъятие критических ударов как механики, — так что он принадлежит сборкам, чей урон и так никогда не критует, и просит рядом уровни Фонтана у таланта Сила воли.
Белка-фермер покупает два лишних фрукта на шпажке за 14% урона вашего оружия — прямой обмен урона забега на управление наградами. Лучше всего он работает, когда вы уже знаете, за каким комбо гонитесь.
Стихийное трио и их стартовые предметы
Лягушка, Кот в алой мантии и Кроликудесник — один и тот же костюм в трёх цветах: одна стихия усилена на 15%, «Физический урон: усиление» опущен на 20%. Каждый начинает забег с подходящим стихийным предметом — Стрела молнии, Огненный разряд и Ледяной разряд соответственно, — и это самая ясная в игре подсказка, что играть ими нужно как стихийными сборками с первой комнаты, а не как небольшим бонусом к физической сборке. Если ваш урон физический, из всего этого вы почувствуете в основном −20%.
Восемь костюмов начинают забег с чем-то в сумке, и пары подобраны намеренно: Призрак получает Огненную стрелу под своё бесплатное чтение, Крот — Золотой колокольчик под урон спутника, Крылоухий кролик — Благословение под поддержку отряда, Ящерица-учёный — Поспешное письмо Серены, а Скелет — табличку «Проклятие».
Как выбрать
Спросите, ради чего забег. Разучить новое: Розовый кролик или Лесной кот, без штрафов. Конкретный тип урона: соответствующий усиливающий костюм, и вкладываться в него до конца. Сборка, живущая на артефактах, а не на взмахах: Черепаха. Сборка, живущая в сумке: Рыжая лиса. Что-то защитное, чтобы пройти главу: Бронированный кролик или Коричневый кролик.
Подъём по уровням сложного режима сильно сужает этот выбор. Осколки, поднимающие урон врагов, делают костюм с «DEF −20» совсем другим предложением, а осколок, лечащий врагов при попадании по вам, наказывает ровно те костюмы, что отдают урон. Соединяйте костюм с планом, а не берите по привычке, и посмотрите, как весь забег выглядит целиком, в мастерской сборок.
Два факта напоследок. Ни один костюм в этой версии не привязывает вас к конкретному оружию, так что любой костюм унесёт любую открытую вами ветку. И скины костюмов косметические — другой вид, та же сделка.