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Kostümwahl: jeder Tausch im Überblick

Alle 27 Kostüme, was jedes gewinnt und — der Teil, der meist fehlt — was jedes dafür hergibt.

  • Gilt für 1.0.23
  • Geprüft am 5. August 2026

Ein Kostüm ist kein Skin. Es ist das Startgeschäft eines Runs: ein Wert, den du dir sonst erarbeiten müsstest, bezahlt mit einem, den du vermissen wirst. Zwei der siebenundzwanzig verlangen nichts dafür, eine Handvoll schreibt um, wie du ausweichst oder zauberst, und mehrere zerlegen still ein Build, das nicht um sie herum entworfen wurde.

Die Tabelle unten ist das gesamte Aufgebot mit beiden Hälften jedes Tauschs, denn die zweite Hälfte ist die, die niemand aufschreibt.

Das gesamte Aufgebot

Kostüm Gewinnt Gibt her
Abenteuerhase Dash-Anzahl +1, Dash-Erholungsgeschwindigkeit +10% Grimoire-Tempo −50
Adler Dash-Anzahl +2 Dash-Erholungsgeschwindigkeit −20%
Bauern-Eichhörnchen Max. Fruchtspieße +2 Waffe-Schaden −14%
Brauner Hase Ausweichen +12 Kritisch −4%
Flügellose Fledermaus Lebensraub +5 Dash-Anzahl fest auf 1
Frosch Verstärkung von Blitzschaden +15% Verstärkung von physischem Schaden −20%
Geist Grimoires verbrauchen kein MP Waffe-Schaden −40%
Gelehrteneidechse Max. MP fest bei 80, und MP sinkt nicht Max. LP auf 20 gesetzt
Gepanzerter Hase Verteidigung +10 Max. LP −15
Glücksfee Glück +7 Inventarplatz −3
Hase mit Flügelohren Stärkungen erreichen Spieler im Umkreis von 5 Kacheln, Wiederbelebungszeit von Verbündeten −30% Zauberkosten +50%, Waffe-Schaden −10%
Hase mit geflochtenem Haar Angriffsgeschwindigkeit +7%, Bewegungstempo +12% Dash-Erholungsgeschwindigkeit −20%
Hirsch Kapazität von Wunschbrunnen +3 Kritisch −90%
Krokodil Verteidigung senkt keinen Schaden mehr, dafür erhöht eine höhere Schadensreduktion deinen verursachten Schaden Dieselbe Zeile ist das ganze Geschäft
Maulwurf Schaden des Begleiters +10% Verteidigung −20, Bewegungstempo −10%
Oranger Hase Mit Schwächung verursachter Schaden +14% Verteidigung −8
Otter Kritisch +9% Bewegungstempo −8%
Rosa Häschen EP-Drop +4% Nichts
Rot gekleidete Katze Verstärkung von Feuerschaden +15% Verstärkung von physischem Schaden −20%
Rotfuchs Inventarplatz +6 Erhaltene Heilung verringert sich um 50%
Rotkäppchen-Hase Effizienz bei der Wiederherstellung von MP +50% Max. MP −10
Schildkröte Artefakt-Schaden +15% Waffe-Schaden −15%
Skelett Startet den Run mit der Steintafel Fluch in der Hand Siehe die Beschreibung im Spiel
Waldkatze Start mit 800 Blatt, Bewegungstempo +10% Nichts
Weißer Hase Spezialangriffsschaden +12%, Max. MP +8 Ausweichen −15
Weißer Wolf Unendlicher Dash Unverwundbarkeit beim Dash deaktiviert
Zauberhase Verstärkung von Kälteschaden +15% Verstärkung von physischem Schaden −20%

Jedes davon hat eine eigene Seite mit den Modifikatoren genau so, wie das Spiel sie formuliert — vor einem ernsten Run ein Blick wert.

Die beiden kostenlosen

Rosa Häschen gibt EP-Drop +4% und nimmt nichts. Die Waldkatze gibt dir 800 Blatt und 10% Bewegungstempo und nimmt nichts. Wenn du ein Kapitel lernst, eine Waffe lernst oder eine Build-Idee testest, spiel eines von beiden — es gibt keinen Grund, sich selbst eine Strafe aufzuerlegen, während man an etwas anderem arbeitet.

Gerade die Waldkatze ist stärker, als sie aussieht. Blatt zu Beginn eines Runs bedeutet, dass der erste Händler ein echter Laden ist statt eines Schaufensters, und das Artefakt, das dein Build braucht, schon im ersten Abschnitt zu kaufen ist mehr wert als die meisten Prozentwerte.

Die, die verändern, wie du spielst

  • Weißer Wolf tauscht Dash-Unverwundbarkeit gegen unbegrenzte Dashes. Lies das zweimal: Dashen macht dich nicht mehr sicher, es macht dich nur schnell. Das ist ein Kostüm für Waffen, die Angriffe mit einem Block oder einer Parade beantworten, und keines zum Durchhechten.
  • Flügellose Fledermaus legt dich auf einen einzigen Dash fest und zahlt dir Lebensraub +5. Ein Dash ist ein anderes Spiel — du kannst keine zwei Dashes aus einem Muster heraus verketten, die Positionierung muss also stimmen, bevor der Angriff beginnt.
  • Adler und Abenteuerhase gehen in die andere Richtung. Adler sind zwei zusätzliche Dashes zum Preis langsamerer Erholung; der Abenteuerhase ist ein zusätzlicher Dash und schnellere Erholung, bezahlt mit einem großen Brocken Grimoire-Tempo, was ihn für alles schlecht macht, das auf Zaubern aufbaut.
  • Geist nimmt Grimoires die MP-Kosten komplett und dir 40% deines Waffenschadens. Das ist kein Rabatt, das ist eine Festlegung: Du bist jetzt Zauberer, und dein Schwert ist Dekoration. Der Run startet mit einem Feuerpfeil, was ziemlich klar sagt, woran die Entwickler gedacht haben.
  • Gelehrteneidechse legt Max. MP fest auf 80 mit MP, das nicht sinkt, und setzt Max. LP auf 20. Unbegrenztes Zaubern, und 20 LP, um es zu tun. Interessant ist vor allem, was ein fester LP-Pool mit dem Rest deiner Optionen macht — Artefakte, die dich für gesenkte Max. LP bezahlen, haben kaum noch etwas zu nehmen.
  • Krokodil schaltet die Schadensverringerung durch Verteidigung ab und wandelt eine höhere Schadensreduktion in verursachten Schaden um. Es dreht um, wofür Verteidigungsartefakte da sind, und es ist das eine Kostüm, bei dem der übliche Rat “stapel Wächter” nicht mehr gilt.

Die, die verändern, was ein Run fassen kann

Rotfuchs ist Inventarplatz +6 gegen die Hälfte aller erhaltenen Heilung. Sechs ist eine Menge Tasche, und die Heilungsstrafe ist gerade deshalb zu überleben, weil eine größere Tasche selbst Verteidigung ist. Die Glücksfee geht andersherum: Glück +7 für Inventarplatz −3. Lies den Modifikator am Kostüm selbst, bevor du eine Auslage um eine genaue Platzzahl herum planst, und leg den Run im Taschen- und Tafelplaner aus, wenn es beim Packen eng wird.

Hirsch ist der Extremfall: Kapazität von Wunschbrunnen +3 für Kritisch −90%. Das ist keine Schadensstrafe, das ist die Abschaffung kritischer Treffer als Mechanik — es gehört also auf Builds, deren Schaden ohnehin nie kritisch trifft, und es will die Brunnenstufen von Willenskraft daneben.

Bauern-Eichhörnchen kauft zwei zusätzliche Früchte auf dem Spieß mit 14% deines Waffenschadens, ein glatter Tausch von Runschaden gegen Steuerung der Belohnungen. Am besten ist es, wenn du schon weißt, welcher Kombo du hinterherjagst.

Das Element-Trio und seine Startgegenstände

Frosch, Rot gekleidete Katze und Zauberhase sind dasselbe Kostüm in drei Farben: ein Element um 15% verstärkt, die Verstärkung von physischem Schaden 20% herunter. Jedes startet den Run mit einem passenden Elementgegenstand in der Hand — Blitzpfeil, Feuergeschoss und Eisgeschoss — und das ist der deutlichste Hinweis des Spiels darauf, dass sie ab dem ersten Raum als Element-Builds gespielt werden sollen und nicht als kleiner Bonus auf einem physischen Build. Wenn dein Schaden physisch ist, sind die −20% das meiste, was du davon spürst.

Acht Kostüme starten einen Run mit etwas in der Tasche, und die Paarungen sind bewusst gewählt: Der Geist bekommt einen Feuerpfeil zu seinem kostenlosen Zaubern, der Maulwurf ein Goldenes Handglöckchen für seinen Begleiterschaden, der Hase mit Flügelohren den Segen für seine Gruppenunterstützung, die Gelehrteneidechse Serens hastigen Brief, und das Skelett die Steintafel Fluch.

Eins auswählen

Frag, wofür der Run da ist. Etwas Neues lernen: Rosa Häschen oder Waldkatze, ohne Strafen. Eine bestimmte Schadensart: das passende Verstärkerkostüm, und dann konsequent bleiben. Ein Build, das von Artefakten lebt statt von Schlägen: Schildkröte. Ein Build, das in der Tasche lebt: Rotfuchs. Etwas Defensives, um durch ein Kapitel zu kommen: Gepanzerter Hase oder Brauner Hase.

Stufen im schweren Modus zu klettern engt das stark ein. Splitter, die den Gegnerschaden heben, machen aus einem Kostüm mit −20 Verteidigung eine ganz andere Rechnung, und ein Splitter, der Gegner heilt, wenn sie dich treffen, bestraft genau die Kostüme, die Schaden abgeben. Paar das Kostüm mit dem Plan, statt es aus Gewohnheit zu wählen, und sieh dir auf der Build-Werkbank an, wie der ganze Run zusammen aussieht.

Zwei abschließende Fakten sind es wert, sie zu haben. Kein Kostüm in dieser Version bindet dich an eine bestimmte Waffe, jedes Kostüm kann also jeden Pfad tragen, den du freigeschaltet hast. Und Kostüm-Skins sind rein kosmetisch — ein anderer Look, dasselbe Geschäft.