Kombo-Referenz

Kombo-Leitern der Artefakte

Jede Artefakt-Kategorie zahlt bei festen Komboanzahlen aus. Hier steht der ganze Satz: welche Zahlen zahlen und was das Spiel dort in seinen eigenen Worten ansagt.

19 Leitern 74 Sprossen

Das Spiel sagt nirgends, wie sich eine Leiter rechnet: ob die unteren Sprossen weiter zahlen, sobald du sie überschritten hast, oder ob jede Sprosse die darunter ersetzt. Jede Zeile hier ist das, was diese Sprosse für sich ansagt, nie eine Summe.

Akademie

Frucht Blaubeere

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Grimoire-Tempo +12
4
  • MP-Kosten von Grimoire verringern +15%
6
  • Grimoire-Tempo +16
8
  • Grimoire-Tempo +20
10
  • Grimoire-Schaden +15%
  • MP-Regeneration +8

Alchemie

Frucht Prismatischer Dornenapfel

Komboanzahl Komboeffekt
1
  • Tranktaschenplatz +1
2
  • Tranktaschenplatz +1

Begleiter

Frucht Erdbeere

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Schaden des Begleiters +6%
4
  • Schaden des Begleiters +8%
6
  • Schaden des Begleiters +10%
  • Verteidigung des Begleiters +15
8
  • Schaden des Begleiters +12%
  • Verteidigung des Begleiters +20
10
  • Schaden des Begleiters +20%
  • Wiederbelebungszeit des Begleiters beschleunigen +40%

Elementar

Frucht Dreifach-Mandarine

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Höchster Elementarschaden +5
4
  • Höchster Elementarschaden +6
6
  • Erhöht sämtlichen Element-Schaden um +10%

Fluch

Frucht Kirsche

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Mit Schwächung verursachter Schaden +10%
  • Bewegungstempo +7%
4
  • Mit Schwächung verursachter Schaden +15%

Frostreliquie

Frucht Birne

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Aufladegeschwindigkeit von Frostrelikt +6%
4
  • Aufladegeschwindigkeit von Frostrelikt +8%
6
  • Schaden von Frostrelikt +6%
8
  • Schaden von Frostrelikt +8%
10
  • Aktiviert Frostrelikt 1-mal zusätzlich

Gewitterwolke

Frucht Pflaume

Komboanzahl Komboeffekt
4
  • Sturmwolke-Kapazität +8
6
  • Sturmwolke-Kapazität +12
8
  • Sturmwolke-Kapazität +16
10
  • Sturmwolke-Kapazität +20
  • Sturmwolke greift mit einem Mehrfachschuss von 2 an

Gletscher

Frucht Eisbeere

Komboanzahl Komboeffekt
4
  • Kälteschaden +6
8
  • Kälteschaden +8
10
  • Für Einfrieren benötigte Anzahl an Erfrierung-Stapel -1

Glut

Frucht Orange

Komboanzahl Komboeffekt
4
  • Feuerschaden +6
8
  • Feuerschaden +8
10
  • Brand: Der eigene Text des Spiels braucht hier Zahlen, die es nicht ausgibt; sie bleiben deshalb offen.

Magitech

Frucht Ananas

Komboanzahl Komboeffekt
4
  • Blitzschaden +6
8
  • Blitzschaden +8
10
  • Aktivierungszeit von Stromschlag -1s

Planet

Frucht Halbmondfrucht

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Planetenschaden +8%
4
  • Planetenschaden +10%
6
  • Planetenschaden +12%
8
  • Planetenschaden +14%
10
  • Planetenschaden +16%
  • Angriffsgeschwindigkeit von Planeten +12%

Präzision

Frucht Sternfrucht

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Kritische Trefferchance +4%
4
  • Kritische Trefferchance +6%
6
  • Kritische Trefferchance +8%
8
  • Kritische Trefferchance +10%
10
  • Kritischer Schaden +30%

Robust

Frucht Erdnuss

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Physischer Schaden +2
4
  • Physischer Schaden +4
6
  • Physischer Schaden +6
8
  • Physischer Schaden +8
10
  • Physischer Schaden-Verstärkung +15%

Schatten

Frucht Schwarze Kiwi

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Ausweichen +4
4
  • Ausweichen +5
6
  • Ausweichen +6
8
  • Ausweichen +8
10
  • Ausweichen +10

See

Frucht Wassermelone

Komboanzahl Komboeffekt
3
  • Max. MP +20
  • MP-Regeneration +5
6
  • Max. MP +30
  • Schaden von Fähigkeiten, die MP verbrauchen +10%
9
  • Max. MP +40
  • Schaden von Fähigkeiten, die MP verbrauchen +25%

Sonnenklinge

Frucht Sonnengetrocknete Chili

Komboanzahl Komboeffekt
4
  • Schaden von Sonnenklinge +6%
6
  • Schaden von Sonnenklinge +8%
  • Maximale Anzahl von Sonnenklinge +1
8
  • Schaden von Sonnenklinge +10%
  • Maximale Anzahl von Sonnenklinge +2
10
  • Schaden von Sonnenklinge +12%
  • Maximale Anzahl von Sonnenklinge +6

Verhandlung

Frucht Zitrone

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Tauschhandel +10
  • Blätterfall +15%
4
  • Tauschhandel +15
  • Goldene Hand: Schaden an Gegnern +1% pro 200 besessene Blatt (bis zu 20 %)

Wächter

Frucht Wächterfrucht

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Verteidigung +6
4
  • Verteidigung +7
6
  • Verteidigung +8
8
  • Verteidigung +10
10
  • Verteidigung +12
  • Verteidigung ignorieren +5%

Windlied

Frucht Windgeistfrucht

Komboanzahl Komboeffekt
2
  • Angriffsgeschwindigkeit +8%
4
  • Angriffsgeschwindigkeit +12%
6
  • Angriffsgeschwindigkeit +16%
8
  • Angriffsgeschwindigkeit +20%
10
  • Waffe-Schaden +15%
  • Dash-Anzahl +1

Die Kombo ohne Werteleiter

  • Mystik Die Effizienz der Artefaktstufe in einem bestimmten Inventarplatz wird verdoppelt.
Run-Leitfaden
Grundlagen für neue Spieler

Schwellen und Belohnungen der Artefakt-Kombos

Die meisten Artefaktkarten zeigen eine oder mehrere Kategorien, einige keine. Eine Kombo wird aktiv, sobald ihre Kategorieanzahl eine angegebene Schwelle erreicht. Meist entspricht die Anzahl den getragenen Artefakten dieser Kategorie; Weißes Papier, ein Trank und unter Weisheit verschmolzene Doppel können sie verändern. Die aktuelle Tabelle enthält 19 Komboleitern, 74 Belohnungsstufen und 91 Effektzeilen. Neun Leitern verwenden 2/4/6/8/10, fünf beginnen bei 4, See nutzt 3, 6 und 9, Alchemie 1 und 2, und mehrere enden bei 4 oder 6. Die höchste Schwelle kann eine andere Belohnungsart geben.

So liest du diese Tabelle

Geh von der Kombo aus, die dir gerade angeboten wird:

  1. 1

    Suche die gemeinsame Kategorie deiner Artefakte und lies ihre Zeilen von oben nach unten. Links steht die erforderliche Komboanzahl, rechts der Belohnungstext.

  2. 2

    Prüfe die letzte Zeile, bevor du ein Ziel festlegst. Mehrere Kombos wechseln erst an der letzten Schwelle die Belohnungsart; fünf geben ihre erste Belohnung beim vierten Artefakt.

  3. 3

    Beachte die Frucht neben jeder Kombo. Ein darauf gerichteter Fruchtspieß erhöht ihr Gewicht im Turmangebot. Getragene Artefakte derselben Kategorie erhöhen es ebenfalls.