Kombo-Referenz
Kombo-Leitern der Artefakte
Jede Artefakt-Kategorie zahlt bei festen Komboanzahlen aus. Hier steht der ganze Satz: welche Zahlen zahlen und was das Spiel dort in seinen eigenen Worten ansagt.
19 Leitern 74 Sprossen
Das Spiel sagt nirgends, wie sich eine Leiter rechnet: ob die unteren Sprossen weiter zahlen, sobald du sie überschritten hast, oder ob jede Sprosse die darunter ersetzt. Jede Zeile hier ist das, was diese Sprosse für sich ansagt, nie eine Summe.
Akademie
Frucht Blaubeere
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Alchemie
Frucht Prismatischer Dornenapfel
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
Begleiter
Frucht Erdbeere
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Elementar
Frucht Dreifach-Mandarine
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
Fluch
Frucht Kirsche
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
Frostreliquie
Frucht Birne
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Gewitterwolke
Frucht Pflaume
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Gletscher
Frucht Eisbeere
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 4 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Glut
Frucht Orange
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 4 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Magitech
Frucht Ananas
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 4 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Planet
Frucht Halbmondfrucht
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Präzision
Frucht Sternfrucht
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Robust
Frucht Erdnuss
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Schatten
Frucht Schwarze Kiwi
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
See
Frucht Wassermelone
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 3 |
|
| 6 |
|
| 9 |
|
Sonnenklinge
Frucht Sonnengetrocknete Chili
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Verhandlung
Frucht Zitrone
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
Wächter
Frucht Wächterfrucht
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Windlied
Frucht Windgeistfrucht
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Die Kombo ohne Werteleiter
-
Mystik Die Effizienz der Artefaktstufe in einem bestimmten Inventarplatz wird verdoppelt.
Schwellen und Belohnungen der Artefakt-Kombos
Die meisten Artefaktkarten zeigen eine oder mehrere Kategorien, einige keine. Eine Kombo wird aktiv, sobald ihre Kategorieanzahl eine angegebene Schwelle erreicht. Meist entspricht die Anzahl den getragenen Artefakten dieser Kategorie; Weißes Papier, ein Trank und unter Weisheit verschmolzene Doppel können sie verändern. Die aktuelle Tabelle enthält 19 Komboleitern, 74 Belohnungsstufen und 91 Effektzeilen. Neun Leitern verwenden 2/4/6/8/10, fünf beginnen bei 4, See nutzt 3, 6 und 9, Alchemie 1 und 2, und mehrere enden bei 4 oder 6. Die höchste Schwelle kann eine andere Belohnungsart geben.
So liest du diese Tabelle
Geh von der Kombo aus, die dir gerade angeboten wird:
- 1
Suche die gemeinsame Kategorie deiner Artefakte und lies ihre Zeilen von oben nach unten. Links steht die erforderliche Komboanzahl, rechts der Belohnungstext.
- 2
Prüfe die letzte Zeile, bevor du ein Ziel festlegst. Mehrere Kombos wechseln erst an der letzten Schwelle die Belohnungsart; fünf geben ihre erste Belohnung beim vierten Artefakt.
- 3
Beachte die Frucht neben jeder Kombo. Ein darauf gerichteter Fruchtspieß erhöht ihr Gewicht im Turmangebot. Getragene Artefakte derselben Kategorie erhöhen es ebenfalls.