Kombo-Referenz
Kombo-Leitern der Artefakte
Jede Artefakt-Kategorie zahlt bei festen Komboanzahlen aus. Hier steht der ganze Satz: welche Zahlen zahlen und was das Spiel dort in seinen eigenen Worten ansagt.
20 Leitern 77 Sprossen
Das Spiel sagt nirgends, wie sich eine Leiter rechnet: ob die unteren Sprossen weiter zahlen, sobald du sie überschritten hast, oder ob jede Sprosse die darunter ersetzt. Jede Zeile hier ist das, was diese Sprosse für sich ansagt, nie eine Summe.
Akademie
Frucht Blaubeere
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Alchemie
Frucht Prismatischer Dornenapfel
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
Begleiter
Frucht Erdbeere
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Elementar
Frucht Dreifach-Mandarine
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
Fluch
Frucht Kirsche
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
Frostreliquie
Frucht Birne
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Gewitterwolke
Frucht Pflaume
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Gletscher
Frucht Eisbeere
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 4 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Glut
Frucht Orange
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 4 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Magitech
Frucht Ananas
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 4 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Planet
Frucht Halbmondfrucht
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Präzision
Frucht Sternfrucht
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Robust
Frucht Erdnuss
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Schatten
Frucht Schwarze Kiwi
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Schmiede
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
See
Frucht Wassermelone
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 3 |
|
| 6 |
|
| 9 |
|
Sonnenklinge
Frucht Sonnengetrocknete Chili
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Verhandlung
Frucht Zitrone
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
Wächter
Frucht Wächterfrucht
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Windlied
Frucht Windgeistfrucht
| Komboanzahl | Komboeffekt |
|---|---|
| 2 |
|
| 4 |
|
| 6 |
|
| 8 |
|
| 10 |
|
Die Kombo ohne Werteleiter
-
Mystik Die Effizienz der Artefaktstufe in einem bestimmten Inventarplatz wird verdoppelt.
Wie Artefakt-Kombos auszahlen
Die meisten Artefakte tragen eine oder mehrere Kategorien auf der Karte, einige gar keine. Trägst du genug einer Kategorie, schaltet ihre Kombo ein. Was die Leiter liest, ist die Komboanzahl — normalerweise schlicht die Zahl getragener Artefakte dieser Kategorie, aber das Artefakt Weißes Papier, ein Trank und unter Weisheit verschmolzene Doppel verschieben sie eigenständig. Die zahlenden Zahlen stehen fest, sind aber nicht überall gleich: neun der zwanzig Leitern laufen 2/4/6/8/10, fünf zahlen bis 4 gar nichts, See zahlt bei 3, 6 und 9, Alchemie bei 1 und 2, und mehrere hören bei 4 oder 6 auf. Die letzte Sprosse zahlt oft in anderer Währung als die darunter — deshalb ist eine Leiter hochzugehen eine andere Entscheidung, als mehrere zu eröffnen.
So liest du diese Tabelle
Geh von der Kombo aus, die dir gerade angeboten wird:
- 1
Such die Kombo, für die dir ständig Artefakte zulaufen, und lies ihre Zeilen von oben: links steht die Komboanzahl, die diese Sprosse braucht, rechts, was das Spiel dort ansagt.
- 2
Sieh dir die oberste Sprosse an, bevor du entscheidest, wo du aufhörst. Mehrere Leitern wechseln erst im letzten Schritt die Art der Auszahlung, und fünf geben bis zum vierten Artefakt überhaupt nichts.
- 3
Merk dir die Frucht neben jeder Kombo. Den Fruchtspieß darauf zu richten gewichtet das Angebot des Turms — und Artefakte dieser Kategorie zu tragen tut es ebenfalls.