Artefakt-Leitfaden

Artefakte: Effekte, Platzierung und Kombos

Beginne hier, wenn auf einer Belohnungskarte Artefakt steht. Erfahre, was es ist, wann sein Effekt aktiv wird und wie seine Kategorien zu Komboleitern und Einträgen führen.

Kategorien mit Werteleiter
19
bestätigte Schwellen
74

Artefakt, Steintafel oder anderer Gegenstand?

Artefakt

Ein Artefakt bleibt im Inventar und nutzt seinen eigenen stufenabhängigen Effekt. Viele tragen Kombokategorien, manche eine Platzierungsbedingung. Akademie-Brigantine trägt zwei Kategorien.

Akademie-Brigantine

Steintafel

Eine Steintafel ist kein Artefakt und besitzt keine eigene Artefaktstufe. Ihr Muster verändert Artefakte auf den erreichten Plätzen. Ansturm kann dort Artefaktbeschränkungen ignorieren.

Ansturm

Anderer Gegenstand

Die Gegenstandsliste enthält auch Verbrauchsobjekte und anderes. Solas glücklicher Zufall kann einen Kombozähler verändern, wird dadurch aber weder Artefakt noch Kategorie.

Solas glücklicher Zufall

Wann ein Artefakt wirklich funktioniert

  1. Kategorie und Komboanzahl

    Die 19 Karten unten sind die aktiven Kategorien mit Werteleitern. Schwellen unterscheiden sich; ein Artefakt mit zwei Kategorien zählt für beide. Mystisch ist aktiv, hat aber keine Werteleiter.

  2. Platzierungsbedingung

    Steht eine Platzierungsbedingung auf der Karte, muss sie vor der Aktivierung erfüllt sein. Frostschloss löst nur aus, wenn beide benachbarten Plätze leer sind.

    Frostschloss
  3. Beschränkung ist nicht der Effektauslöser

    Artefaktbeschränkungen ignorieren hebt die gedruckte Platzierungsbedingung auf den erreichten Plätzen auf. Es erhöht keine Stufen, beendet keine Deaktivierung und erzwingt kein Ereignis im Effekttext.

    Vollständigen Beschränkungsleitfaden lesen

Die 19 Kategorien mit Werteleiter

Die Schwellen stammen aus den aktuellen Komboregeln. Öffne die Leiter für alle Auszahlungen, die Kategorie für alle Artefakte oder den Namen für einen konkreten Eintrag.

  1. Akademie

    Schwellen2 · 4 · 6 · 8 · 10

    BeispielartefaktAkademie-Brigantine
  2. Alchemie

    Schwellen1 · 2

    BeispielartefaktAlchemistenphiole
  3. Begleiter

    Schwellen2 · 4 · 6 · 8 · 10

    BeispielartefaktAlfonsos Horn
  4. Elementar

    Schwellen2 · 4 · 6

    BeispielartefaktBezaubernder Köder
  5. Fluch

    Schwellen2 · 4

    BeispielartefaktStumpfe Glocke
  6. Frostreliquie

    Schwellen2 · 4 · 6 · 8 · 10

    BeispielartefaktGefrorenes Herz
  7. Gewitterwolke

    Schwellen4 · 6 · 8 · 10

    BeispielartefaktWolkenflasche
  8. Gletscher

    Schwellen4 · 8 · 10

    BeispielartefaktEcho des Gletschers
  9. Glut

    Schwellen4 · 8 · 10

    BeispielartefaktBrennbares Öl
  10. Magitech

    Schwellen4 · 8 · 10

    BeispielartefaktBlitzkäfer
  11. Planet

    Schwellen2 · 4 · 6 · 8 · 10

    BeispielartefaktGelber Planet
  12. Präzision

    Schwellen2 · 4 · 6 · 8 · 10

    BeispielartefaktBalisong
  13. Robust

    Schwellen2 · 4 · 6 · 8 · 10

    BeispielartefaktAbsoluter Ring
  14. Schatten

    Schwellen2 · 4 · 6 · 8 · 10

    BeispielartefaktZerbrochener Saphir
  15. See

    Schwellen3 · 6 · 9

    BeispielartefaktGebrochene Wurzel
  16. Sonnenklinge

    Schwellen4 · 6 · 8 · 10

    BeispielartefaktUralter Amboss
  17. Verhandlung

    Schwellen2 · 4

    BeispielartefaktGlücksmedaille
  18. Wächter

    Schwellen2 · 4 · 6 · 8 · 10

    BeispielartefaktStoffrüstung
  19. Windlied

    Schwellen2 · 4 · 6 · 8 · 10

    BeispielartefaktFlügel

Von der Idee zum geprüften Aufbau

  1. Kategorie wählen

    Vergleiche die Schwellen und öffne vor dem Belegen von Inventarplätzen die ganze Leiter.

  2. Artefakt prüfen

    Der Eintrag zeigt Kategorien, Stufenwerte, Seltenheit und eine vorhandene Platzierungsbedingung.

  3. Zusammenspiel prüfen

    Die Leitfäden trennen Komboanzahl, Platzierung und den Auslöser im Effekt.