Przewodnik po artefaktach

Artefakty: efekty, ułożenie i kombinacje

Zacznij tutaj, gdy karta nagrody mówi Artefakt. Dowiedz się, czym jest, kiedy działa jego efekt i jak kategorie prowadzą do progów kombinacji oraz wpisów.

kategorii z drabiną
19
potwierdzone progi
74

Artefakt, Tabliczka czy inny przedmiot?

Artefakt

Artefakt pozostaje w torbie i uruchamia własny efekt zależny od poziomu. Wiele ma kategorie kombinacji, a część warunek ułożenia. Brygantyna akademii należy do dwóch kategorii.

Brygantyna akademii

Tabliczka

Tabliczka nie jest artefaktem i nie ma własnego poziomu artefaktu. Jej wzór zmienia artefakty w zasięgu. Zryw może ignorować ograniczenia w zaznaczonym wzorze.

Zryw

Inny przedmiot

Lista obejmuje też przedmioty zużywalne i inne obiekty. Szczęśliwy traf Solery może zmienić licznik jednej kombinacji, ale nie staje się przez to artefaktem ani kategorią.

Szczęśliwy traf Solery

Co naprawdę uruchamia artefakt

  1. Kategoria i licznik kombinacji

    Poniższe 19 kart to aktywne kategorie z drabinami cech. Progi są różne, a artefakt z dwiema kategoriami liczy się do obu. Mistyczna jest aktywna, lecz nie ma drabiny.

  2. Warunek ułożenia

    Jeśli karta podaje warunek ułożenia, trzeba go spełnić przed aktywacją. Zimny zamek działa tylko wtedy, gdy oba sąsiednie sloty są puste.

    Zimny zamek
  3. Ograniczenie to nie wyzwalacz efektu

    Ignorowanie ograniczeń znosi wydrukowany warunek ułożenia w objętych slotach. Nie dodaje poziomów, nie cofa wyłączenia artefaktów i nie wywołuje zdarzenia opisanego w efekcie.

    Przeczytaj pełny przewodnik po ograniczeniach

19 kategorii z drabiną cech

Progi pochodzą z aktywnych zasad kombinacji. Otwórz drabinę po wszystkie wypłaty, kategorię po pełną pulę lub nazwę po konkretny wpis.

  1. Akademia

    Progi2 · 4 · 6 · 8 · 10

    Przykładowy artefaktBrygantyna akademii
  2. Alchemia

    Progi1 · 2

    Przykładowy artefaktFiolka alchemika
  3. Burzowa Chmura

    Progi4 · 6 · 8 · 10

    Przykładowy artefaktButelka na chmury
  4. Cień

    Progi2 · 4 · 6 · 8 · 10

    Przykładowy artefaktPęknięty szafir
  5. Jezioro

    Progi3 · 6 · 9

    Przykładowy artefaktZłamany korzeń
  6. Klątwa

    Progi2 · 4

    Przykładowy artefaktStępiony dzwon
  7. Lodowiec

    Progi4 · 8 · 10

    Przykładowy artefaktEcho lodowca
  8. Magotechnika

    Progi4 · 8 · 10

    Przykładowy artefaktElektryczny robak
  9. Negocjacje

    Progi2 · 4

    Przykładowy artefaktSzczęśliwy Medal
  10. Pieśń Wiatru

    Progi2 · 4 · 6 · 8 · 10

    Przykładowy artefaktSkrzydła
  11. Planeta

    Progi2 · 4 · 6 · 8 · 10

    Przykładowy artefaktŻółta planeta
  12. Precyzja

    Progi2 · 4 · 6 · 8 · 10

    Przykładowy artefaktBalisong
  13. Relikt Mrozu

    Progi2 · 4 · 6 · 8 · 10

    Przykładowy artefaktZamarznięte serce
  14. Słoneczne Ostrze

    Progi4 · 6 · 8 · 10

    Przykładowy artefaktStarożytne Kowadło
  15. Strażnik

    Progi2 · 4 · 6 · 8 · 10

    Przykładowy artefaktZbroja z tkaniny
  16. Towarzysz

    Progi2 · 4 · 6 · 8 · 10

    Przykładowy artefaktRóg Alfonsa
  17. Wytrzymałość

    Progi2 · 4 · 6 · 8 · 10

    Przykładowy artefaktPierścień Absolutu
  18. Żar

    Progi4 · 8 · 10

    Przykładowy artefaktŁatwopalny olej
  19. Żywioł

    Progi2 · 4 · 6

    Przykładowy artefaktUrzekająca przynęta

Od pomysłu do sprawdzonego ułożenia

  1. Wybierz kategorię

    Porównaj progi i otwórz całą drabinę, zanim zajmiesz miejsce w torbie.

  2. Sprawdź artefakt

    Wpis pokazuje kategorie, wartości poziomów, rzadkość i ewentualny warunek ułożenia.

  3. Sprawdź interakcję

    Przewodniki oddzielają licznik, ułożenie i wyzwalacz zapisany w efekcie.